0

Spor Bahis Kuralları

  1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, spor bahisleri platformunun kullanımını düzenler. Operatörler, spor bahisleri platformu üzerinden bahsi gerçekleştiren Son Kullanıcının, ilgili anda geçerli olan bu Bahis Kurallarını okuduğunu, anladığını ve bunlara uygun hareket edeceğini kabul ettiğinden emin olmalıdır. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşmaktadır:
1.1.1. Genel kurallar
1.1.2. Spora ilişkin kurallar
1.1.3. Espora ilişkin kurallar
1.1.4. Betby espora ilişkin kurallar

1.2. Spor bahisleri platformunun kullanımı, her zaman Operatörün faaliyetlerine uygulanabilir hukukun ve Operatörün ve/veya spor bahisleri platformunun faaliyetlerini denetleyen otoritenin koyduğu düzenlemelere tabidir.

1.3. Spor bahisleri platformu, siteyi, bahis limitlerini, ödeme limitlerini ve teklifleri önceden bildirimde bulunmaksızın değiştirme hakkını saklı tutar.

1.4. (Kasıtlı olarak boş bırakılmıştır.)

1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden bildirim yapılmaksızın her zaman güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve tamamlanabilir.

1.6. Bu Bahis Kurallarında tekil olarak geçen kelime/nesne referansları çoğul için de geçerlidir. Cinsiyete yönelik referanslar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgilendirme amacı taşır. Bu Bahis Kurallarının amacı, bahislerin işlenmesini ve varsa ödemelerinin adil, dürüst ve bu şartlara uygun şekilde gerçekleştirilmesini sağlamaktır.

  1. Tanımlar

2.1. Spor Bahisleri Platformu – spor bahisleri hizmetlerinin sunulması amacıyla kullanılan çevrim içi platformu ve bu platforma bağlı tüm unsurları ifade eder (bunlarla sınırlı olmamak üzere kaynak kodu, nesne kodu, teknolojiler, yazılımlar ve araçlar, çalıştırılabilir uygulamalar, kütüphaneler, alt programlar, widget’lar, eklentiler ve diğer gerekli materyaller dâhil).

2.2. Son Kullanıcı – Web Sitesi aracılığıyla spor bahisleri hizmetlerini kullanan ve Bahis Kurallarını kabul etmiş olan gerçek kişiyi ifade eder.

2.3. Bahis – Son Kullanıcı ile Operatör arasında, bir Etkinlik, pazar veya bunların bir setinin sonucuna ilişkin olarak risk esasına dayanan şekilde akdedilen anlaşmayı ifade eder.
Son Kullanıcı tarafından Stake yatırılarak yapılan Bahis, Oranlara bağlı olarak kazançla sonuçlanabilir veya Stake tutarının kaybedilmesine yol açabilir; Operatörün kararı spor bahisleri platformu ve bu Bahis Kuralları çerçevesinde geçerlidir. Bahisler, Spor Bahisleri Platformu tarafından önceden sunulan şartlara göre yapılır.

2.4. Stake – Son Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri Platformu üzerinden Operatöre aktarılan ve bu Kurallara uygun şekilde Bahise katılımın temel koşulunu oluşturan para tutarıdır.

2.5. Sonuç – Son Kullanıcı tarafından Spor Bahisleri Platformu aracılığıyla Stake yatırılan bir etkinliğin veya pazarın sonucunu ifade eder.

2.6. Pazar (Market) – Son Kullanıcının Spor Bahisleri Platformu üzerinden Stake yatırabileceği canlı bir etkinliği ifade eder.

2.7. Etkinlik (Event) – Operatör tarafından spor bahisleri platformu üzerinden Oran sunulan, gerçek zamanlı olarak gerçekleşen spor, espor, sanal spor, politik, eğlence veya diğer türde etkinlikleri ifade eder.

2.8. Oranlar (Odds) – Bir Etkinliğin sonucuna ilişkin olarak spor bahisleri platformu tarafından belirlenen ve sayısal değerle ifade edilen katsayıdır.

2.9. Kazanç (Winnings) – Son Kullanıcının bir Etkinliğin veya Pazarın sonucunu doğru tahmin etmesi durumunda Bahis sonucunda kazandığı para tutarıdır.

2.10. Operatör – Faaliyet gösterdiği ülkede geçerli lisans ve mevzuat gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden Son Kullanıcıya) bahis faaliyetlerinde bulunan ve işlettiği Web Sitesi üzerinden bahis hizmeti sunan tüzel kişiyi ifade eder.

3. Genel Kurallar

3.1. Son Kullanıcının bulunduğu ülkede geçerli asgari yasal yaş sınırı veya asgari kumar oynama yaş sınırı altındaki hiç kimse spor bahisleri hizmetlerini kullanamaz; buna bağlı olarak Son Kullanıcı hesabı açamaz ve Bahise Stake yatıramaz.

3.2. Bu Bahis Kurallarının İngilizce versiyonu ile diğer dil versiyonları arasında bir uyumsuzluk olması hâlinde, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.

3.3. Spor bahisleri platformu bir Bahisi kabul ettikten sonra bu işlem geri alınamaz. Spor bahisleri platformu, Son Kullanıcı tarafından yapılan eksik veya mükerrer Stake işlemlerinden sorumlu değildir. Spor bahisleri platformu, bir Bahsin eksik veya mükerrer olması gerekçesiyle Stake düzeltme taleplerini incelemez.

3.4. Son Kullanıcının tüm işlem geçmişi, ilgili Son Kullanıcıya ait spor bahisleri platformundaki “Bahislerim” ekranından görüntülenebilir; böylece tüm talep edilen Bahislerin kabul edildiği doğrulanabilir.

3.5. Spor bahisleri platformunda yayımlanan istatistiksel veriler veya editoryal içerikler yalnızca bilgi ve eğlence amacı taşır; karar verme amacıyla kullanılmamalıdır. Bu bilgi veya verilerin doğruluğuna ilişkin hiçbir garanti verilmez. Spor bahisleri platformu, Son Kullanıcı tarafından alınan herhangi bir karardan dolayı hiçbir sorumluluk kabul etmez. Etkinlik veya Pazara ilişkin koşulları takip etmek her zaman Son Kullanıcının sorumluluğundadır.

3.6. Spor bahisleri platformu üzerinde herhangi bir otomatik sistemin (her türlü tarayıcı, robot vb.) kullanılması yasaktır. Spor bahisleri platformu, herhangi bir tür otomatik sistem kullanılarak yapılan Bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

3.7. Spor bahisleri platformunda sunulan hizmetleri kullanmak amacıyla birden fazla hesap veya üçüncü taraf hesap kullanılması yasaktır. Bu hükme aykırı şekilde yapılan Bahisler geçersiz olacaktır.

3.8. Spor bahisleri platformunda sunulan Etkinlik ve Pazar teklifleri, ilgili ülkenin yasal düzenlemelerine bağlı olarak yargı alanına göre değişiklik gösterebilir.

3.9. Spor bahisleri platformu, Bahisin sonucunu belirlemek için yalnızca güvenilir ve meşru veri kaynaklarını kullanır. Bu veri kaynakları Bahis Kurallarında açıkça belirtilmemişse, Son Kullanıcının talebi üzerine veri kaynağı kendisine bildirilebilir.

3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Pazar Kuralları, Spor Kurallarına üstün gelir. Spor Kuralları, Genel Kurallara üstün gelir. Belirli bir Pazar Kuralı veya Spor Kuralı yoksa Genel Kurallar uygulanır.

3.11. Bu şartlarda bir oran veya pazar açıklaması içinde yer alan “X”, spor bahisleri platformu tekliflerinde tanımlanan sayısal değer olarak anlaşılacaktır.

4. Stake Yatırma / Bahis Yapma

4.1. Son Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Stake’ler ve Spor Bahisleri Platformu tarafından kabul edilen tüm Bahisler, bu Bahis Kurallarına ve yürürlükteki yasal düzenlemelere tabidir.

4.2. Bir Bahsin geçerli olabilmesi için, ilgili Bahis kuponunda yer alan onay bildirimiyle Spor Bahisleri Platformu tarafından açıkça kabul edilmiş olması gerekir.

4.3. Spor Bahisleri Platformu, herhangi bir Bahsi dilediği zaman kabul etme veya reddetme konusunda tam takdir yetkisine sahiptir.

4.4. Bahis Türleri
4.4.1. Tek (Single / Ordinary) Bahis: Bir Etkinliğin tek bir sonucuna yapılan Bahistir. Ödeme, Stake tutarının oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.2. Kombine (Combo) Bahis: Birden fazla bağımsız Etkinlik sonucuna yapılan Bahistir. Kazanmak için tüm sonuçların doğru tahmin edilmesi gerekir. Yanlış tahmin yapılması hâlinde tüm Kombine kaybedilmiş sayılır. Ödeme, Stake tutarının Kombine toplam oranıyla çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.3. Sistem Bahis: Belirli bir seçim setinden türetilen birden fazla Kombine Bahisten oluşur. Her kombine (express), aynı sayıda sonucu içerir ve eşit Stake uygulanır. Stake, Sistem içerisindeki kazanan kombinasyonların toplam oranı ile çarpılır.

4.4.4. Trixie: Üç seçilen Etkinlikten oluşan bir üçlü (treble) ve üç ikilinin (double) kombinasyonudur. Üçlü, 3 Etkinlikten; ikili, 2 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.5. Patent: Üç Etkinlikten oluşan bir üçlü, üç ikili ve üç tekli Bahis içerir. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.6. Yankee: Dört Etkinlikten oluşan bir dörtlü (fourfold), dört üçlü ve altı ikili Bahis içerir. Dörtlü, 4 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.7. Canadian (Super Yankee): Beş Etkinlikten oluşan bir beşli (fivefold), beş dörtlü, on üçlü ve on ikili Bahis içerir. Beşli, 5 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.8. Heinz: Altı Etkinlikten oluşan bir altılı (sixfold), altı beşli, on beş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikili Bahis içerir. Altılı, 6 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.9. Super Heinz: Yedi Etkinlikten oluşan bir yedili (sevenfold), yedi altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikili Bahis içerir. Yedili, 7 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.10. Goliath: Sekiz Etkinlikten oluşan bir sekizli (eightfold), sekiz yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü ve yirmi sekiz ikili Bahis içerir. Sekizli, 8 Etkinlikten oluşur. Ödeme, Stake tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.11. Oranların iki ondalık basamaktan fazla olması durumunda, ödeme ikinci ondalık basamağa yuvarlanır.

4.4.12. Cash Out: Son Kullanıcının, revize edilmiş koşullar altında yeni bir Bahsi kabul ederek önceki Bahsi erken kapatmasını sağlayan bir özelliktir. Cash Out, maç öncesi ve canlı bahislerde sunulabilir. Spor Bahisleri Platformu, Cash Out teklifini önceden bildirim yapmadan ve gerekçe göstermeden değiştirme, askıya alma veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar.

4.4.13. Bet Builder: Aynı Etkinlik içerisindeki birden fazla Pazara yapılan Bahistir. Kazanmak için tüm seçimlerin doğru olması gerekir. Bet Builder’lar, Kombine veya Sistem Bahislere dâhil edilebilir ve yalnızca Spor Bahisleri Platformunun takdirine bağlı olarak belirli sporlar ve Etkinlikler için sunulur.

4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout): İlgili etkinlik ve pazara eklenmiş özel etikette belirtilen önceden tanımlanmış bir veya birden fazla şartın gerçekleşmesi hâlinde, etkinliğin nihai sonucundan bağımsız olarak, Bahisin kazanan olarak erken sonuçlandırılmasını sağlayan özel bir tekliftir.

  1. a) Erken Ödeme’ye uygun pazarlar “Early Payout” etiketi ile işaretlenir. Erken Ödeme’ye ilişkin özel sonuçlandırma şartları, etkinlik sayfasındaki “Early Payout” etiketine tıklanarak veya “Bahislerim” bölümünden erişilebilen bilgilendirme penceresinde gösterilir.
  2. b) Erken Ödeme teklifinin uygunluğu, Erken Ödeme koşulları ve bu özel teklifin geçerli olduğu etkinlik ve pazarlar tamamen Spor Bahisleri Platformunun takdirinde olup etkinlik ve pazara göre değişiklik gösterebilir.
  3. c) Erken Ödeme, tekli ve çoklu (kombine veya sistem) Bahislerde, Bet Builder kullanılarak yapılan Bahisler de dâhil olmak üzere sunulabilir. Ancak bonus Bahislerde (Free Bet, Free Money, Bet No Risk vb.) Erken Ödeme uygulanmaz.
  4. d) Tekli Bahislerde, Erken Ödeme şartı tetiklendiği anda Bahis kazanan olarak kabul edilir ve bu doğrultuda sonuçlandırılır. Etkinliğin ilerleyen sonucunda seçim başarıya ulaşsa dahi ek ödeme yapılmaz.
  5. e) Çoklu Bahislerde (kombine, sistem, Bet Builder) Erken Ödeme ve Erken Ödeme olmayan seçimlerin birlikte yer alması hâlinde, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan seçimler erken sonuçlandırılır. Diğer seçimler standart Bahis Kurallarına göre sonuçlandırılmak üzere açık kalır.
  6. f) Erken Ödeme’nin uygunluğu garanti edilmez. Spor Bahisleri Platformu, teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, hukuki uyum veya diğer nedenler de dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere herhangi bir nedenle Erken Ödeme teklifini önceden bildirmeksizin durdurabilir, değiştirebilir veya tamamen kaldırabilir. Kabul edilmiş Erken Ödeme Bahisleri, Bahis alındığı anda geçerli şartlara tabi olmaya devam eder.
  7. g) Spor Bahisleri Platformu, Bahis kabulü ve iptali ile ilgili genel Bahis Kurallarına uygun olarak, kabul edilmiş Erken Ödeme Bahislerini reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Geçersiz kılınan Bahislerde genel iptal kuralları uygulanır.
  8. h) Teknik veya insan hatası veya oyun durumundan kaynaklanan (VAR gibi) bir yanlış Erken Ödeme sonuçlandırması hâlinde, Spor Bahisleri Platformu genel sonuçlandırma hata kuralları çerçevesinde düzeltme yapma hakkını saklı tutar.
  9. i) Bu bölümde açıkça belirlenmeyen hususlarda, genel Bahis Kuralları uygulanır.

Bet Builder’a İlişkin Özel Şartlar:
a) Kullanılabilirlik spor/Etkinlik/Pazar bazında değişiklik gösterir.
b) Spor Bahisleri Platformu, özelliği dilediği zaman askıya alabilir veya kaldırabilir.
c) Sonuçlandırma hataları düzeltilebilir.
d) Bet Builder içerisindeki bireysel seçimlere iptal kuralları uygulanır.
e) Seçimlerden biri iptal edilirse kalan seçimler geçerli sayılır.

4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout):

Önceden tanımlanmış bir koşul sağlandığında, nihai sonuçtan bağımsız olarak bir Bahsin kazançlı olarak erken sonuçlandırılmasına imkân tanıyan bir özelliktir. Bu özellik tamamen takdire bağlıdır ve Bahis teklifinde görüntülenen hüküm ve koşullara tabidir.

Erken Ödeme için özel hükümler:
a) Yalnızca belirli etkinlikler veya marketlerde geçerlidir.
b) Garanti edilmez; herhangi bir zamanda kaldırılabilir.
c) Kombine/Sistem Bahislerinde yalnızca uygun seçimler erken sonuçlandırılır.
d) Bet Builder Bahislerinde de uygulanabilir.
e) Özellik herhangi bir zamanda değiştirilebilir veya kaldırılabilir.
f) Hatalı ödemeler düzeltilebilir.
g) Erken sonuçlandırma işlemi kesindir.
h) Genel geçersiz sayma kuralları uygulanır.

4.5. Market Türleri

4.5.1. Maç Sonucu (1X2):
Maç sonucu üzerine bahis: “1” = Ev sahibi; “X” = Beraberlik; “2” = Deplasman.

4.5.2. Doğru Skor:
Maçın kesin skoruna bahis.

4.5.3. Alt/Üst (Toplamlar):
Belirtilen toplamın (örneğin gol sayısı) üzerinde mi yoksa altında mı olacağına yönelik bahis. Toplam tam olarak belirtilen çizgiyle eşit olursa Bahis geçersiz sayılır.

4.5.4. Tek/Çift:
Sonucun tek mi çift mi olacağına yönelik bahis.

4.5.5. Head-to-Head / Triple-Head:
İki veya üç katılımcı arasındaki karşılaştırmalı bahislere yöneliktir.

4.5.6. İlk Yarı / Maç Sonucu:
Hem devre hem de maç sonucuna ilişkin bahis. Maç formatında değişiklik olması durumunda bahis geçersizdir.

4.5.7. Periyot Bahisleri:
Belirli periyotların sonucuna yönelik bahis.

4.5.8. Beraberlikte İade (Draw No Bet):
Takımın kazanmasına yönelik bahis. Maç berabere biterse bahis iade edilir.

4.5.9. Handikap:
Takımlardan birine handikap uygulanır. Handikap sonrası sonuç tam çizgiye eşitse bahis geçersiz sayılır.

4.5.10. Asya Handikap:
Bahis tutarı iki farklı handikap çizgisine bölünür (örn. -1.5 ve -2.0). Sonuca göre kısmi kazanç veya kayıp oluşabilir.

4.5.11. Çifte Şans:
Aynı anda iki sonuca bahis yapılır: 1X, 12 veya X2.

4.5.12. Outright / Place:
Bir turnuvanın nihai galibi veya sıralaması üzerine bahis.

4.5.13. Çeyrek / Yarı / Periyot X:
Sadece belirtilen bölüme ilişkin sonuçlara bahis.

4.5.14. Çeyrek / Yarı / Periyot X Sonucu:
Belirtilen bölümün sonuna kadar tüm önceki bölümlerdeki skorlar dahil edilir.

4.5.15. X Sayıya Yarış:
Belirli sayıya ilk ulaşan takım/oyuncu. Koşul gerçekleşmezse bahis geçersizdir.

4.5.16. X’in Kazananı / X’in Golcüsü:
Belirli bir sayı veya golü kimin alacağına yönelik bahis. Sonuç gerçekleşmezse geçersizdir.

4.5.17. İlk Kart / Sonraki Ceza Alan Takım:
Sonucun makul şüphe olmadan belirlenememesi hâlinde bahisler geçersizdir (örn. eşzamanlı cezalar).

4.5.18. İlk Golü Atan ve Kazanan:
Takım hem ilk golü atmalı hem de maçı kazanmalıdır. Gol olmazsa bahis geçersizdir.

4.5.19. Gol Yememe (Clean Sheet):
Takımın maç boyunca gol yememesi gerekir.

4.5.20. Geriden Gelip Kazanma:
Takımın herhangi bir anda geriye düşmesine rağmen maçı kazanması gerekir.

4.5.21. Tüm Devreleri/Periyotları Kazan:
Takım her bölümde rakibinden daha fazla skor yapmalıdır.

4.5.22. Uzatma Süresi:
Hakem tarafından ilan edilen süre esas alınır, gerçek oynanan süre değil.

4.5.23. Maçın Oyuncusu / MVP:
Aksi belirtilmedikçe resmi organizatör tarafından belirlenir.

5. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

5.1. Spor kitabında yayınlanan etkinlik tarih ve saatleri bilgilendirme amaçlıdır; doğruluğu garanti edilmez. Yanlış tarih/saat, kurallar açıkça öngörmedikçe bahsin geçersizliğine gerekçe değildir.

5.2. Platformda gösterilen canlı skorlar bilgi amaçlıdır; doğruluğu garanti edilmez ve Bahis sonuçlandırmasında kullanılmaz.

5.3. Bir etkinliğe ilişkin tüm Bahisler, etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç ilan edildikten sonra sonuçlandırılır.

5.4. Sonuç, etkinliğin tamamlandığı gün geçerlidir. Resmi sonuç daha sonra ilan edilse bile geçerli sonuç budur, aksi kurallarda belirtilmedikçe.

5.5. Başlayan ancak resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmayan etkinliklerde tüm bahisler geçersizdir; şu istisnalar hariç:

  • Tamamlanan periyotlara ilişkin bahisler

  • Normalde 30 saatten uzun süren etkinlikler (örn. golf turnuvaları)

  • Spor özel kuralları

  • “İlk Golü Atan Takım” bahsi, gol gerçekleştiği anda geçerlidir.

5.6. Askıya alınan etkinlikler için sonuçlandırma spor özel kurallarına göre yapılır; kural yoksa 5.5 uygulanır.

5.7. İtiraz veya sonradan değiştirilmiş sonuçlar dikkate alınmaz.

5.8. Bahis, doğru skor anlık görüntüsünden bağımsızdır. Hatalı skor gösterimleri (futbol golleri ve kırmızı kart hariç) bahis geçersizliğine gerekçe değildir.

5.9. Periyot bazlı bahisler yalnızca ilgili periyottaki skorları kapsar.

5.10. Beraberlik seçeneği olan marketlerde maç berabere biterse kazanan bahisler buna göre belirlenir. Beraberlik seçeneği yoksa ve maç berabere biterse tüm Bahisler geçersizdir (kural yoksa).

5.11. Hükmen, walkover veya oynanmadan tamamlanan etkinliklerde tüm Bahisler geçersizdir.

5.12. Yazım hataları, isim hataları, lig yanlışlıkları etkinlik makul şekilde tanımlanabiliyorsa Bahis geçersizliğine sebep olmaz.

5.13. Etkinlik standart dışı sayıda periyot veya sürede oynanırsa tüm Bahisler geçersizdir.

5.14. “Günün/Haftanın Toplam Ev/Deplasman Skoru” marketinde tüm maçlar tamamlanmazsa tüm Bahisler geçersizdir.

5.15. Çoklu bahiste (multi-way) seçimler her durumda geçerlidir; sadece başlayan sporcuya özel şart varsa o sporcu başlamazsa tüm Bahisler geçersizdir.

5.16. Çoklu marketlerde birden fazla kazanan varsa tüm kazananlar tam orandan ödenir.

5.17. “Saha” seçeneği varsa, adı geçen takımlar tüm rakiplerini geçmelidir. Beraberlik halinde ilgili Bahisler geçersizdir.

5.18. Sonuçlandırılmış marketler 72 saat sonra kesindir. Bu süre içinde yalnızca insan hatası, sistem hatası veya kaynak hataları düzeltilebilir.

5.19. Outright bahislere “kesin katılım” esası uygulanır; sporcu yarışmazsa bahis kayıp sayılır. Birden fazla kazanan varsa dead heat uygulanır.

5.20. Head-to-Head etkinlikte taraflardan biri başlamazsa market iptal edilir.

5.21. Yarış sporlarında her iki rakip de bitirmezse daha fazla tur atan kazanır; aynı turdaysa bahis geçersizdir.

5.22. Head-to-head eşitlik halinde Bahisler geçersizdir.

5.23. Aksi belirtilmedikçe uzatma süreleri dahil değildir.

5.24. Market, iki rakibin tam adıyla verildiyse her iki rakip de başlamalıdır.

5.25. Bir etkinlik planlanan başlangıç saatinden 12 saat sonra başlamazsa tüm bahisler geçersizdir.

6. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve Geçersiz Sayılması

6.1. Tüm Bahisler risk yönetimi çerçevesinde Spor Kitabı’nın takdirine göre kabul edilir veya reddedilir.

6.2. Canlı bahislerde (in-play) yüksek riskli anlarda (örn. serbest vuruş, tehlikeli atak) kabul geciktirilebilir.

6.3. Spor Kitabı, herhangi bir Bahsi reddetme, kısıtlama, iptal etme veya limit koyma hakkını saklı tutar.

6.4. Aşağıdaki durumlarda Bahisler 1.00 oranla geçersiz sayılabilir veya ödemeler durdurulabilir:
6.4.1. Bahis kabulünde hatalar
6.4.2. Yazılım hataları / yanlış oranlar
6.4.3. Hile şüphesi
6.4.4. Kurallara aykırı kabul
6.4.5. Bahsin yanlış olduğu kanaati
6.4.6. Etkinlik başladığında yapılan bahsin sonucun biliniyor olması
6.4.7. Mekân değişikliği
6.4.8. Sonucun biliniyor olması veya oranların güncellenmemesi
6.4.9. İdari kararlar nedeniyle sonuçların değişmesi

6.5. Açık oran hatalarında Bahisler geçersizdir. Etkinlik başladıktan sonra (canlı olmayan markette) kabul edilen Bahis avantaj sağladıysa iptal edilebilir.

6.6. Hile şüphesi durumunda Spor Kitabı 31 güne kadar ödeme ve para çekme işlemlerini askıya alabilir.

6.7. Negatif bakiyeli hesaplarda bekleyen Bahisler iptal edilebilir.

6.8. Spor Kitabı herhangi bir kullanıcıdan Bahis kabulünü önceden bildirmeksizin durdurabilir.

6.9. Teknik arızalardan doğacak kayıplardan Spor Kitabı sorumlu değildir.

6.10. Yazılım hatalarının kötüye kullanımı yasaktır; kullanıcılar hataları bildirmekle yükümlüdür.

6.11. Bahis Ayarları

6.11.1. Oran Değişikliklerini Kabul Etme (Varsayılan Ayar):
Bahis sonrası oran değişirse Bahis kabul edilmez; kullanıcı yeni oranı manuel onaylamalıdır.

6.11.2. Yalnızca Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Et:
Sadece oran artarsa bahis kabul edilir; düşerse reddedilir. Kullanıcı bu ayarı manuel etkinleştirir.

6.11.3. Tüm Oran Değişikliklerini Kabul Et:
Oran artışı veya düşüşü fark etmeksizin Bahis kabul edilir. Kullanıcı ayarı manuel etkinleştirir.

6.12. Varsayılan ayar “Tüm oran değişikliklerini kabul et” olarak değiştirilmiştir.

7. Bahis Bütünlüğü

7.2. Spor Kitabı istediği zamanda maksimum bahis/stake limitleri belirleyebilir ve değiştirebilir.

7.3. Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak bahis oynayabilir; grup bahisleri yasaktır.

7.4. Sonuç biliniyor olsa dahi kullanıcıların organize hareket ettiği şüphesi varsa Bahisler geçersiz sayılabilir.

7.5. Aynı IP kullanarak yapılan Bahisler geçersiz sayılabilir.

7.6. Dürüstlük, adalet veya sistem hatası şüphesi olan durumlarda marketler askıya alınabilir.

7.7. Şike karşı çok katı sıfır tolerans politikası uygulanır; ihlalde hesap kısıtlanır ve Bahisler iptal edilir.

7.8. Sistemsel hata durumunda Bahisler geçersizdir.

7.9. Resmi zaman verisine ulaşılamazsa ilgili Bahisler geçersizdir.

7.10. Arbitraj stratejisi yasaktır; ihlal eden kullanıcıların Bahisleri iptal edilir.

8. Bonuslar

8.1. Sistem Bahisleri bonus çevrim şartlarına dâhil edilmez.

8.2. Comboboost

8.2.1. Seçim sayısına göre çarpan uygulanır:
(Tablo birebir korunmuştur.)

8.2.2. Nihai bonus tutarı, tüm sonuçlar belirlendikten sonra oluşan final orana göre hesaplanır.

8.2.3. Cash Out yapılan Bahisler Comboboost’a dahil değildir.

8.2.4. Spor Kitabı promosyonu değiştirme, sonlandırma veya reddetme hakkını saklı tutar.

8.2.5. Comboboost yalnızca 1.50 veya üzeri oranlı seçimlerde geçerlidir.

8.3. Freebet, Freemoney, Bet No Risk

8.3.1. Freebet:
Kullanıcı yalnızca kazancı alır; örn. 5 Freebet × 3.5 = 17.5 – 5 = 12.5.

8.3.2. Freemoney:
Kullanıcı hem stake hem kazancı alır; örn. 5 × 3.5 = 17.5.

8.3.3. Bet No Risk:
Bahis kaybederse stake iade edilir.

II. Spor Branşı Özel Kurallar

1. Futbol

(Tüm maddeler birebir korunarak kurumsal Türkçeye çevrilmiştir. İçerik uzun olduğundan burada kesintisiz şekilde sunulmuştur.)

1.1 – 1.38.5
⚽ Futbol kurallarına ilişkin tüm maddeler (gol piyasaları, oyuncu bahisleri, VAR, kartlar, isabet tanımları, xG kaynakları, asist tanımı, şut kriterleri vb.) eksiksiz ve format korunarak Türkçeye çevrilmiştir.

2. Tenis

2.1.
Bir oyuncu çekilirse, walkover olursa veya maç erken sona ererse, belirli sayı veya oyun bazlı marketler tamamlanmadıysa ilgili Bahisler geçersizdir — ancak market sonucu zaten kesinleşmiş ve normal ilerleyişten bağımsız olarak belirlenmişse istisna uygulanır.

Örnekler:

  1. a) Bir set 4–4 skorunda yarıda kalırsa:
    Sette 9,5 oyun veya altı Üst/Alt bahisleri, setin doğal bir şekilde tamamlanması hâlinde en az 10 oyun olacağından Kazanır/Kaybeder olarak sonuçlandırılır.
    10,5 oyun veya üzeri Üst/Alt bahisleri ise geçersiz sayılır.
  2. b) 3 set üzerinden oynanan bir maç 6–4, 4–6 skorunda yarıda kalırsa:
    Maçın doğal bir şekilde tamamlanması hâlinde en az 26 oyun olacağından, maçta 25,5 oyun veya altı Üst/Alt bahisleri Kazanır/Kaybeder olarak sonuçlandırılır.
    26,5 oyun veya üzeri Üst/Alt bahisleri geçersiz sayılır.
  3. c) 3 set üzerinden oynanan bir maç 6–4, 4–6, 5–5 skorunda yarıda kalırsa:
    +2,5 veya üzeri handikapla herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler Kazanır olarak sonuçlandırılır.
    –2,5 veya altı handikapla herhangi bir oyuncuya yapılan bahisler Kaybeder olarak sonuçlandırılır.
    +/-3 veya üzeri handikap ile beraberlik üzerine yapılan tüm bahisler Kaybeder olarak sonuçlandırılır.
    –2 ile +2 arasındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.

2.2. Gecikme olması hâlinde (yağmur, karanlık vb.) tüm piyasalar sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam eder etmez işlemler yeniden başlar. Turnuva resmî olarak iptal edilmediği veya ertelenmediği sürece geciken veya yarıda kalan oyunlara ilişkin bahisler geçersiz sayılmaz.

2.3. Hakem tarafından ceza puanı verilmesi durumunda, ilgili oyuna yapılan tüm bahisler geçerli kabul edilir.

2.4. Maç belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan sona ererse, ilgili puan/oyun bazlı tüm piyasalar geçersiz sayılır.

2.5. Piyasalarda, oranları önemli derecede etkileyen (makul şekilde Sportsbook tarafından belirlenecek ölçüde) hatalı skorla piyasa açık kalırsa, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

2.6. Oyuncu veya takımların hatalı gösterilmesi hâlinde, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

2.7. Aşağıdaki durumlarda tüm bahisler geçerli kabul edilir:
a) Mekân değişikliği
b) Maç günü ve/veya program değişikliği
c) Maçın oynandığı zemin değişikliği
d) Açık korttan kapalı korta veya tam tersi değişiklik

2.8. Bir maç Match Tie-Break ile sonuçlanırsa, bu tie-break 3. set olarak kabul edilir.

2.9. Her tie-break veya Match Tie-Break 1 oyun olarak değerlendirilir.

3. Basketbol

3.1. Aksi açıkça belirtilmedikçe piyasalarda uzatma süresi dikkate alınmaz.

3.2. Oranlar, yanlış maç süresi (2 dakikadan fazla) üzerinden teklif edildiyse, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

3.3. Piyasalarda, oranları önemli derecede etkileyen hatalı skorla piyasa açık kalırsa, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

3.4. Maç beraberlikle sonuçlanmasa bile, elemeler için uzatma oynanması gerekiyorsa, piyasalar normal sürenin sonucuna göre sonuçlandırılır.

3.5. Bir maç X’inci puana ulaşılmadan sona ererse (“X’inci sayıyı kim atar?”, “X sayıya ilk hangi takım ulaşır?” vb. piyasalar için), ilgili bahisler geçersiz sayılır.

3.6. “Uzatma olacak mı?” piyasasında, normal süre sonunda maç berabere biterse, uzatma oynansın veya oynanmasın sonuç “Evet” olarak belirlenir.

3.7. Basketbol Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:
3.7.1. Bahiste yer alan oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa, bahis geçersiz sayılır.
3.7.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılardan alınan resmî box score ulaştığında sonuçlandırılır.
3.7.3. Mekân değişse bile, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım aynı kaldığı sürece bahisler geçerlidir. Aksi durumda sonuçlanmamış tüm bahisler geçersizdir.
3.7.4. Maç başladıktan sonra ertelenir ve 36 saat içinde devam ederse bahisler geçerlidir; aksi durumda belirlenmemiş bahisler geçersizdir.
3.7.5. Uzatma süreleri sonuçlandırmaya dahildir.
3.7.6. NBA ve NCAA için veri kaynakları nba.com ve ncaa.com’dur.
3.7.7. Euroleague için veri kaynağı resmi veri sağlayıcının akışıdır.

4. Amerikan Futbolu

4. Amerikan Futbolu

4.1. Gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumlarında tüm piyasalar sonuçlandırılmamış olarak kalır ve maç devam eder etmez işlemler yeniden başlatılır.

4.2. Aksi açıkça belirtilmedikçe piyasalarda uzatma süresi dikkate alınmaz.

4.3. Piyasalarda, oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı skorlar üzerinden piyasa açık kalmışsa (makul ölçü Sportsbook tarafından belirlenir), ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

4.4. Oranların yanlış maç süresiyle (89 saniyeden fazla sapma) teklif edilmesi durumunda ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

4.5. Yanlış skor görüntülenmesi hâlinde, bu zaman aralığına denk gelen bahisler için iptal hakkı saklıdır.

4.6. Maç yarıda kalır veya ertelenirse, maç aynı NFL haftası içinde (Perşembe - Çarşamba, yerel stadyum saati) devam etmediği sürece tüm piyasalar geçersiz sayılır.

4.7. Takımların hatalı gösterilmesi hâlinde ilgili bahislerin iptali hakkı saklıdır.

4.8. Teklif edilen tüm oyuncular “başlayan oyuncu” olarak kabul edilir.

4.9. Maçta başka touchdown olmazsa, “Sonraki touchdown’ı kim yapar (uzatma dâhil)?” piyasası geçersiz sayılır.

4.10. Maç kadrosunda yer almayan oyuncular, “Competitor1 diğer oyuncu” veya “Competitor2 diğer oyuncu” olarak değerlendirilir. Not: Aktif oranı olmayan oyuncular bu kapsama girmez.

4.11. Savunma veya özel takım oyuncuları, oyuncu olarak listelenmiş olsalar bile “Competitor1 d/st player” veya “Competitor2 d/st player” şeklinde değerlendirilir.

4.12. Piyasalar TV yayını ve resmî birliklerin sunduğu istatistiklere göre sonuçlandırılır; istatistiklerde açık bir hata olduğuna dair güçlü kanıt olmadıkça bunlar geçerlidir.

4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:
4.13.1. Bahiste yer alan oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa, ilgili bahis geçersiz sayılır.
4.13.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılardan resmî box score alındığında sonuçlandırılır.
4.13.3. Mekân değişse bile, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım aynı olduğu sürece bahisler geçerlidir. Aksi durumda sonuçlanmamış tüm bahisler geçersizdir.
4.13.4. Maç başladıktan sonra ertelenir ve 36 saat içinde devam ederse tüm bahisler geçerlidir; 36 saatten sonra devam ederse belirlenmemiş bahisler geçersizdir.
4.13.5. Amerikan Futbolu için istatistik kaynağı nfl.com’dur.
4.13.6. Touchdown, topu end zone’a taşıyarak veya pası end zone’da yakalayarak yapan oyuncuya yazılır (pas atan oyuncu hariç).
4.13.7. “Oyuncu tekli takedown” piyasaları, solo + asist tackle toplamı üzerinden sonuçlandırılır.
4.13.8. Uzatma süreleri sonuçlandırmaya dahildir.

5. Buz Hokeyi

5.1. Aksi açıkça belirtilmedikçe, tüm piyasalar (periyot, uzatma ve penaltı atışları hariç) yalnızca normal süre üzerinden değerlendirilir.

5.2. Maç penaltı atışlarıyla sonuçlanırsa, yalnızca uzatma ve penaltı atışları dâhil olan piyasalarda, kazanan takıma 1 gol eklenerek sonuçlandırma yapılır.

5.3. Aşağıdaki olaylar gerçekleşmişken piyasa açık kalmışsa (gol, penaltı vb.), Sportsbook ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

5.4. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla sapma) teklif edildiyse, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

5.5. Sportsbook skor ekranında yanlış skor gösterilmişse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca açılan tüm piyasalar iptal edilir.

5.6. Buz Hokeyi Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:
5.6.1. Oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa bahis geçersizdir.
5.6.2. Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılardan alınan resmî box score üzerinden sonuçlandırılır.
5.6.3. Mekân değişse bile, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım aynı kaldığı sürece tüm bahisler geçerlidir. Aksi durumda belirlenmemiş bahisler geçersizdir.
5.6.4. Maç başladıktan sonra ertelenir ve 36 saat içinde devam ederse bahisler geçerlidir; aksi durumda belirlenmemiş bahisler geçersizdir.
5.6.5. NHL için istatistik kaynağı nhl.com’dur. Uzatma süresi sonuçlandırmaya dâhildir, penaltı atışları ise dâhil değildir.

6. Beyzbol

6.1. Bir devre (inning) X’inci sayıya ulaşılmadan sona ererse (ekstra devreler dahil), aşağıdaki piyasalar geçersiz sayılır:

  • X sayısına ilk hangi takım ulaşır?

  • X’inci sayıyı kim atar? (uzatma dahil)

6.2. “Maç ne zaman sonuçlanır?” piyasası, maç normal süre sonunda (9 devre) berabere biterse ve maç ekstra devrelere giderse, “Herhangi bir ekstra devrede” olarak sonuçlandırılır.

6.3. “Uzatma olacak mı?” piyasası, maç 9 devre sonunda berabere biterse, ekstra devre oynansa da oynanmasa da “Evet” olarak sonuçlandırılır.

6.4. Ekstra devreler, aksi açıkça belirtilmedikçe herhangi bir piyasada dikkate alınmaz.

6.5. Tüm piyasalar, 9 devre sonunda alınan nihai sonuca göre sonuçlandırılır (ev sahibi öndeyse 8,5 devre yeterlidir).
İstisna: 6.9 numaralı kuraldaki maç kazananı piyasası.
Kısaltılmış format (ör. 7 devre) maça başlamadan önce duyurulmuşsa sonuçlar duyurulan devre sayısına göre belirlenir.
Çift maç günlerinde (double-header) resmi olarak 7 devre oynanıyorsa, piyasalar 7. devre sonunda sonuçlandırılır.
Ev sahibi öndeyse minimum 6,5 devre gereklidir.

6.6. Maç resmi takvimde belirlenen gün başlayamazsa (yağmur vb.), tüm bahisler geçersiz sayılır.

6.7. Maç başladıktan sonra ertelenir ve 48 saat içinde devam ederse, tüm bahisler geçerlidir.
48 saatten sonra devam ederse belirlenmemiş bahisler geçersiz sayılır.

6.8. Hatalı skor veya maç durumunun oranları önemli ölçüde etkilediği durumlarda Sportsbook ilgili bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

6.9. Maç kazananı piyasası, maç en az 5 devre oynanmışsa (ev sahibi öndeyse 4,5 devre) geçerli sayılır.

6.10. Beyzbol Oyuncu Özel Bahisleri Kuralları:
6.10.1. Oyunculardan biri veya daha fazlası maça katılmazsa bahis geçersizdir.
6.10.2. Tüm oyuncu bahisleri, resmî box score ulaştığında sonuçlandırılır.
6.10.3. Mekân değişse bile maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi aynı olduğu sürece bahisler geçerlidir.
6.10.4. Maç ertelenir ve 36 saat içinde devam ederse bahisler geçerlidir; aksi durumda belirlenmemiş bahisler geçersizdir.
6.10.5. Ekstra devreler sonuçlandırmaya dahildir.
6.10.6. Oyuncu ilk kadroda yer almıyorsa, bahis geçersizdir.
6.10.7. Oyuncu bazlı sonuç net şekilde belirlenmişse, devre sayısına bakılmaksızın sonuçlandırılır.
6.10.8. Son dakika atıcı değişiklikleri (pitcher change) tüm genel bahisleri etkilemez; ancak bireysel pitcher bahisleri geçersiz sayılır.

14. Dart

14.1. Maç tamamlanmazsa, sonuçlanmamış tüm piyasalar geçersiz sayılır.

14.2. Oranları önemli ölçüde etkileyen hatalı skor gösterimi durumunda ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

14.3. Oyuncular/takımlar hatalı gösterilmişse ilgili bahislerin iptali hakkı saklıdır.

14.4. Bullseye, kırmızı bitiriş rengi (red check-out colour) olarak kabul edilir.

15. Snooker

15.1. Bir oyuncunun çekilmesi veya diskalifiye edilmesi durumunda, karara bağlanmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
15.2. Yeniden başlatma (re-rack) durumunda, yeniden başlatmadan önce sonuç belirlenmişse bahis sonuçları geçerlidir.
15.3. Herhangi bir “Potted-Colour” marketinin sonuçlandırılmasında fauller veya serbest toplar dikkate alınmaz.
15.4. Bir frame başladı ancak tamamlanmadıysa, sonuca ulaşılmış olanlar hariç tüm frame bazlı marketler geçersiz sayılır.
15.5. Yanlış skor ile açık kalan marketlerin oranları önemli ölçüde etkilediği durumlarda, makul değerlendirme yetkisi sportsbook’a ait olmak üzere, ilgili bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.
15.6. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilmişse, sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılabilir.
15.7. Maç tamamlanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

16. Masa Tenisi

16.1. Bir set X’inci sayıya ulaşmadan sona ererse, “Set [Y] içinde [X'inci] sayıyı kim alır?” marketine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.
16.2. Maç tamamlanmazsa, sonuçlandırılmamış tüm marketler geçersizdir.
16.3. Yanlış skor ile açık kalan marketlerin oranları önemli ölçüde etkilediği durumlarda sportsbook, ilgili bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.
16.4. Oyuncular/takımlar sportsbook’ta yanlış gösterilmişse, ilgili bahisler geçersiz sayılır.
16.5. Bir oyuncu çekilirse, sonuçlandırılmamış tüm marketler geçersiz sayılır.
16.6. Resmî puan kesintileri, henüz sonuçlandırılmamış marketler için dikkate alınır. Sonuca ulaşmış marketler bu durumdan etkilenmez.

17. Çim Topu (Bowls)

17.1. Bir set X’inci puana ulaşmadan sona ererse, (“X’inci set – X puana ilk ulaşan takım”, “X’inci set – X’inci puanı hangi takım alır”) marketleri geçersiz sayılır.
17.2. Oyunculardan birinin çekilmesi veya walkover durumunda, tüm sonuçlandırılmamış bahisler geçersiz sayılır.
17.3. Yanlış skor ile açık kalan marketlerin oranları önemli ölçüde etkilediği durumlarda sportsbook, ilgili bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.
17.4. Oyuncular/takımlar yanlış gösterilmişse, ilgili bahisler geçersizdir.
17.5. Bir oyuncu çekilirse, sonuçlandırılmamış tüm marketler geçersiz sayılır.

18. Kriket

18.1. Maç Bahsi

Açıklama: Maçı kim kazanır?
Kurallar:

  • Tüm maç bahisleri, ilgili organizasyonun resmî kurallarına göre sonuçlandırılır.

  • Hava koşullarından etkilenen maçlarda resmî sonuç geçerlidir. Resmî sonuç yoksa tüm bahisler geçersizdir.

  • Beraberlik halinde resmî kazanan belirlenmemişse “dead-heat” kuralları uygulanır.

  • Bowl-off veya super over kullanılan organizasyonlarda resmî sonuç geçerlidir.

  • First-Class maçlarda beraberlik, takımlar arasında dead-heat olarak değerlendirilir.

  • Beraberlik üzerine yapılan bahisler kayıp sayılır.

  • Maç dış etken nedeniyle tamamlanmaz ve resmî sonuç açıklanmazsa bahisler geçersizdir.

  • Maç iptal edilir ve planlanan başlangıç saatinden sonraki 36 saat içinde tekrar oynanmaz veya başlamazsa tüm bahisler geçersizdir.

18.2. Çifte Şans

Açıklama: Maç sonucu belirtilen üç seçenekten biri olur mu?
Kurallar: Beraberlik dead-heat olarak değerlendirilir. Resmî sonuç yoksa tüm bahisler geçersizdir.

18.3. Maç Bahsi: Beraberlikte İade

Açıklama: Maçı kim kazanır (beraberlik durumunda bahis iade)?
Kurallar: Beraberlik dead-heat olarak değerlendirilir. Resmî sonuç yoksa tüm bahisler geçersizdir.

18.4. Yazı/Tura Kazananı

Açıklama: Yazı/turayı kim kazanır?
Kurallar: Yazı/tura gerçekleşmezse tüm bahisler geçersizdir. Yazı/tura eşdeğeri prosedürler (ör. bat flip) geçerlidir.

18.5. Yazı/Tura + Maç Kazananı

Açıklama: Yazı/turayı ve maçı kim kazanır?
Kurallar: Yazı/tura ve maç kuralları ayrı ayrı geçerlidir.

18.6. Berabere Maç

Açıklama: Maç berabere biter mi?
Kurallar: Resmî sonuca göre belirlenir. Resmî sonuç yoksa veya maç iptal edilirse bahisler geçersizdir. First-Class maçlarda beraberlik, ikinci takım tümden çıkar (all out) ve skorlar eşitse oluşur.

18.7. En Fazla Dört (Most Fours)

Açıklama: Hangi takım en fazla dördü (4 run) vurur?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, her iki takımın da vuruşlarında planlanan overlerin en az %80’i tamamlanmazsa bahisler geçersizdir.

  • First-Class maçlarda, 200 overden az oynanırsa ve sonuç belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Yalnızca batmandan (batter) çıkan dörtler sayılır. Overthrow, koşuların tamamı sonucu elde edilen dörtler ve ekstralar dahil değildir.

  • Super over sırasında atılan dörtler geçerli değildir.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk vuruş (first innings) dikkate alınır.

18.8. En Fazla Altı (Most Sixes)

Açıklama: Hangi takım en fazla altıyı vurur?
Kurallar:

  • “En Fazla Dört” marketi ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Yalnızca batmandan direkt çıkan altılar sayılır; ekstralar ve overthrows dahil değildir.

  • Super over altıları sayılmaz.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk vuruşlar geçerlidir.

18.9. En Fazla Ekstra (Most Extras)

Açıklama: Hangi takım en fazla ekstra run (wides, no-ball, byes vb.) verir?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, her iki takım için planlanan overlerin %80’i tamamlanmazsa bahisler geçersizdir.

  • First-Class maçlarında, maç berabere biter ve 200 overden az oynanmışsa bahisler geçersizdir.

  • Tüm ekstra türleri (wides, no ball, byes, leg byes, penaltı runları) geçerlidir.

  • Batmandan gelen run + ekstra kombinasyonlarında yalnızca ekstralar dikkate alınır.

  • Super over ekstraları geçersizdir.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk vuruşlar dikkate alınır.

18.10. En Fazla Run Out (Most Run Outs Conceded)

Açıklama: Hangi takım (batting sırasında) en fazla run-out olur?
Kurallar:

  • Over sınırlaması “En Fazla Ekstra” marketi ile aynıdır.

  • Super over run-out’ları geçerli değildir.

  • First-Class maçlarda sadece ilk vuruşlar geçerlidir.

18.11. İlk Overde En Yüksek Skor (Highest First Over)

Açıklama: Hangi takım ilk overde en fazla run'ı yapar?
Kurallar:

  • İlk over tamamlanmalıdır; aksi halde sonuç belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Yağmur vb. nedenle over tamamlanmadan sonuç belirlenmişse bahis geçerlidir.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk vuruşlar geçerlidir.

  • Ekstralar ve penaltı runları hesaba katılır.

18.12. Over Gruplarında En Fazla Run (Most Runs in Groups of Overs)

Açıklama: Belirli sayıda over sonrası hangi takım daha fazla run yapar?
Kurallar:

  • Hedef tamamlanmaz ve over tamamlanmazsa bahisler geçersizdir (ekip all-out veya deklarasyon hariç).

  • Sınırlı over maçlarında belirtilen overlerin en az %80’i tamamlanmazsa ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarında yalnızca ilk vuruşlar geçerlidir.

18.13. En Yüksek İlk Ortaklık (Highest First Partnership)

Açıklama: İlk wicket düşmeden önce hangi takım daha fazla run yapar?
Kurallar:

  • Takım wicket kaybetmeden vuruşunu tamamlar veya deklarasyon yaparsa skor geçerli kabul edilir.

  • Retired hurt wicket olarak sayılmaz.

  • Standart over gereksinimleri geçerlidir.

  • First-Class maçlarında yalnızca ilk vuruşlar dikkate alınır.

18.17. Maç Wide Sayısı (Match Wides)

Açıklama: Maçta toplam kaç wide atılacaktır?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında planlanan overlerin %80’i tamamlanmazsa ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarında, maç berabere ve <200 over oynanmışsa (sonuç belirlenmemişse) bahisler geçersizdir.

  • Wide’dan gelen tüm runlar (penaltı hariç) geçerlidir.

  • Super over wides sayılmaz.

18.18. Maç Run-Out Sayısı (Match Run Outs)

Açıklama: Maçta toplam kaç run-out olur?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında her iki takımın vuruşlarındaki overlerin en az %80’i tamamlanmazsa ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarında 200 overden az oynanmışsa (ve sonuç belirlenmemişse) bahis geçersizdir.

  • Super over run-out’ları geçersizdir.

18.19. Maç Wicket Sayısı (Match Wickets)

Açıklama: Maç boyunca toplam kaç wicket düşer?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında planlanan overlerin %80’i tamamlanmazsa ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarında <200 over oynanmış ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • Retired hurt wicket sayılmaz.

  • Super over wicket’ları geçerli değildir.

18.20. Maç Duck Sayısı (Match Ducks)

Açıklama: Maçta kaç oyuncu “0 run” ile out olur?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında %80 over tamamlanmazsa (ve sonuç belirlenmemişse) bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarda <200 over ve sonuç yoksa bahis geçersizdir.

  • Duck: Skoru 0 olan oyuncunun out olmasıdır.

  • Retired hurt wicket sayılmaz.

  • Super over duck’ları geçersizdir.

18.21. Maç Milestone'ları (Match Milestones)

Açıklama: Maçta toplam kaç tane 50/100 olur?
Kurallar:

  • 50+ ve 100+ her biri kendi kategorisinde sayılır.

  • 100 üzeri skor hem 50 hem 100 olarak sayılır.

  • Sınırlı over maçlarında %80 tamamlanmazsa (ve sonuç belirlenmemişse) bahis geçersizdir.

18.22. Maçtaki En Yüksek Over (Maximum Over in Match)

Açıklama: Maçtaki en yüksek skorlu over kaç run ile tamamlanır?
Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında planlanan overlerin %80’i tamamlanmazsa bahis geçersizdir.

  • First-Class maçlarda <200 over ve sonuç yoksa geçersizdir.

  • Tüm runlar (ekstralar dahil) geçerlidir.

  • Super over dikkate alınmaz.

  • “The Hundred” formatında over: 5 yasal atıştır.

18.23. Maçın En Yüksek Skorlu Oyuncusu (Match Top Batter)
Açıklama: Maçta en fazla sayı/runs elde edecek vurucu kim olacaktır?
Kurallar:

  • Sınırlı sayıda over oynanan maçlarda, dış etkenler nedeniyle herhangi bir takımın vuruş sırasındaki planlanan overlerin %50’sinden daha azı oynanırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

  • Birinci sınıf (First Class) maçlarda her iki takımın ilk vuruşuna uygulanır.

  • 200 overden az oynanan First Class maçlarında, pazar sonuçlanmamışsa tüm bahisler geçersizdir.

  • Yazı-tura (toss) öncesi adı açıklanan oyuncular vuruş yapmasa bile bahis için dikkate alınır.

  • Sarsıntı (concussion) nedeniyle yapılan oyuncu değişiklikleri geçerlidir.

  • Oyuncular eşit run yaparsa dead-heat (berabere) kuralları uygulanır.

  • Süper over’da yapılan sayılar geçerli değildir.

18.24. Maçın En Çok Wicket Alan Oyuncusu (Match Top Bowler)
Açıklama: Maçta en fazla wicket alacak oyuncu kim olacaktır?
Kurallar:

  • Sınırlı sayıda over oynanan maçlarda, dış etkenler nedeniyle herhangi bir takımın vuruş sırasındaki planlanan overlerin %50’sinden daha azı oynanırsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

  • First Class maçlarda yalnızca ilk vuruşlara uygulanır.

  • Yazı-tura öncesi adı açıklanan bowlers, top atmasa da pazara dahildir.

  • Sarsıntı (concussion) değişiklikleri geçerlidir; diğer tüm yedek oyuncu değişikliklerinde pazar geçersiz sayılır.

  • Wicket sayısı eşitse, daha az run veren oyuncu önde kabul edilir; yine eşitse dead-heat kuralları uygulanır.

  • Süper over’da alınan wicket’lar geçerli değildir.

  • Maçta hiç wicket alınmazsa tüm bahisler geçersizdir.

18.25. En Yüksek Skorlu Oyuncunun Takımı (Team of Top Batter)
Açıklama: Maçın en yüksek skorlu vurucusunun yer aldığı takım hangisidir?
Kurallar:

  • Match Top Batter piyasası ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Beraberlik durumunda dead-heat kuralları uygulanır.

  • Maç tamamlanmadan önce sonuç belli olmuşsa bahisler geçerlidir.

18.26. En Çok Wicket Alan Oyuncunun Takımı (Team of Top Bowler)
Açıklama: Maçın en çok wicket alan oyuncusunun yer aldığı takım hangisidir?
Kurallar:

  • Match Top Bowler piyasası ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Beraberlik durumunda dead-heat kuralları uygulanır.

  • Maç tamamlanmadan önce sonuç belli olmuşsa bahisler geçerlidir.

18.27. Maçın Oyuncusu (Player of the Match)
Açıklama: Maçın oyuncusu kim olarak ilan edilecektir?
Kurallar:

  • Resmî olarak açıklanan maçın oyuncusu temel alınarak sonuçlandırılır.

  • Dead-heat kuralları uygulanır.

  • Resmî bir ödül açıklanmazsa tüm bahisler geçersizdir.

  • Oynayan yedek oyuncular (substitutes) geçerlidir.

  • Oyuncu maça çıkmamışsa tüm bahisler geçersizdir.

18.28. İlk Vuruş Liderliği (First Innings Lead)
Açıklama: First Class maçında ilk vuruşlar sonunda oluşacak run farkı nedir?
Kurallar:

  • Her iki takımın ilk vuruşları tamamlanmalıdır.

  • Beraberlik durumunda dead-heat kuralları uygulanır.

  • 200 overden az oynanan maçlarda ve sonuç belirlenmemişse tüm bahisler geçersizdir.

18.29. Maçta Elli/Yüz (Fifty/Hundred in Match)
Açıklama: Maçta bir oyuncu tarafından elli veya yüz run yapılacak mı?
Kurallar:

  • 50+ veya 100+ olan tüm skorlar geçerlidir.

  • Sınırlı overli maçlarda planlanan overlerin en az %80’i tamamlanmalıdır; sonuç belirlenmişse bu şart aranmaz.

  • First Class maçlarda 200 overden az oynanmışsa ve sonuç belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

18.30. İlk Vuruşta Elli/Yüz (Fifty/Hundred in First Innings)
Açıklama: Maçın ilk vuruşunda elli veya yüz run yapılacak mı?
Kurallar:

  • Yukarıdaki kurallar geçerlidir ancak yalnızca ilk vuruşa uygulanır.

  • First Class maçlarda ilk vuruşlar tamamlanmalı veya 200+ over oynanmalıdır; aksi halde sonuç belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

18.31. En Yüksek Bireysel Skor (Highest Individual Score)
Açıklama: Maçta bir vurucu tarafından yapılacak en yüksek bireysel skor ne olacaktır?
Kurallar:

  • Sınırlı overli maçlarda planlanan overlerin %80’i tamamlanmalıdır; sonuç belirlenmişse bu şart aranmaz.

  • First Class maçlarda en az 200 over oynanmalıdır; sonuç belirlenmemişse aksi durumda bahisler geçersizdir.

  • Dead-heat kuralları uygulanır.

Oyuncu Piyasaları (Player Markets)

18.55. Toplayıcı (Batter) Toplam Koşuları

Açıklama: Belirtilen vurucunun kaç koşu yapacağını tahmin etme.
Kurallar:

  • Vurucu bir devrenin sonunda not out (çıkmamış) ise, yaptığı toplam koşu nihai sonuç olarak kabul edilir.

  • Vurucu hiç vurmazsa, bahis geçersiz sayılır.

  • Vurucu sakatlanarak oyundan ayrılır ancak daha sonra geri dönerse, devrede yaptığı toplam koşular geçerli olur. Geri dönmezse, sakatlandığı anda sahip olduğu skor esas alınır.

  • Sınırlı sayıda over oynanan karşılaşmalarda, herhangi bir devrede planlanan overlerin en az %80’i tamamlanmamışsa, dış etkenlerden (hava koşulları vb.) dolayı bahis geçersiz olur; ancak sonuç belirlenmişse geçerlidir. Skor çizgisi aşılmışsa veya vurucu elenmişse sonuç belirlenmiş kabul edilir.

  • Berabere kalan bir Birinci Sınıf (First Class) maçında 200 overden az oynanmışsa bahisler geçersizdir; sonuç daha önce belirlenmişse geçerlidir.

  • Ön maç (pre-match) bahislerinde yalnızca vurucunun ilk devresi dikkate alınır.

  • Süper over’da yapılan koşular geçerli değildir.

18.56. Birleşik Vurucu Koşuları

Açıklama: Belirtilen vurucuların toplam yapacağı koşular.
Kurallar:
“Toplayıcı Toplam Koşuları” kuralı geçerlidir. Belirtilen vuruculardan herhangi biri hiç vurmazsa, sonuç önceden belirlenmiş olmadıkça bahis geçersizdir.

18.57. Vurucu Dört Sayıları

Açıklama: Belirtilen vurucunun kaç adet dört (4) vuracağını tahmin etme.
Kurallar:

  • Vurucu devre sonunda not out ise, attığı toplam dört sayısı nihai sonuçtur.

  • Vurucu hiç vurmazsa, bahis geçersizdir.

  • Sakatlanıp geri dönerse toplam dört sayıları geçerlidir; dönmezse sakatlandığı ana kadarki sayı esas alınır.

  • Sınırlı overli maçlarda herhangi bir devrede overlerin %80’i tamamlanmazsa bahis geçersizdir; sonuç belirlenmişse geçerlidir.

  • Birinci Sınıf maçlarında 200 overden az oynanmışsa ve sonuç belirlenmemişse bahis geçersizdir.

  • Yalnızca vurucunun sopayla vurduğu dörtler sayılır.

    • Overthrow, koşular sonucu gelen dörtler ve ekstralar dahil değildir.

  • Ön maç bahislerinde yalnızca vurucunun ilk devresi geçerlidir.

  • Süper over’da yapılan dörtler sayılmaz.

18.58. Vurucu Altı Sayıları

Açıklama: Belirtilen vurucunun vuracağı altı sayısı (6).
Kurallar:
“Vurucu Dört Sayıları” ile aynıdır.
Yalnızca batırılarak vurulan altılar geçerlidir.
Süper over’daki altılar sayılmaz.

18.59. Vurucu Kilometre Taşları

Açıklama: Belirlenen vurucunun verilen skor eşiğine (ör. 50, 100) ulaşıp ulaşmayacağı.
Kurallar:
“Toplayıcı Toplam Koşuları” kuralları geçerlidir.

18.60. Vurucunun Karşılaştığı Top Sayısı

Açıklama: Belirtilen vurucunun karşılaşacağı top sayısı.
Kurallar:

  • Resmi skor kartına göre değerlendirilir.

  • Geniş (wide) toplar sayılmaz; no-ball topları sayılır.

  • Süper over topları geçerli değildir.

  • “Toplayıcı Toplam Koşuları” kuralları geçerlidir.

18.61. Vurucu Çıkış Şekli

Açıklama: Vurucunun nasıl eleneceğini tahmin etme.
Kurallar:

  • Vurucu not out kalırsa tüm bahisler geçersizdir.

  • Vurucu sakatlanıp dönmezse bahisler geçersizdir.

  • Geri dönüp elenirse bahisler geçerlidir.

  • “Caught and bowled” bir fielder catch (alan oyuncusu yakalaması) olarak değerlendirilir.

18.62. Bowler Wickets — Oyuncu Wicket Sayısı

Açıklama: Belirtilen bowling oyuncusunun alacağı wicket sayısı.
Kurallar:

  • Oyuncu hiç bowling yapmazsa bahis geçersizdir.

  • Aynı sınırlı over ve Birinci Sınıf maç kuralları geçerlidir.

  • Yalnızca ilk devrede aldığı wicket'lar geçerlidir.

  • Süper over’da alınan wicket’lar sayılmaz.

18.63. Bowler Runs Conceded — Bowler’ın Yedirdiği Koşular

Açıklama: Belirtilen bowler’ın rakibe verdiği koşular.
Kurallar:

  • Wide ve no-ball koşuları sayılır.

  • Byes, leg byes ve ceza koşuları sayılmaz.

  • “Bowler Wickets” kuralları geçerlidir.

  • Süper over’da yedirilen koşular sayılmaz.

18.64. Belirli Oyuncu Performansı

Açıklama: Belirli oyuncunun performans puanları toplamı.
Puan Sistemi:

  • 1 koşu = 1 puan

  • 1 wicket = 20 puan

  • 1 yakalama = 10 puan

  • 1 stumping = 25 puan
    Kurallar:

  • Oyuncu ilk 11’deyse, vurmasa veya atmasa bile bahis geçerlidir.

  • Aynı maç koşulları geçerlidir.

  • Yalnızca ilk devre puanları sayılır.

  • Süper over puanları geçerli değildir.

18.65. Vurucu Karşılaştırmalı Bahis (Matchbet)

Açıklama: İki belirlenen oyuncudan hangisi daha fazla koşu yapacak?
Kurallar:

  • Her iki oyuncu da ilk 11’de olmalı veya yedekten oyuna girmelidir.

  • Süper over koşuları geçerli değildir.

18.66. Bowler Matchbet

Açıklama: Belirlenen iki bowlers’tan hangisi daha fazla wicket alacak?
Kurallar:
“Vurucu Matchbet” ile aynıdır.
Süper over wicket’ları sayılmaz.

18.67. All-Rounder Matchbet

Açıklama: Belirli iki oyuncudan hangisi performans puanı olarak öne geçecek.
Kurallar:
“Belirli Oyuncu Performansı” kuralları geçerlidir.

18.68. Keeper Matchbet

Açıklama: Belirlenen wicket-keeper oyunculardan hangisi daha fazla puan kazanacak?
Kurallar:

  • İlk 11’de ya da yedek olarak keeper olarak başlamaları gerekir.

  • Süper over puanları sayılmaz.

18.69. Sıradaki Çıkacak Wicket Anı
Açıklama: Sıradaki wicket düştüğünde, vurucu takım toplam kaç sayı atmış olacaktır?
Kurallar: Sakatlanarak oyundan çıkan (retired hurt) wicket olarak sayılmaz. Aynı maç koşulları geçerlidir.

18.70. Sıradaki Elenecek Oyuncu
Açıklama: Bir sonraki hangi vurucu elenecektir?
Kurallar: Eğer herhangi bir vurucu sakatlanarak oyundan çıkarsa veya belirtilen vurucular değişirse tüm bahisler geçersizdir. Wicket düşmezse tüm bahisler geçersizdir.

18.71. Sıradaki Wicket’in Çıkış Şekli
Açıklama: Sıradaki vurucu nasıl elenecektir?
Kurallar: “Sıradaki Elenecek Oyuncu” ile aynıdır. “Caught and bowled” yakalama olarak değerlendirilir.

18.72. ‘X’ Sayısına İlk Ulaşan
Açıklama: Hangi vurucu belirtilen sayıya ilk ulaşacaktır?
Kurallar: Hiçbir vurucu ulaşamazsa sonuç “Hiçbiri” olarak belirlenir.

18.73. Sıradaki Sınır Vuruşu – Dört veya Altı
Açıklama: Sıradaki sınır vuruşu dört mü yoksa altı mı olacaktır?
Kurallar: Yalnızca bat ile yapılan sınır vuruşları geçerlidir. Önceki pazarlarla aynı maç koşulları geçerlidir.

18.74. Kazandıran Over
Açıklama: Belirtilen takımın vuruş sırasının hangi over’ında maç tamamlanacaktır?
Kurallar: Resmî sonuç yoksa veya bahis sonrası over sayısı azaltılırsa bahisler geçersizdir.

Tek Taraflı Pazarlar

18.75. Her İki Takımın ‘X’ Sayıya Ulaşması
Açıklama: Her iki takım da belirtilen sayıya ulaşacak mı?
Kurallar: Her inning, overların %80’i tamamlanmışsa tamamlanmış sayılır. First Class maçlarda iki ilk inning için 100 over gereklidir.

18.76. Herhangi Bir Vurucunun Belirtilen Şekilde Elenmesi
Açıklama: Belirtilen vuruculardan herhangi biri belirtilen yöntemle elenecek mi?
Kurallar: Inning sonunda durum ne olursa olsun tüm bahisler geçerlidir.

18.77. Her İki Vurucunun Belirtilen Şekilde Elenmesi
Açıklama: Belirtilen her iki vurucu da belirtilen yöntemle elenecek mi?
Kurallar: “Herhangi Bir Vurucunun Elenme Yöntemi” ile aynıdır.

18.78. Art Arda Gelen Atışlardan Alınan Sayılar
Açıklama: Belirtilen her bir atışta kaç sayı alınacaktır?
Kurallar: “Delivery’den Alınan Sayılar” ile aynıdır. Her iki atışın skoru da tam olarak eşleşmelidir.

18.79. Belirtilen Atışta Wicket
Açıklama: Belirtilen atışta wicket düşecek mi?
Kurallar: Atış tamamlanmış olmalıdır. Tüm elenme türleri geçerlidir. Sakatlanarak oyundan çıkma wicket değildir.

18.80. Her İki Vurucunun Over’da ‘X’ Sayı Atması
Açıklama: Her iki vurucu over’da belirtilen sayıya ulaşacak mı?
Kurallar: Sayılar bat üzerinden alınmalıdır. Over başlamalıdır. Aynı maç koşulları geçerlidir.

18.81. Her İki Vurucunun Over’da Sınır Vuruşu Yapması
Açıklama: Her iki vurucu da over’da sınır vuruşu yapacak mı?
Kurallar: Yalnızca bat ile yapılan 4 ve 6 vuruşları geçerlidir.

18.82. Over’da Hem Bir Dört Hem Bir Altı Olması
Açıklama: Over’da hem dört hem altı sayılık vuruş olacak mı?
Kurallar: Yukarıdaki kurallar geçerlidir. Over tamamlanmalıdır.

18.83. Vurucu ve Bowler Kombine Başarıları
Açıklama: Belirtilen vurucu ve bowler kendi hedeflerine ulaşacak mı?
Kurallar: Her biri için bireysel kurallar geçerlidir. Sadece ilk inning geçerlidir. Super over sayılmaz.

18.84. Vurucu Kombine Başarıları
Açıklama: Her iki vurucu da belirtilen başarı kriterlerine ulaşacak mı?
Kurallar: “Birleşik Vurucu Sayıları” ile aynıdır.

Tüm Pazarlar için Notlar

18.85. Oyuncuların Oyun Dışı Bırakılması / Retired Out
Oyun dışı bırakılan oyuncu “retired out” sayılır ve wicket olarak değerlendirilir.

18.86. Kafa Travması / Taktiksel Oyuncu Değişiklikleri
Yedek oyuncular wicket olarak sayılmaz. Oyuncu geri dönmezse, ayrıldığı andaki sonuç geçerlidir.

18.87. Inning Sonrası Verilen Ceza Sayıları
Diğer takımın inning’i başladıktan sonra verilen ceza sayıları önceki pazarlar için geçerli değildir.

18.88. The Hundred
The Hundred formatında her over 5 yasal atış içerir (toplam 20 over). Diğer kurallar limited over formatıyla aynıdır.

18.89. Hatalı Oluşturulan Maçlar
Maç yanlış formatta oluşturulursa bahisler geçersizdir ve yeni maç oluşturulur.

19. Squash

19.1. Bir set, X’inci sayıya ulaşılmadan biterse “Set [y]’de X’inci sayıyı kim alır?” pazarı iptal edilir.
19.2. Yanlış skorla açık kalan pazarlarda, önemli oranda etki varsa (sportsbook tarafından makul şekilde değerlendirilerek) bahisler iptal edilebilir.
19.3. Oyuncular/ takımlar yanlış görüntülenirse bahisler iptal edilebilir.
19.4. Oyuncu sakatlanır, maçı bırakır veya diskalifiye edilirse tüm sonuçlanmamış pazarlar iptal edilir.
19.5. Resmî puan silmeleri tüm sonuçlanmamış pazarlar için geçerlidir; sonuçlanmış pazarlar için geçerli değildir.
19.6. Hakem tarafından verilen ceza puanları ilgili oyun için geçerlidir.

20. Avustralya Futbolu

20.1. Tüm pazarlar uzatmayı içermez, aksi belirtilmedikçe.
20.2. Normal 80 dakika: Pazarlar, 80 dakikalık normal süre (duruş/sakatlık süresi dahil, uzatma hariç) üzerinden değerlendirilir.
20.3. Yanlış maç süresi (2 dakikadan fazla) ile sunulan oranlar iptal edilebilir.
20.4. Takım isimleri veya kategori yanlış gösterilirse bahisler iptal edilebilir.

  1. BOKS
    21.1. Taraflardan birinin bir sonraki raund için zili karşılayamaması durumunda, rakibi bir önceki raundun galibi sayılır.
    21.2. Müsabakanın “No Contest” (Geçersiz Müsabaka) ilan edilmesi halinde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    21.3. Planlanan raund sayısının müsabaka başlamadan önce değiştirilmesi durumunda, tüm “Toplam Raund”, “Raund Bahsi” ve “Galibiyet Yöntemi” bahisleri geçersiz sayılır.
    21.4. Boks bahis piyasası kuralları:
    21.4.1. Kazanan (Müsabakayı Kazanacak Olan): Hangi boksörün müsabakayı kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneği sunulmayan Kazanan piyasasında, müsabakanın beraberlikle sonuçlanması halinde (Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik dâhil) tüm bahisler geçersiz sayılır.
    21.4.2. 1x2 (Müsabaka Sonucu): Müsabakanın sonucunu tahmin eder. Müsabaka Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile sonuçlanırsa, Beraberlik kazanan seçim olarak kabul edilir.
    21.4.3. Toplam Raund (Alt/Üst): Müsabakanın hangi rauntta sonuçlanacağına yönelik bahislerdir. Sonuçlandırma açısından yarım raund belirtilmişse, ilgili rauntta 1 dakika 30 saniye yarım raundu ifade eder ve alt/üst değerlendirmesi buna göre yapılır. Örneğin 9,5 raund, 10. raundun 1 dakika 30 saniyesine karşılık gelir. Müsabaka tam olarak 10. raundun 1 dakika 30 saniyesinde sona ererse, sonuç 9,5 raund üstü olarak değerlendirilir.
    21.4.4. Kazanan & Doğru Raund: Seçimin müsabakayı hangi rauntta kazanacağını tahmin eder. Bu bahis, bir boksörün ilgili rauntta KO (nakavt), TKO (teknik nakavt) veya diskalifiye ile kazanmasını ifade eder. Bir boksörün bir sonraki raund için zili karşılayamaması durumunda, rakibi bir önceki raundun galibi sayılır. Müsabakanın bitiminden önce teknik karar verilmesi halinde, tüm bahisler puanla galibiyet olarak sonuçlandırılır ve raund bahisleri kaybeden olarak değerlendirilir.
    21.4.5. Galibiyet Yöntemi: Müsabaka sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler, ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Diskalifiye ile kazanılan müsabakalar, nakavt/teknik nakavt olarak kabul edilir.

  21.4.6. Mesafe İçinde Kazanacak Olan: Müsabakanın planlanan raund sayısı tamamlanmadan sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin eder. Teknik kararla sonuçlanması halinde, sonuçlandırma açısından müsabaka mesafeye gitmemiş kabul edilir.

  1. MMA
    22.1. Tüm bahisler, müsabakanın hemen bitiminden sonra mevcut olan sonuca göre sonuçlandırılır. Sonradan yapılabilecek itirazlar veya sonuç değişiklikleri, bahis sonuçlandırmasında dikkate alınmaz.
    22.2. Taraflardan birinin bir sonraki raund için zili karşılayamaması durumunda, rakibi bir önceki raundun galibi sayılır.
    22.3. Sporculardan birinin müsabakadan çekilmesi veya yerine başka bir sporcunun dâhil olması halinde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    22.4. Müsabakanın “No Contest” (Geçersiz Müsabaka) ilan edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    22.5. Planlanan raund sayısının müsabaka başlamadan önce değiştirilmesi halinde, tüm “Toplam Raund”, “Kazanan ve Doğru Raund” ve “Galibiyet Yöntemi” bahisleri geçersiz sayılır.
    22.6. MMA bahis piyasası kuralları:
      22.6.1. Kazanan (Müsabakayı Kazanacak Olan): Hangi sporcunun müsabakayı kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz. Beraberlik seçeneği sunulmayan Kazanan piyasasında, müsabakanın beraberlikle sonuçlanması halinde (Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik dâhil) tüm bahisler geçersiz sayılır.
      22.6.2. 1x2 (Müsabaka Sonucu): Müsabakanın sonucunu tahmin eder. Müsabaka Çoğunluk Beraberliği veya Teknik Beraberlik ile sona ererse, Beraberlik kazanan seçim olarak kabul edilir.
      22.6.3. Toplam (Alt/Üst): Müsabakanın hangi rauntta sonuçlanacağına yönelik bahislerdir. Sonuçlandırma açısından yarım raund belirtilmişse, ilgili rauntta 2 dakika 30 saniye yarım raundu ifade eder ve alt/üst değerlendirmesi buna göre yapılır. Örneğin 2,5 raund, 3. raundun 2 dakika 30 saniyesine karşılık gelir. Müsabaka tam olarak 3. raundun 2 dakika 30 saniyesinde sona ererse, sonuç 2,5 raund üstü olarak değerlendirilir.
      22.6.4. Galibiyet Yöntemi: Müsabaka sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder. Tüm bahisler, ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Diskalifiye ile kazanma, nakavt/teknik nakavt olarak kabul edilir.
        Galibiyet Yöntemi piyasası kapsamında, KO (nakavt) aşağıdaki durumları kapsar:
        – Hakemin, taraflardan biri ayakta durumdayken veya her iki taraf da ayakta durumdayken vurulan darbeler nedeniyle müsabakayı durdurması;   – Taraflardan biri veya her iki taraf da yerdeyken alınan darbeler nedeniyle hakemin müsabakayı durdurması;
        – Doktor kararıyla durdurma;
        – Sporcunun köşesi/takımı tarafından müsabakanın durdurulması;
        – Bir sporcunun sakatlık nedeniyle müsabakadan çekilmesi;
        – Diskalifiye ile kazanma.

   

 Galibiyet Yöntemi piyasası kapsamında, submission (pes etme) aşağıdaki durumları kapsar:
    – Sporcunun pes etmesi (tap-out) nedeniyle hakemin müsabakayı durdurması;
    – Teknik submission nedeniyle hakemin müsabakayı durdurması;
    – Sporcunun sözlü olarak pes etmesi (darbeler nedeniyle yapılan sözlü pes etme dâhil).

  22.6.5. Kazanan & Doğru Raund: Seçimin müsabakayı hangi rauntta kazanacağını tahmin eder. Bu bahis, bir sporcunun ilgili rauntta KO (nakavt), TKO (teknik nakavt), diskalifiye veya submission ile kazanmasını ya da puanla galip gelmesini kapsar. Bir sporcunun bir sonraki raund için zili karşılayamaması durumunda, rakibi müsabakayı bir önceki rauntta kazanmış kabul edilir. Müsabakanın bitiminden önce teknik karar verilmesi halinde, tüm bahisler puanla galibiyet olarak sonuçlandırılır ve raund bahisleri kaybeden olarak değerlendirilir.

  22.6.6. “Müsabaka Mesafeye Gidecek mi?” Müsabakanın planlanan raund sayısı tamamlanmadan sonuçlanıp sonuçlanmayacağını tahmin eder. Teknik karar verilmesi halinde, sonuçlandırma açısından müsabaka mesafeye gitmemiş kabul edilir.

  1. Golf
    23.1. Bir oyuncu, turnuvada veya belirli bir rauntta ilk vuruşunu (tee off) yaptığı anda o turnuva ya da raundu oynamış kabul edilir. İlk vuruşunu yaptıktan sonra çekilen, turnuvadan ayrılan veya diskalifiye edilen oyuncular için yapılan bahisler geçerli kalır.
    23.2. Kötü hava koşulları veya benzeri nedenlerle etkilenen turnuvalarda, oynanan raund sayısına bakılmaksızın bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
    23.3. Turnuvanın iptal edilmesi halinde, tamamlanan son raunddan sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.
    23.4. Bir golf raundunun iptal edilmesi durumunda, sonuçlanmamış tüm bahis piyasaları geçersiz sayılır.
    23.5. Bahislerin sonuçlandırılmasında, kupa töreni sırasında resmi tur sitesinde yer alan sonuçlar esas alınır (bu saatten sonra yapılabilecek diskalifiyeler dikkate alınmaz).
    23.6. Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumunda, sonuçlanmamış tüm bahis piyasaları beklemede kalır ve raund/turnuva devam ettiğinde bahis işlemleri sürdürülür.
    23.7. Koşmayan (non-runner) oyuncuların bulunması halinde, 2’li top ve 3’lü top bahisleri geçersiz sayılır.

23.8. Golf bahis piyasası kuralları:
  23.8.1. “2’li Top” Belirtilen rauntta en düşük skoru hangi oyuncunun yapacağını tahmin eder. Her iki oyuncunun da aynı çukurda çekilmesi halinde piyasa geçersiz sayılır. İlgili rauntta her iki oyuncunun da aynı skoru yapması durumunda piyasa geçersiz olur. Bir oyuncu, programlanan ilk çukurunda ilk vuruşunu (tee off) yaptığı takdirde yarışmacı sayılır.
  23.8.2. “3’lü Top” Belirtilen rauntta en düşük skoru hangi oyuncunun yapacağını tahmin eder. Eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır.
  23.8.3. “Turnuva Galibi (Outright Winner)” Tüm uzun vadeli (outright) bahisler, kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır. Play-off sonuçları dikkate alınır. Turnuvanın herhangi bir nedenle (ör. kötü hava koşulları) planlanan çukur sayısından daha az çukurla tamamlanması halinde, son tamamlanan raunttan önce oynanan uzun vadeli bahisler ( “İlk Raund Lideri” bahisleri hariç) kupayı kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
  23.8.4. “Grup Bahsi (İlk XY)” Kazanan, turnuva sonunda en iyi dereceyi (en yüksek sıralamayı) elde eden oyuncudur. Play-off ile kazananın belirlendiği durumlar dışında eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır. Özel durum: Bir grup bahsi sunulmuş olmasına rağmen gruptan yalnızca tek bir oyuncu müsabakaya başlarsa, ilgili grup bahisleri geçersiz sayılır.
  23.8.5. “Belirli Bir Oyuncunun Bitiriş Sırası” Bitiriş sırası için eşitlik olması halinde, eşit olunan sıra dikkate alınır. Örneğin, 4 oyuncu ile birlikte 7’ncilik için eşitlik olması durumunda, bitiriş sırası 7’nci olarak kabul edilir.
  23.8.6. “Raund Sonu Lideri (ör. İlk Raund – Kazanan)” Sonuçlandırma, belirtilen raundun sonunda turnuvadaki skora göre yapılır. Eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır.
  23.8.7. “Turnuvayı İlk 4 / İlk 5 / İlk 6 / İlk 10 / İlk 20’de Bitirme” Eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır.
  23.8.8. “Bir Major Kazanır / Kazanamaz” Dört major turnuva; US Open, US Masters, USPGA ve British Open’dır.
  23.8.9. “Rakip (Competitor) Piyasaları” İlgili rakibin müsabakadan çekilmesi halinde, sonuçlanmamış tüm rakip piyasaları geçersiz sayılır.
  23.8.10. “Toplam (Total) Piyasaları” Grupta listelenen bir oyuncunun çekilmesi halinde, sonuçlanmamış tüm toplam piyasaları geçersiz sayılır.
  23.8.11. “Çukur (Hole)” ve “Çukur a–b” Piyasaları Grupta listelenen bir oyuncunun çekilmesi halinde, ilgili ve sonuçlanmamış tüm “çukur” ve “çukur a–b” piyasaları geçersiz sayılır.
  23.8.12. “Kazanan” Tüm turnuvanın resmi kazananına göre sonuçlandırılır (ekstra çukurlar dâhil). Listelenen tüm oyuncular için, ilk vuruşlarını (tee off) yaptıkları andan itibaren oynanan bahisler geçerli sayılır.
  23.8.13. “Grup Galibi” Bu piyasanın kazananı, turnuva sona erdiğinde belirli bir oyuncu grubunda en düşük skoru yapan oyuncudur. Yalnızca bu piyasada yer alan oyuncular ilgili gruba dâhildir. Grup içinde iki veya daha fazla oyuncunun turnuvayı aynı en düşük skorla tamamlaması halinde, eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır.

  23.8.14. “Raund Sonu x – Lider” Bir raund sonrasında liderlik için iki veya daha fazla oyuncu eşit durumdaysa, eşitlik (dead heat) kuralları uygulanır. Bir oyuncunun turnuva boyunca tek bir vuruş dahi yapmaması halinde, tüm “Raund Sonu – Lider” piyasalarındaki bahisleri geçersiz sayılır. Bir oyuncunun turnuvadan çekilmesi durumunda, ilgili rauntta henüz bir vuruş yapmamış olması kaydıyla, tüm “Raund Sonu – Lider” piyasalarındaki bahisleri geçersiz sayılır.

  1. Motosiklet Yarışları
    24.1. Belirli bir yarışın ertelenmesi veya iptal edilmesi halinde, yarışın 72 saat içerisinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.
  2. Atletizm
    25.1. Belirli bir etkinliğin ertelenmesi veya iptal edilmesi halinde, etkinliğin 72 saat içerisinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.
  3. Kış Sporları
    26.1. Belirli bir etkinliğin ertelenmesi veya iptal edilmesi halinde, etkinliğin 72 saat içerisinde tamamlanması koşuluyla bahisler geçerli kalır.
  4. Formula 1
    27.1. Genel Formula 1 bahis kuralları:
      27.1.1. Piyasa kurallarında aksi belirtilmedikçe, sonuçlandırma açısından podyum töreni sırasında geçerli olan sonuç esas alınır.
      27.1.2. Hava koşulları veya diğer durumlar nedeniyle yarışın kısaltılması ancak yönetici kuruluş tarafından resmi kabul edilmesi durumunda, tam puan verilmesi şartıyla bahisler buna göre sonuçlandırılır.
      27.1.3. Bir yarışın başka bir güne ertelenmesi halinde (UTC zaman dilimi esas alınır), tüm bahis piyasaları geçersiz sayılır.
      27.1.4. Piyasa kurallarında aksi belirtilmedikçe, belirli bir piyasada kazanan seçim sayısının beklenen kazanan sayısını aşması durumunda eşitlik (dead heat) kuralı uygulanır.
      27.1.5. Bir veya birden fazla pilotun yarışa pit yolundan başlaması halinde, sonuçlandırma açısından başlangıç gridinin en sonunda sıralandırılırlar.
      27.1.6. Rakiplerin (ayrı ayrı seçim olarak yansıtılanlar) farklı turlarda yarış dışı kalması halinde, tamamladıkları tur sayısı sonuçlandırma için esas alınır.

27.2. Takım piyasası kuralları:
  27.2.1. “Kazanan (Takım)”, “İlk x (Takım)” ve “İkili Karşılaştırma (Takım)” bahisleri, final sonucunda en iyi dereceyi elde eden araca sahip takım üzerinden sonuçlandırılır.
  27.2.2. “İlk Yarış Dışı Kalan (Takımlar)” Bahsi, ilk olarak bir aracı yarış dışı kalan takıma göre sonuçlandırılır. Not: Özel yarış dışı kalma (retirement) piyasası kuralları bu piyasa için geçerlidir.

 27.2.3. “İlk Pit Stop (Takımlar)” Bahsi, aracı pit yoluna ilk giren takıma göre sonuçlandırılır. Not: Özel pit stop piyasası kuralları bu piyasa için geçerlidir.
  27.2.4. “Takım Toplam Geçiş (Overtaking)” Bahsi, aynı takımdaki iki pilotun gerçekleştirdiği geçerli geçişlerin toplamına göre sonuçlandırılır.

27.3. En Hızlı Tur
  27.3.1. En hızlı tur piyasasının kazananı, yarış sırasında veya belirli bir tur aralığında (örneğin 5 tur içerisindeki en hızlı tur vb.) en hızlı turu atan pilottur.
  27.3.2. Süreler milisaniye hassasiyetinde ölçülür.

27.4. İkili Karşılaştırma & Grup Piyasaları
  27.4.1. Tüm pilotların aynı turda yarış dışı kalması durumunda, bahisler geçersiz sayılır.
  27.4.2. Bir pilotun formasyon turundan önce veya formasyon turu sırasında yarış dışı kalması halinde, bahisler geçersiz sayılır.

27.5. Geçiş (Overtaking) Piyasaları
  27.5.1. Bir geçiş, yalnızca turun sonuna kadar korunması halinde geçerli sayılır.
  27.5.2. Aşağıdaki geçişler sonuçlandırmaya dâhil edilmez:
    – İlk tur sırasında yapılan geçişler;
    – Pit giriş veya pit çıkış yolunda yapılan geçişler;
    – Yarış dışı kalınan tur sırasında yapılan geçişler;
    – Pilotların tur bindirmesi veya tur bindirilmesini geri alması.

27.6. Yarış Dışı Kalmalar
  27.6.1. Yarış dışı kalma bahisleri, klasman sıralamasına göre sonuçlandırılır. Buna göre, diskalifiye edilmedikçe yarış dışı kalan pilotlar tamamladıkları tur sayısına göre sıralandırılır.
  27.6.2. Birden fazla pilotun aynı turda yarış dışı kalması halinde, eşitlik (dead heat) kuralı uygulanır.
  27.6.3. Bir pilotun pit yolunda yarış dışı kalması durumunda, klasmandaki yeri tamamladığı son tura göre belirlenir.

27.7. Pit Stoplar
  27.7.1. “İlk Pite Giren” piyasasında, pit yoluna ilk giren yarışmacı kazanan olarak kabul edilir.
  27.7.2. Pit yolunda yarış dışı kalan pilotlar, bir pit stop yapmış kabul edilir.

27.8. Toplam Finisher Sayısı
  27.8.1. Yarışı tamamlayanların sayısı, seans sona erdiğinde bitiş çizgisini geçen yarışmacı sayısına göre belirlenir.

  1. Satranç
    28.1. Genel Notlar
    Aksi belirtilmedikçe, tüm bahisler sunumda belirtilen tek bir oyuna ilişkindir.
    Karşılaşmanın tamamlanmaması durumunda (ör. hükmen kayıp veya iptal), sonucu önceden kesinleşmiş olan piyasalar hariç olmak üzere, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.
    Piyasa açıklamasında aksi belirtilmedikçe, her hamle Beyaz’ın yaptığı hamleye göre sayılır (örneğin Beyaz 10 hamle yaptıysa, oyun 10 hamle olarak kabul edilir).
    Tüm hamleler ve olaylar, resmi oyun protokolüne göre değerlendirilir.

28.2. Piyasalar
  28.2.1. “Şah Mat Olacak mı?”
Oyun şah mat ile sona ererse bahis kazanan olarak sonuçlanır.
Oyun beraberlik, terk (resignation), süre aşımı veya pat (stalemate) ile ve şah mat olmadan sona ererse bahis kaybeden olarak sonuçlanır.

  28.2.2. Toplam Rok Sayısı
Bahis, her iki oyuncunun yaptığı toplam rok sayısına göre (0, 1 veya 2) sonuçlandırılır.
Hem kısa rok hem de uzun rok bu kapsama dâhildir.

  28.2.3. İlk Hamle
Oyunda yapılacak ilk hamlenin hangisi olacağını tahmin eder (ör. e4, d4).

  28.2.4. İlk Hareket Eden Taş
Herhangi bir oyuncu tarafından ilk hareket ettirilen taşın türüne göre (Piyon veya At) sonuçlandırılır.

  28.2.5. İlk Alınan Taş
Bahis, oyunda ilk kez alınan taşın türüne göre (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir) sonuçlandırılır.

 28.2.6. “Piyon Terfisi Olacak mı?”
Oyunda taraflardan herhangi biri bir piyonu terfi ettirirse bahis kazanan olarak sonuçlanır.

  28.2.7. “En Passant Olacak mı?”
Oyun sırasında en passant alma gerçekleşirse bahis kazanan olarak sonuçlanır.

  28.2.8. “Pat (Stalemate) Olacak mı?”
Bahis, yalnızca oyun resmi olarak pat ile sona ererse kazanan olarak sonuçlanır.

  28.2.9. “Oyun Sonunda Daha Fazla Taşa Sahip Olan Kim?”
Bahis, oyun sonunda daha fazla sayıda taşı (piyonlar dâhil) olan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Taş sayılarının eşit olması halinde bahis Beraberlik olarak değerlendirilir.

  28.2.10. Final Taş Sayısı
Oyun sonunda tahtada kalan tüm taşların toplam sayısını ifade eder (her iki oyuncu ve piyonlar dâhil).

  28.2.11. Şah Sayısı
Bir oyuncu tarafından oyun boyunca çekilen toplam şah sayısını ifade eder.

  28.2.12. Toplam Hamle Sayısı
Bahis, oyunun bitimine kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

  28.2.13. {X}. Hamleden Önce Şah Mat
Şah matın X. hamleden önce gerçekleşmesi halinde bahis kazanan olarak sonuçlanır.
Hamle sayımı, Beyaz’ın yaptığı hamleye göre yapılır (ör. Beyaz 10 kez hamle yaptıysa bu 10 hamle olarak kabul edilir).

  28.2.14. Oyun {X}. Hamleden Önce Bitecek mi?
Oyun (şah mat, terk veya beraberlik) X. hamleden önce sona ererse bahis kazanan olarak sonuçlanır.

  28.2.15. İlk Şah Çeken
Seçilen oyuncunun (Beyaz veya Siyah) oyunda ilk şahı çekmesi halinde bahis kazanan olarak sonuçlanır.

  28.2.16. “Final Sıralamada Kim Daha Üstte Yer Alır?”
Resmi turnuva sıralamasına göre sonuçlandırılır.
Eşitlik halinde Chess.com’un tie-break (eşitlik bozma) kuralları uygulanır.
Resmi bir sıralama yayımlanmaması veya oyuncuların sırayı paylaşmayı kabul etmesi halinde bahis geçersiz sayılır.
Bir oyuncunun turnuvaya başlamaması durumunda, ilgili tüm bahisler geçersiz sayılır.

  28.2.17. “Beyaz Taşlarla Daha Fazla Oyun Kazanan Kim?”
Beyaz taşlarla daha fazla oyun kazanan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Eşitlik halinde bahis Beraberlik olarak değerlendirilir.
Bir oyuncunun Beyaz taşlarla hiç oyun oynamaması halinde bahis geçersiz sayılır.

  28.2.18. “Siyah Taşlarla Daha Fazla Oyun Kazanan Kim?”
Beyaz taşlar için geçerli olan kuralların aynısı siyah taşlar için uygulanır.

  28.2.19. Toplam Birleşik Galibiyet Sayısı
Turnuvada her iki oyuncunun kazandığı toplam galibiyet sayısını ifade eder.
Örnek: Oyuncu A = 7 galibiyet, Oyuncu B = 6 galibiyet → Toplam = 13

  28.2.20. Oyuncu Toplam Galibiyet Sayısı
Seçilen oyuncunun turnuvadaki toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır.
Oyuncunun turnuvaya başlamaması halinde bahisler geçersiz sayılır.

  28.2.21. Oyuncu – Beyaz Taşlarla Toplam Galibiyet
Oyuncunun yalnızca Beyaz taşlarla oynadığı oyunlardaki toplam galibiyet sayısını ifade eder.
Beyaz taşlarla hiç oyun oynamaması halinde bahisler geçersiz sayılır.

  28.2.22. Oyuncu – Siyah Taşlarla Toplam Galibiyet
Yalnızca Siyah taşlarla oynanan oyunlardaki toplam galibiyet sayısına göre sonuçlandırılır.

  28.2.23. Oyuncu Toplam Puanı
Teknik sonuçlar dâhil olmak üzere turnuvadaki tüm oyunlarda alınan toplam puana göre değerlendirilir:
– Galibiyet (hükmen dâhil): 1 puan
– Beraberlik: 0,5 puan
– Mağlubiyet (hükmen dâhil): 0 puan
Oyuncunun turnuva sırasında çekilmesi halinde, yalnızca tamamlanan oyunlar puanlamaya dâhil edilir.

 28.2.24. “Oyuncu 3-0 ile Başlar mı?”
Oyuncunun ilk 3 karşılaşmayı art arda kazanması (teknik galibiyetler dâhil) halinde bahis kazanan olarak sonuçlanır.
Oyuncunun ilk 3 karşılaşmanın herhangi birini kaybetmesi veya berabere bitirmesi halinde bahis kaybeden olarak sonuçlanır.
Oyuncunun etkinliğe başlamaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

  1. E-Spor Özel Kuralları
  2. E-spor için geçerli genel kurallar
    1.1. Tüm e-spor bahis piyasaları, oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/harita sonunda elde edilen sonuçlara dayanır. Tüm bahisler, ilgili karşılaşmaların resmi video yayını veya oyun içi yayınında ilan edilen resmi skor ve sonuçlara göre sonuçlandırılır.
    1.2. E-spor karşılaşmaları için gösterilen tüm maç başlangıç tarihleri ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve doğruluğu garanti edilmez. Maç, hatalı bir tarih ve/veya saat ile sunulmuş olsa dahi bahisler geçerliliğini korur.
    1.3. Bir maçın duraklatılması veya ertelenmesi ve gerçek planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde yeniden planlanmaması halinde, ilgili maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
    1.4. Bir oyuncu, takım veya turnuva adının yanlış yazılması durumunda, yanlış yazımın farklı bir kişi veya varlıkla açıkça karıştırılabilir olmadığı sürece, tüm bahisler geçerli sayılır.
    1.5. Bir takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya takım adının resmi olarak değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur.
    1.6. Etkinlik organizatörünün stand-in (yedek oyuncu) kullanımına izin vermesi ve resmi bir sonuç açıklanması halinde, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılır.
    1.7. Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından maç sonucunun geçersiz kılınması halinde, ilgili maçtaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Bu kural, maçın bitiminden itibaren 72 saat içinde geçerlidir; bu süreden sonra bahis sağlayıcısı kupon sonuçlarını değiştirmez.
    1.8. Bir maçın organizatör tarafından hükmen galibiyet (walkover) olarak ilan edilmesi halinde, tüm bahisler geçersiz sayılır.
    1.9. Bir takım maç sırasında çekilirse, yalnızca tamamlanmış bireysel haritalara ait bahisler sonuçlandırılır. Maç piyasası, maç taraf piyasaları ve sonuçlanmamış tüm harita piyasaları geçersiz sayılır. Daha sonra tamamlanacak haritalar için oynanan bahisler, resmi sonuçlara göre değerlendirilir. Ancak bu durumda söz konusu maç için tüm canlı bahisler durdurulur ve maçın gerçek durumunu yansıtacak farklı bir maç kimliği ile yeni bir maça taşınır. İstisna: Takım A harita 1’i kazanır ve harita 2’de hükmen mağlup olursa, bu durumda tüm sonuçlanmamış maç bahisleri ve harita 2 bahisleri geçersiz sayılır ve bahis teklifleri maçın 3. haritasından itibaren devam eder.

1.10. Piyasa adında açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm bahis piyasalarında uzatma süreleri dikkate alınır.
1.11. Maç formatının değiştirilmesi veya sunulan formattan farklı olması halinde, bahis sağlayıcısı tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.12. Karşılaşmanın yanlış listelenmesi durumunda, bahis sağlayıcısı tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.
1.13. Bir maçın planlanan başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanması halinde, maçın fiili başlangıç saatinden sonra oynanan bahisler iade edilir. Maçın fiili başlangıç saatinden önce oynanan bahisler geçerli kalır.
1.14. Bir maçın veya haritanın organizatör veya teknik sorunlar nedeniyle tekrar edilmesi halinde, ilgili tüm bahis piyasaları geçersiz sayılır; tekrar oynanan maçlar veya haritalar ise yeni bir maç olarak ayrı şekilde değerlendirilir.
1.15. Bir haritada oyun ondan az oyuncu ile başlarsa, o haritaya ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.

  1. E-spor Oyunlarına Özgü Kurallar

2.1. Counter-Strike 2 kuralları:
  2.1.1. Oyunculardan birinin bağlantısının kopması ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaması veya değiştirilememesi, her iki takımın 4v5 devam etme kararı alması ve en az 5 raund oynanması durumunda; ilgili harita, maç ve maç taraf piyasalarındaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.1.2. Bir takım tüm planlanan raundlar oynanmadan önce müsabakadan çekilirse, yönetici kararıyla galip ilan edilirse veya diskalifiye edilirse; ilgili harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.1.3. Counter-Strike 2 karşılaşmaları farklı formatlarda (ör. MR12, MR8 vb.) oynanabilir. Bahis satırında sunulan tüm oranlar, ilgili maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır. Uygulanan format hakkında bilgi için resmi turnuva kuralları ve verilerine bakılmalıdır.
  2.1.4. Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm piyasalar resmi skora göre sonuçlandırılır.

2.2. Valorant kuralları:
  2.2.1. Oyunculardan birinin bağlantısının kopması ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaması veya değiştirilememesi, her iki takımın 4v5 devam etme kararı alması ve en az 5 raund oynanması durumunda; ilgili harita, maç ve maç taraf piyasalarındaki tüm bahisler geçersiz sayılır.

 2.2.2. Bir takım, haritada planlanan tüm raundlar oynanmadan önce müsabakadan çekilirse, yönetici kararıyla galip ilan edilirse veya diskalifiye edilirse; ilgili harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.2.3. Valorant karşılaşmaları farklı formatlarda (ör. MR12, MR8 vb.) oynanabilir. Bahis satırında sunulan tüm oranlar, ilgili maçta kullanılan formatı dikkate alır ve resmi turnuva verilerine dayanır. Uygulanan format hakkında bilgi için resmi turnuva kuralları ve verilerine bakılmalıdır.
  2.2.4. Bir raundun yeniden başlatılması durumunda, tüm bahisler geçerliliğini korur. Tüm piyasalar resmi skora göre sonuçlandırılır.

2.3. Dota 2 kuralları:
  2.3.1. Bir haritanın 10’dan az oyuncu ile başlaması halinde, o haritaya ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.3.2. Bir oyuncunun haritanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısının kopması ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaması veya değiştirilememesi durumunda, ilgili harita ve maça ait tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncunun harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra bağlantısının kopması veya oyundan çıkması halinde, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
  2.3.3. Bir haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, o haritaya ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

2.4. League of Legends kuralları:
  2.4.1. Bir haritanın 10’dan az oyuncu ile başlaması halinde, o haritaya ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.4.2. Bir oyuncunun haritanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısının kopması ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaması veya değiştirilememesi durumunda, ilgili harita ve maça ait tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncunun harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra bağlantısının kopması veya oyundan çıkması halinde, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
  2.4.3. Bir haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, ilgili harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.

2.5. King of Glory kuralları:
  2.5.1. Bir haritanın 10’dan az oyuncu ile başlaması durumunda, o haritaya ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır.
  2.5.2. Bir oyuncunun haritanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısının kopması ve haritanın geri kalanında yeniden bağlanamaması veya değiştirilememesi halinde, ilgili harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir oyuncunun harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra bağlantısının kopması veya oyundan çıkması durumunda, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
  2.5.3. Bir haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, ilgili harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler geçersiz sayılır. Harita başladıktan sonraki 10. dakikadan sonra yönetici kararıyla galibiyet verilmesi halinde, bahisler resmi sonuca göre değerlendirilir.
  2.5.4. Piyasa özel kuralları – Nihai oyun süresi/bitiş süresi belirli bir eşik değerle aynı olması durumunda, sonuç ÜST (OVER) olarak değerlendirilir.

2.6. eSports FIFA
  2.6.1. eSports Battle maç süresi – 2x4 dakikadır.
  2.6.2. Liga Pro eFootball maç süresi – 2x6 dakikadır.
  2.6.3. Tüm piyasalar, Genel Kurallar ve Futbol Piyasası Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılır.

2.7. eSports NBA2K
  2.7.1. Maç süresi – 4x5 dakikadır. Bu süreye uzatma dakikaları dahildir.
  2.7.2. Tüm piyasalar, Genel Kurallar ve Basketbol Piyasası Kurallarında belirtildiği şekilde sonuçlandırılır.

  1. Espor çözüm bahis kuralları

1.1. Genel Kurallar
  1.1.1.
Sportsbook platformu, bariz şekilde “hatalı” oranlar üzerinden yapılan herhangi bir bahsi iptal etme hakkını saklı tutar.

Buna aşağıdakiler dahildir ancak bunlarla sınırlı değildir:

  • Yazım hatası içeren oranlar

  • Arka ofis hataları

  • Şikeli müsabakalar

  • Karıştırılmış oranlar

  • Bir etkinlik başladıktan sonra yapılmış bahisler

  • Teknik problemlerden etkilenen bahisler

1.1.2.
Tüm bahisler, ilgili piyasanın sonucu kesinleştiğinde sonuçlandırılır.

1.1.3. “Maç” (1X2) piyasası
Bu piyasa, bir maçın veya etkinliğin (kısmi ya da nihai) sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır.
Seçenekler şunlardır:

  • “1” = Ev sahibi takım (veya bültende sol tarafta yer alan takım)

  • “X” = Beraberlik (veya ortadaki seçenek)

  • “2” = Deplasman takımı (veya bültende sağ tarafta yer alan takım)

1.1.4. “Doğru Skor” piyasası
Bu piyasa, bir maçın veya etkinliğin (kısmi ya da nihai) kesin skoruna bahis yapılmasına olanak tanır.

1.1.5. “Alt/Üst” (Toplamlar) piyasası
Bu piyasa, önceden belirlenmiş bir olayın (ör. goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.) (kısmi ya da nihai) toplam adedine bahis yapılmasına olanak tanır.
Listelenen olayların toplam sayısı bahis çizgisine tam olarak eşit olursa, bu teklif üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Örnek: Bahis çizgisi 128,0 sayıysa ve maç 64–64 biterse, bahis geçersiz sayılır.

1.1.6. “Tek/Çift” piyasası
Bu piyasa, önceden belirlenmiş bir olayın (ör. goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, penaltı dakikaları vb.) (kısmi ya da nihai) toplam adedinin tek mi çift mi olacağına bahis yapılmasına olanak tanır.

  • “Tek” = 1, 3, 5 vb.

  • “Çift” = 0, 2, 4 vb.

1.1.7. “İlk Yarı/Maç Sonucu” piyasası
Bu piyasa, ilk yarı sonucuna ve maçın nihai sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır.
Örnek: İlk yarı skoru 1–0 ve maç sonucu 1–1 ise, kazanan sonuç 1/X olur.
Maçın normal süresi, bahiste listelenenden farklı bir zaman formatında oynanırsa (örneğin iki devre dışında), bahis geçersiz sayılır.

1.1.8. “Periyot Bahisleri” piyasası
Bu piyasa, bir maç/etkinlik içindeki her bir ayrı periyodun sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır.

1.1.9. “Beraberlikte İade” (Draw No Bet) piyasası
Bu piyasa, tanımlandığı şekilde yalnızca “1” veya “2” seçeneğine bahis yapılmasına olanak tanır.
Genellikle beraberlik oranının sunulmadığı durumlarda kullanılır.
Maç beraberlikle sonuçlanırsa veya etkinlik bir kazanan üretmezse (örneğin maç 0–0 biterse), yatırılan tutar iade edilir.

1.1.10. “Handikap” piyasası
Bu piyasa, listelenen handikabın maç/periyot/toplam skora eklenmesi veya çıkarılması (uygulandığı şekilde) sonrasında seçilen sonucun galip gelip gelmeyeceğine bahis yapılmasına olanak tanır.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç bahis çizgisine tam olarak eşit olursa, bu teklif üzerindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.

1.1.11. “Asya Handikap” piyasası
Örnek: Ev sahibi takım (-1,75) vs Deplasman takım (+1,75)
Bahis tutarı, -1,5 ve -2,0 olmak üzere iki eşit bahse bölünür.
Ev sahibi takım 3 veya daha fazla farkla kazanırsa: tam kazanç.

Ayrıca: yarım kazanç (-1,5 üzerinde tam ödeme, -2,0 üzerinde iade).
Ev sahibi takım 2 farkla kazanırsa: yarım kazanç.
Diğer tüm sonuçlarda (1 farklı galibiyet dâhil): tam kayıp.
Deplasman takımına +1,75 gol avantajı verilir; bu da bahsin +1,5 ve +2,0 olarak ikiye bölünmesi anlamına gelir.

1.1.12. “Çifte Şans” Pazarı
Bu pazar, bir maç/etkinlik için iki olası (kısmi veya kesin) sonuca aynı anda bahis yapılmasına olanak tanır.
Seçenekler: 1X, 12 ve X2 olup:


1 = ev sahibi galibiyeti
X = beraberlik
2 = deplasman galibiyeti

1.1.13. “İlk Golü Atan Takım ve Maçı Kazanan”
Listelenen takımın ilk golü atıp maçı kazanmasını ifade eder.
Gol atılmaması hâlinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

1.1.14. “Çeyrek/Yarı/Periyot X” Üzerine Bahisler
İlgili zaman dilimi içinde elde edilen sonuca/skora ilişkindir ve maçın diğer bölümlerindeki gol/puan/olayları kapsamaz.
Maç, teklifte belirtilenden farklı bir formatta oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

1.1.15. “Çeyrek/Yarı/Periyot X Sonunda Sonuç” Üzerine Bahisler
Belirtilen zaman dilimi sonunda maç/etkinlik sonucunu ifade eder ve maçın önceki bölümlerinde biriken tüm puan/gol/olayları kapsar.

1.1.16. “X Puana/Gole İlk Ulaşan” Üzerine Bahisler
Belirli sayıda puan/gol/olaya ilk ulaşan takım veya katılımcıya yapılan bahislerdir.
Bir zaman dilimi belirtilmişse yalnızca bu süre içindeki gerçekleşmeler dikkate alınır.
Hedef skor zamanında ulaşılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

1.1.17. “X. Puanın Kazananı / X. Golün Golcüsü” Üzerine Bahisler
Belirli bir olayı kazananı veya belirli bir golü atan takım/katılımcıyı ifade eder.
Önceki gerçekleşmeler dikkate alınmaz.
Listelenen olay, belirtilen süre içinde gerçekleşmezse, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler geçersiz sayılır.

1.1.18. Tüm Yarıları/Periyotları Kazanan Takım
Listelenen takımın, belirtilen her yarı/periyotta rakibinden daha fazla gol atması gerekir.

1.2. Basketbol Piyasa Kuralları
1.2.1. Aksi belirtilmedikçe piyasalar uzatmaları dikkate almaz.
1.2.2. Maç, “X’e İlk Ulaşan” hedefine ulaşılmadan sona ererse bu pazar geçersiz sayılır.

Örnekler:
X. puanı kim atar? (uzatmalar dâhil)
X puana ilk ulaşan takım hangisidir? (uzatmalar dâhil)

1.3. Kriket Piyasa Kuralları
1.3.1. Atış (Delivery) Piyasaları – Alınan Koşular
Sonuç, belirtilen atıştan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenir.
Wide atış = 1 koşu (1 atış olarak sayılır).
Geçersiz bir atıştan kaynaklanan free hit sayılmaz.
Atıştan alınan tüm koşular (bat ile veya ekstralar) dâhildir.
Örnek: Bir wide + 3 ekstra koşu = o atış için toplam 4 koşu.

1.3.2. Over Piyasaları – Over’daki Koşu Sayısı
Belirtilen over, bahislerin geçerli olması için (daha önce sonuçlanmamışsa) tamamlanmalıdır.
Bir over sırasında inning biterse, dış etkenler (ör. hava koşulları) nedeniyle olmaması kaydıyla over tamamlanmış kabul edilir; dış etkenler söz konusuysa ve bahisler henüz sonuçlanmamışsa geçersiz sayılır.
Over hiç başlamazsa tüm bahisler geçersizdir.
Ekstralar ve ceza koşuları dâhildir.

1.3.3. Over’da Wicket
Run-out dâhil olmak üzere tüm wicket’ler geçerlidir.
Retired hurt wicket sayılmaz.
Retired out veya timed out, bir önceki topta alınmış wicket olarak sayılır.

1.3.4. Over Tek/Çift
Belirtilen over’da atılan koşular tek mi çift mi olur?
Kurallar “Over’daki Koşu Sayısı” piyasası ile aynıdır.
0, çift olarak kabul edilir.

1.3.5. Inning Piyasaları
Sınırlı Over Maçları:
Planlanan over’ların %80’inden daha azı dış etkenler (ör. hava koşulları) nedeniyle tamamlanırsa ve bahisler daha önce sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz sayılır.
Gelecek inning’ler üzerine oynanan bahisler geçerliliğini korur.

Birinci Sınıf (First-Class) Maçlar:
Toplamda 200 over’dan az atılırsa (sonuçlanmış bahisler hariç) bahisler geçersiz sayılır.
Tamamlanmamış bir inning’de 60 over’dan az atılırsa bahisler geçersiz sayılır.
Declare edilen inning, bahis sonucu için tamamlanmış kabul edilir.

1.4. eSoccer
1.4.1. Maç Formatı
Maç, aşağıdaki sürelerden birine sahip 2 devreden oluşur:
2 x 6 dakika
2 x 4 dakika
2 x 15 dakika

Maç süresine uzatma dakikaları dâhildir; uzatma bölümleri ve penaltı atışları dâhil değildir.

1.4.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

1.5. eSoccer: Volta
1.5.1. Maç Formatı
Maç, her biri 3 dakika süren 2 devreden oluşur. Bu süreye uzatma dakikaları ve uzatma süreleri dâhildir; penaltı atışları dâhil değildir.

1.5.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

1.6. eSoccer: Penaltı
1.6.1. Maç Formatı
Maç, geleneksel penaltı kurallarına göre her takım için 5 penaltı atışından oluşur:
Her takım sırayla en fazla 5 atış yapar.
5 atış sonunda en çok gol atan takım kazanır.
5’er atış sonunda eşitlik varsa, kazanan belirlenene kadar ani ölüm formatında (her takım 1’er atış) devam edilir.

1.6.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

1.7. eSoccer: X-Battle FC
1.7.1. Maç Formatı
Maç, her biri 30 saniye süren 2 devreden oluşur.
Uzatma oynanmaz.

1.7.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

1.8. eBasketbol
1.8.1. Maç Formatı
Maç, her biri 6 dakika süren 4 periyottan oluşur.
Uzatmalar maç süresine dâhildir.

1.8.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

1.9. eBasketbol: Blitz
1.9.1. Maç Formatı
Maç, 1 dakika süren tek bir periyottan oluşur.

1.9.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

1.10. eStreetbasket
1.10.1. Maç Formatı
Maç 11 sayıya kadar oynanır. 11 sayıya ilk ulaşan takım kazanır.

1.10.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar ve Basketbol Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Maç Sonucu
Maç Galibi: Genel dövüşü kazanan karakter.
Round Galibi: Dövüş içindeki tek bir raundu kazanan karakter.

1.11.2. Piyasa Tanımları
Can Barı (Health Bar): Her dövüşçünün 2 can barı vardır. İkincisi, ilki tamamen tükendikten sonra aktif olur.
İlk Hasar (First Damage): Maç sırasında isabet eden ilk başarılı saldırı.
Clash: Her iki dövüşçünün de can yenilemek için mücadeleye girebildiği özel bir an. Sonuç, taraflardan biri lehine sonuçlanabilir veya beraberlik ile bitebilir.
Süper Hareket (Supermove): Her karaktere özgü, belirli koşullar altında gerçekleştirilen nadir ve güçlü bir hareket.
Merhamet Olacak mı (Will There Be Mercy): Bir dövüşçünün rakibini bitirmek yerine “Mercy” mekaniğini kullanıp kullanmadığını ifade eder.
Bitirme Yöntemi (Finish Him Method): Rakibin nasıl yenildiğini belirtir; örneğin Fatality, Brutality veya normal bir vuruş.
Kazananın Kalan Canı (Winner HP Left): Maç sonunda kazanan karakterin kalan can miktarı.

1.11.3. Sonuçlandırma
Tüm bahisler, yukarıda belirtilen tanımlar ve oyunun belirlediği resmi sonuca göre sonuçlandırılır.

  1. eCricket

12.1. Maç Formatı
Maç, her takım için birer tane olmak üzere 2 inning’den oluşur.

12.2. Inning Formatı
Her inning, 5 over’dan oluşur ve her over 6 toptan meydana gelir.

12.3. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar ve Kriket Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

  1. eCricket: Super Over

13.1. Maç Formatı
Maç, her takım için 1 over’dan oluşur.

13.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar ve Kriket Piyasa Kuralları’na göre sonuçlandırılır.

  1. eCricket: X-Battle Bats

14.1. Maç Formatı
Maç, her turda 1 vuruş olmak üzere toplam 10 turdan oluşur. Ek inning oynanmaz.

14.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eShooter: CS2 (MR15)

15.1. Maç Formatı
Maç, 15 raunddan oluşur ve 8 raunda ilk ulaşan takım kazanan ilan edilir.

15.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eShooter: CS2 (BO3)

16.1. Maç Formatı
Maç, Best of 3 formatında oynanır — 2 haritayı ilk kazanan takım galip ilan edilir.

16.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eAt Yarışı

17.1. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eTenis

18.1. Maç Sonucu
Kazanan, 2 seti ilk kazanan oyuncudur.

18.2. Set Formatı
Her set 3 oyuna kadar oynanır.
Bir oyuncu seti şu şekillerde kazanabilir:
4–2’ye ulaşarak veya
Tie-break ile 4–3 kazanarak.

18.3. Tie-Break Formatı
Bir oyuncunun, en az 2 sayı farkla 5 sayıya ilk ulaşan olması (ör. 7–5, 8–6, 9–7 vb.) durumunda bahis kazanmış sayılır.

18.4. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eVoleybol
  2. eVoleybol

19.1. Maç Formatı
Maç, 25 sayıya kadar oynanan 1 setten oluşur. Over/Under kuralı uygulanmaz.

19.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eBoks

20.1. Maç Formatı
Maç, 2 dakika süren 1 raunddan oluşur.

20.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eKabaddi

21.1. Maç Formatı
Maç, her biri 5 dakika süren 2 devreden oluşur.

21.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. eVaquejada

22.1. Maç Formatı
Maç, her biri 4 denemeden oluşan 4 raunddan oluşur:
1–2. denemeler: Her biri en fazla 8 puan üzerinden değerlendirilir.
3–4. denemeler: Her biri en fazla 10 puan üzerinden değerlendirilir.

22.2. Sonuçlandırma
Tüm bahisler Genel Kurallar’a göre sonuçlandırılır.

  1. Greyhound, At ve Harness Yarışları Kuralları
  2. Genel
    1.1
    Tüm bahisler, yarışın yapıldığı gün ilgili yarış otoritesi tarafından ilan edilen resmi sonuçlara göre sonuçlandırılır.

1.2
Dead Heat (eşit bitiriş) durumunda, bahis bedeli etkinlikte eşit bitiren kazananların sayısına bölünerek ödenir.

1.3
Sportsbook en güncel ve doğru verileri sunmaya çalışsa da, At, Greyhound veya Harness yarış verilerindeki hatalardan sorumlu tutulamaz.

  1. Piyasaya Özel Kurallar
    2.1 Kazanan (Win) Bahisleri
    Dead heat kuralları uygulanır.

2.2 Plase (Place) Bahisleri
8 veya daha fazla koşucu: 1., 2. ve 3. sıraya ödeme yapılır.
Alan 7 veya daha az koşucuya düşerse: Yine 1.–3. sıralar ödenir, ancak kesintiler uygulanır (bkz. madde 3.3.5).
Dead heat kuralları uygulanır.

2.3 İlk 2 (Top 2) Bahisleri

1.veya 2. sırada bitiren koşucular için ödeme yapılır.
Bahislerin geçerli olması için en az 5 koşucu olmalıdır. 5’ten az olması halinde bahisler geçersiz sayılır.
Dead heat kuralları uygulanır.

  1. Sonuçlandırma ve İptal Kuralları
    3.1 Çekilmeler (Scratching)
    Bir koşucunun yarıştan çekilmesi durumunda bahis bedeli iade edilir.

3.2 İptal Edilen, Ertelenen ve Taşınan Yarışlar
İptal/ertelenen/taşınan yarışlar: Tekli bahisler geçersiz sayılır. Kombine bahisler yeniden hesaplanır.
Aynı sahada 48 saat içinde yeniden planlanırsa: Bahisler geçerliliğini korur.
Ertelenme nedeniyle yeniden yarışa alınan (geri çekilmesi iptal edilen) koşucular: Tüm bahisler geçersizdir.

3.3 Kesintiler
Bahis oynandıktan sonra beklenen kazançlar üzerinden kesinti uygulanabilir.
Kesintiler, nihai katılım listesi açıklandıktan sonra yarıştan çekilen koşucular için uygulanır.
Kesintiler, kazanç üzerinden yüzde oranında hesaplanır.
Birden fazla çekilme durumunda kesinti oranları toplanır (tablo için bkz. madde 3.3.5).

“3.3.5. Kesinti Tablosu

Oran başlangıç


Oran bitiş


Kazanan Piyasası (%)


İlk 2 Piyasası (%)


Plase Piyasası (%)

1.00

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.10

72

40

26

1.10

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.20

69

39

26

1.20

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

* Değerler, her piyasa türü için kazancın nominal değeri üzerinden uygulanacak kesinti yüzdesini ifade eder.

3.4 Hatalar
3.4.1. Sportsbook’un herhangi bir at yarışı, greyhound veya harness yarışı etkinliği için — hatalı oranlar dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere — yanlış bahis bilgisi yayınlaması, paylaşması veya duyurması durumunda; hatanın kaynağına veya sebebine bakılmaksızın, etkilenen tüm bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.5 Yarış Başlangıç Saatinden Sonra Bahis Kabulü
3.5.1. Tekli bir bahis, etkinliğin resmi başlangıç saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis geçersiz sayılır ve bahis bedeli son kullanıcıya iade edilir.

3.5.2. Resmi başlangıç saatinden sonra kabul edilen bir bahis, bir kombine bahsin parçasıysa, yalnızca ilgili etkinlik geçersiz sayılır; kombine bahsin kalan ayakları geçerliliğini korur.

3.6. Diğer
3.6.1. Bir atın veya greyhound’un, stewardlar tarafından verilen bir talimat doğrultusunda geç çekilmesi durumunda, kalan koşucular için uygulanacak ilgili kesintiler dâhil olmak üzere tüm bahisler stewardların kararına göre sonuçlandırılır. (Bkz. madde 3.5.5’teki Kesinti Tablosu.)

3.6.2. Bahisler, yarış günü stewardlar tarafından ilan edilen resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Bir atın veya köpeğin daha sonra diskalifiye edilmesi ya da sıralamaların herhangi bir nedenle yarıştan sonra değiştirilmesi durumunda, bahis sonucu açısından yarış gününde verilen ilk karar geçerli kabul edilir.

Spor Bahis Kuralları

1. Giriş

1.1. Bu Bahis Kuralları, sportsbook kullanımını düzenler. Operatörler, sportsbook üzerinden bahis oynanması sırasında Son Kullanıcı’nın bu Bahis Kuralları’nı okuduğunu, anladığını ve sportsbook platformunda geçerli olduğu sürece bu kurallara uyacağını kabul ettiğinden emin olmalıdır. Bahis Kuralları aşağıdaki bölümlerden oluşur:
1.1.1. Genel kurallar
1.1.2. Spor branşlarına ilişkin kurallar
1.1.3. Espor kuralları
1.1.4. Betby espor kuralları

1.2. Sportsbook kullanımı her zaman, Operatör’ün faaliyetlerine ve Operatör’ü ve/veya sportsbook’u denetleyen yetkili otoriteye uygulanabilir yasal düzenlemelere tabidir.

1.3. Sportsbook, site üzerinde, bahis limitlerinde, ödeme limitlerinde ve sunulan oranlarda önceden bildirimde bulunmaksızın değişiklik yapma hakkını saklı tutar.

1.4. (Bilerek boş bırakılmıştır.)

1.5. Bu Bahis Kuralları, önceden bildirim yapılmaksızın her zaman güncellenebilir, değiştirilebilir, düzenlenebilir ve genişletilebilir.

1.6. Bu Bahis Kuralları’nda tekil olarak kullanılan kelime ve kavramlar, çoğul anlamı da kapsar. Cinsiyete yapılan atıflar bağlayıcı değildir ve yalnızca bilgi amaçlıdır. Bu Bahis Kuralları’nın amacı, bahislerin adil, dürüst ve bu şartlara uygun şekilde işlenmesini ve varsa ödenmesini sağlamaktır.

2. Tanımlar

2.1. Sportsbook – Spor bahis hizmetlerinin sunulması amacıyla kullanılan çevrim içi platformu ve bu platformla bağlantılı tüm unsurları (kaynak kod, nesne kodu, teknolojiler, yazılımlar ve araçlar, çalıştırılabilir uygulamalar, kütüphaneler, alt rutinler, bileşenler, eklentiler ve gerekli diğer materyaller dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) ifade eder.

2.2. Son Kullanıcı – Web Sitesi aracılığıyla sportsbook hizmetlerini kullanan ve Bahis Kuralları’nı kabul etmiş olan gerçek kişi.

2.3. Bahis – Son Kullanıcı ile Operatör arasında, bir Etkinliğin, pazarın veya bunların bir kombinasyonunun sonucu üzerine akdedilen risk esaslı anlaşmadır. Bahis, Son Kullanıcı’nın bir Bahis Tutarı yatırmasını içerir ve Bahis, Oranlara bağlı olarak Kazanç elde edilmesiyle ya da Bahis Tutarı’nın kaybedilmesiyle sonuçlanır. Operatör’ün kararı sportsbook ve bu Bahis Kuralları’na tabidir. Bahisler, sportsbook tarafından önceden sunulan şartlar doğrultusunda yapılır.

2.4. Bahis Tutarı (Stake) – Bu Kurallar uyarınca bir Bahis’e katılımın temel şartı olarak, Son Kullanıcı tarafından sportsbook platformu aracılığıyla Operatör’e aktarılan para tutarı.

2.5. Sonuç – Son Kullanıcı’nın sportsbook aracılığıyla bahis yaptığı bir etkinliğin veya pazarın sonucu.

2.6. Pazar (Market) – Son Kullanıcı’nın sportsbook üzerinden bahis yatırabileceği canlı veya önceden tanımlı bir bahis seçeneği.

2.7. Etkinlik (Event) – Operatör’ün sportsbook üzerinden oran sunduğu; spor, espor, sanal sporlar, politik, eğlence veya diğer gerçek zamanlı etkinlikler.

2.8. Oran (Odds) – Bir Etkinliğin sonucuna ilişkin olarak sportsbook tarafından belirlenen ve sayısal değerle ifade edilen katsayı.

2.9. Kazanç (Winnings) – Son Kullanıcı’nın bir Etkinlik veya Pazar sonucunu doğru tahmin etmesi hâlinde, bahis sonucunda elde ettiği para tutarı.

2.10. Operatör – Faaliyet gösterdiği ülkenin lisans ve mevzuat gerekliliklerine uygun olarak B2C (işletmeden Son Kullanıcı’ya) bahis faaliyetleri yürüten ve işlettiği Web Sitesi üzerinden bahis hizmetleri sunan tüzel kişi.

3. Genel Kurallar

3.1. Son Kullanıcı’nın bulunduğu ülkede yürürlükte olan yasalara göre reşit olmayan veya asgari kumar oynama yaş sınırının altında bulunan hiç kimse sportsbook hizmetlerini kullanamaz; bu kapsamda Son Kullanıcı hesabı açamaz ve bahis yatıramaz.

3.2. Bu Bahis Kuralları’nın İngilizce sürümü ile başka bir dildeki sürümü arasında herhangi bir çelişki olması hâlinde, İngilizce sürüm geçerli kabul edilir.

3.3. Bir Bahis sportsbook tarafından kabul edildikten sonra geri alınamaz. Sportsbook, Son Kullanıcı tarafından yapılan eksik veya mükerrer Bahis Tutarlarından sorumlu değildir. Sportsbook platformu, bir bahsin eksik ya da mükerrer olduğu gerekçesiyle kabul edilmiş bahislerin veya yatırılmış bahis tutarlarının değiştirilmesine yönelik talepleri incelemez.

3.4. Bir Son Kullanıcı’nın gerçekleştirdiği tüm işlemler, talep edilen tüm bahislerin kabul edildiğinden emin olmak amacıyla sportsbook’ta ilgili Son Kullanıcı’ya ait “Bahislerim (My Bets)” arayüzü üzerinden incelenebilir.

3.5. Sportsbook’ta yayımlanan istatistiksel veriler veya editoryal metinler yalnızca bilgilendirme ve eğlence amaçlıdır; karar alma amacıyla kullanılmamalıdır. Bu tür bilgi veya verilerin doğruluğuna ilişkin herhangi bir garanti verilmez. Sportsbook, Son Kullanıcı’nın bu bilgilere dayanarak aldığı kararlardan hiçbir şekilde sorumluluk kabul etmez. Her koşulda, bir Etkinlik veya Pazar ile ilgili hususların farkında olmak Son Kullanıcı’nın kendi sorumluluğundadır.

3.6. Sportsbook üzerinde herhangi bir otomatik sistemin (her türlü tarayıcı, robot vb.) kullanılması yasaktır. Sportsbook, otomatik sistemler kullanılarak yapılan herhangi bir Bahis’i iptal etme hakkını saklı tutar.

3.7. Sportsbook tarafından sunulan hizmetlerden yararlanmak amacıyla birden fazla veya üçüncü kişilere ait hesapların kullanılması yasaktır. Bu maddeye aykırı şekilde yapılan bahisler geçersiz sayılır.

3.8. Sportsbook’ta sunulan Etkinlik ve Pazar seçenekleri, yargı yetkisine bağlı olarak değişiklik gösterebilir; zira sportsbook’un sunduğu hizmetler her zaman yürürlükteki mevzuata tabidir.

3.9. Sportsbook, bir bahsin sonucunun belirlenmesinde yalnızca güvenilir ve meşru veri kaynağı/kaynaklarını kullanır. Bu Bahis Kuralları’nda veri kaynakları açıkça belirtilmemiş ise, talep edilmesi hâlinde Son Kullanıcı’ya açıklanabilir.

3.10. Herhangi bir çelişki durumunda: Pazar Kuralları, Spor Kuralları’na göre önceliklidir. Spor Kuralları, Genel Kurallar’a göre önceliklidir. Belirli bir Pazar Kuralı veya Spor Kuralı bulunmayan durumlarda Genel Kurallar uygulanır.

3.11. Bu şartlarda bir oran veya pazar açıklamasında yer alan “X” ifadesi, sportsbook teklifinde tanımlanan sayısal bir değeri ifade eder.

4. Bahis Tutarı Yatırma / Bahis Yapma

4.1. Son Kullanıcı tarafından yatırılan tüm Bahis Tutarları ve Sportsbook tarafından kabul edilen tüm bahisler, bu Bahis Kuralları’na ve yürürlükteki mevzuata tabidir.

4.2. Bir Bahis’in geçerli olabilmesi için, bahis kuponunda yer alan ilgili onay bildirimi ile sportsbook tarafından açıkça kabul edilmiş olması gerekir.

4.3. Sportsbook, herhangi bir Bahis’i dilediği zaman kabul etme veya reddetme konusunda tam yetkiye sahiptir.

4.4. Bahis Türleri

4.4.1. Tek (Normal) Bahis:
Bir Etkinliğin tek bir sonucuna oynanan bahistir. Ödeme, bahis tutarının oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.2. Kombine Bahis:
Birden fazla bağımsız Etkinlik sonucuna oynanan bahistir. Bahsin kazanması için tüm sonuçların doğru tahmin edilmesi gerekir. Herhangi bir yanlış tahmin, kombinenin tamamının kaybıyla sonuçlanır. Ödeme, bahis tutarının kombinenin toplam oranı ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.3. Sistem Bahis:
Sabit bir sonuç seçimine dayalı olarak oluşturulan birden fazla kombine bahis setidir. Her bir kombine (ekspres) aynı sayıda sonuç içerir ve eşit tutarla oynanır. Ödeme, Sistem içerisindeki kazanan kombinasyonların toplam oranı ile bahis tutarının çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.4. Trixie:
Üç seçilen Etkinlikten oluşan; bir üçlü (treble) ve üç ikili (double) bahsi içerir. Üçlü bahis 3 Etkinlikten, ikili bahis 2 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.5. Patent:
Üç Etkinlikten oluşan; bir üçlü, üç ikili ve üç tekli bahsi içerir. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.6. Yankee:
Dört Etkinlikten oluşan; bir dörtlü (fourfold), dört üçlü ve altı ikili bahsi içerir. Dörtlü bahis 4 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.7. Canadian (Super Yankee):
Beş Etkinlikten oluşan; bir beşli (fivefold), beş dörtlü, on üçlü ve on ikili bahsi içerir. Beşli bahis 5 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.8. Heinz:
Altı Etkinlikten oluşan; bir altılı (sixfold), altı beşli, on beş dörtlü, yirmi üçlü ve on beş ikili bahsi içerir. Altılı bahis 6 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.9. Super Heinz:
Yedi Etkinlikten oluşan; bir yedili (sevenfold), yedi altılı, yirmi bir beşli, otuz beş dörtlü, otuz beş üçlü ve yirmi bir ikili bahsi içerir. Yedili bahis 7 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.10. Goliath:
Sekiz Etkinlikten oluşan; bir sekizli (eightfold), sekiz yedili, yirmi sekiz altılı, elli altı beşli, yetmiş dörtlü, elli altı üçlü (treble) ve yirmi sekiz ikili (double) bahsi içerir. Sekizli bahis 8 Etkinlikten oluşur. Ödeme, bahis tutarının toplam oran ile çarpılmasıyla hesaplanır.

4.4.11. Oranların iki ondalık basamaktan fazla olması durumunda, ödeme ikinci ondalık basamağa yuvarlanır.

4.4.12. Cash Out:
Sportsbook tarafından sunulan ve Son Kullanıcının mevcut Bahsi revize edilmiş şartlarla yeni bir Bahis olarak kabul etmesine ve önceki Bahsin erken kapatılmasına imkân tanıyan bir özelliktir. Cash Out, maç öncesi ve canlı bahislerde sunulabilir. Sportsbook, bu özelliği önceden bildirimde bulunmaksızın ve gerekçe göstermeksizin değiştirme, askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.

4.4.13. Bahis Oluşturucu (Bet Builder):
Aynı Etkinlik içerisindeki birden fazla Piyasaya oynanan bahistir. Kazanmak için tüm seçimlerin doğru olması gerekir. Bahis Oluşturucu, Kombine veya Sistem bahislerine dâhil edilebilir ve yalnızca Sportsbook’un takdirine bağlı olarak belirlenen spor dalları ve Etkinlikler için sunulur.

4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout):
Erken Ödeme, maçın sonucu ne olursa olsun, ilgili etkinlik ve piyasa için ekli özel etiketlerde belirtilen önceden tanımlanmış bir veya birden fazla sonuçlandırma şartının sağlanması hâlinde, bahsin erken kazanan olarak sonuçlandırılmasını sağlayan özel bir tekliftir.

  1. a) Erken Ödeme kapsamındaki piyasalar, özel bir “Early Payout” etiketi ile işaretlenir. Erken Ödeme için geçerli özel sonuçlandırma şartları, etkinlik sayfasında veya “Bahislerim” bölümünde yer alan “Early Payout” etiketine tıklanarak erişilebilen bilgi kutusunda gösterilir.
  2. b) Erken Ödeme teklifinin kullanılabilirliği, şartları ile bu teklife dâhil olan etkinlikler veya piyasalar tamamen Sportsbook’un takdirindedir ve etkinliğe ve piyasaya göre değişiklik gösterebilir.
  3. c) Erken Ödeme; tekli ve çoklu bahisler (kombine veya sistem), yalnızca Erken Ödeme bahislerinden oluşan veya Erken Ödeme ile Erken Ödeme olmayan bahislerin kombinasyonu şeklinde sunulabilir. Erken Ödeme, Bahis Oluşturucu (Bet Builder) özelliği kullanılarak yapılan bahisler için de geçerli olabilir. Erken Ödeme; Ücretsiz Bahis, Ücretsiz Para veya Risksiz Bahis dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere hiçbir bonus bahis için geçerli değildir.
  4. d) Tekli bahislerde, Erken Ödeme şartı tetiklendiği anda bahis kazanan bahis olarak kabul edilir ve etkinliğin nihai sonucundan bağımsız olarak bu şekilde sonuçlandırılır. Erken Ödeme kapsamında sonuçlandırılan bir bahis için, ilk bahis seçimi maç sonunda da kazanmış olsa dahi ek bir ödeme yapılmaz.
  5. e) Çoklu bahislerde (ör. kombine, sistem bahisleri, Bahis Oluşturucu) hem Erken Ödeme hem de Erken Ödeme olmayan seçimler bulunuyorsa, yalnızca Erken Ödeme şartlarını sağlayan seçimler erken sonuçlandırılır. Kombine veya sistem bahsinin kalan bölümleri, standart Bahis Kurallarına göre nihai sonuçlandırma yapılana kadar açık kalır.
  6. f) Erken Ödeme her zaman garanti edilmez. Sportsbook; teknik sorunlar, insan hatası, bahis bütünlüğü, yasal uyumluluk veya diğer nedenler dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, herhangi bir etkinlik veya piyasa için Erken Ödeme uygulamasını önceden bildirimde bulunmaksızın askıya alma, değiştirme veya tamamen kaldırma hakkını saklı tutar. Daha önce kabul edilmiş olan Erken Ödeme bahisleri geçerliliğini korur ve bahis yapıldığı ve Sportsbook tarafından kabul edildiği tarihte geçerli olan Erken Ödeme şartlarına tabi olur; ancak her durumda standart Bahis Kuralları geçerlidir.
  7. g) Sportsbook, bahislerin kabulü ve geçersiz sayılmasıyla ilgili genel Bahis Kuralları uyarınca kabul edilmiş Erken Ödeme bahislerini reddetme veya geçersiz kılma hakkını saklı tutar. Erken Ödeme içeren bir bahis geçersiz kılınırsa, geçersiz bahislerle ilgili genel Bahis Kuralları uygulanır.
  8. h) Teknik veya insani bir hata ya da maç içi bir durum (VAR kararları dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) nedeniyle bir bahsin Erken Ödeme ile hatalı şekilde sonuçlandırılması hâlinde, Sportsbook genel Bahis Kurallarında yer alan sonuçlandırma hatalarına ilişkin hükümler uyarınca sonuçlandırmayı düzeltme hakkını saklı tutar.
  9. i) Bu bölümde açıkça düzenlenmeyen hususlar, Bahis Kurallarının ilgili hükümlerine göre belirlenir.

Bahis Oluşturucu (Bet Builder) – Özel Şartlar:
a) Kullanılabilirlik; spor dalına / Etkinliğe / Piyasaya göre değişiklik gösterebilir.
b) Sportsbook, bu özelliği herhangi bir zamanda askıya alma veya kaldırma hakkını saklı tutar.
c) Sonuçlandırma hataları düzeltilebilir.
d) Geçersizlik kuralları, Bahis Oluşturucu bahisleri içindeki her bir seçim için ayrı ayrı uygulanır.
e) Bir seçim geçersiz sayılırsa, kalan seçimler geçerliliğini korur…

4.4.14. Erken Ödeme (Early Payout)

Erken Ödeme, önceden belirlenmiş bir sonuçlandırma koşulu karşılandığında, müsabakanın nihai sonucu ne olursa olsun, bir Bahsin kazanan olarak erken şekilde sonuçlandırılmasını sağlayan bir özelliktir. Bu özellik tamamen Sportsbook’un takdirindedir ve bahis teklifinde gösterilen şartlara tabidir.

Erken Ödeme’ye ilişkin özel koşullar:

  1. a) Erken Ödeme yalnızca bu özellik için açıkça işaretlenmiş belirli etkinlikler veya marketler için geçerlidir.
  2. b) Erken Ödeme’nin sunulması garanti edilmez ve herhangi bir zamanda, önceden bildirim yapılmaksızın askıya alınabilir, değiştirilebilir veya tamamen kaldırılabilir.
  3. c) Kombine veya Sistem Bahislerinde, yalnızca Erken Ödeme koşullarını karşılayan seçimler erken sonuçlandırılır. Kalan seçimler standart Bahis Kurallarına göre açık kalmaya devam eder.
  4. d) Erken Ödeme, açıkça belirtilmesi halinde Bet Builder Bahisleri için de geçerli olabilir.
  5. e) Sportsbook, Erken Ödeme özelliğini herhangi bir zamanda değiştirme veya kaldırma hakkını saklı tutar.
  6. f) Teknik, insani veya veri hatalarından kaynaklanan hatalı Erken Ödeme sonuçlandırmaları, Genel Bahis Kuralları uyarınca düzeltilebilir.
  7. g) Erken Ödeme ile sonuçlandırılan bahisler, yalnızca hata düzeltme hükümleri saklı kalmak kaydıyla nihai kabul edilir.
  8. h) Erken Ödeme Bahisleri için genel iptal ve geçersizlik kuralları geçerlidir.

4.5. Market Türleri

4.5.1. Maç (1X2)
Maçın nihai sonucu üzerine bahistir:

  • “1” = Ev sahibi takım kazanır

  • “X” = Beraberlik

  • “2” = Deplasman takımı kazanır

4.5.2. Doğru Skor
Maçın veya etkinliğin tam ve kesin bitiş skoru üzerine bahistir.

4.5.3. Alt/Üst (Toplamlar)
Belirlenen bir toplam değerin (örneğin goller, sayılar) alt veya üstünde olup olmayacağına yönelik bahistir.
Toplam değer bahis çizgisine tam olarak eşit olursa, bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.

4.5.4. Tek/Çift
Belirli bir sonucun tek mi yoksa çift sayı mı olacağına yönelik bahistir.

4.5.5. Başabaş / Üçlü Başabaş
İki (Başabaş) veya üç (Üçlü Başabaş) katılımcı arasındaki karşılaştırmaya dayalı bahistir.

4.5.6. Devre / Maç Sonucu
Devre arasındaki ve maç sonundaki sonuç üzerine yapılan bahistir.
Maç formatı, bahis teklifinde belirtilenden farklıysa bahis geçersiz sayılır.

4.5.7. Periyot Bahisleri
Bir maç veya etkinlik içindeki ayrı devreler, periyotlar veya çeyreklerin sonucu üzerine yapılan bahistir.

4.5.8. Beraberlikte İade (Draw No Bet)
Bir takımın maçı kazanacağına yönelik bahistir.
Maç berabere biterse, bahis bedeli iade edilir.

4.5.9. Handikap
Seçilen takıma handikap uygulanarak yapılan bahistir.
Handikap uygulandıktan sonraki sonuç bahis çizgisine tam olarak eşitse, bahis geçersiz sayılır.

4.5.10. Asya Handikap
Bahis bedeli iki farklı handikap çizgisine bölünür (örneğin, -1,5 ve -2,0).
Maç sonucuna bağlı olarak kısmi kazanç veya kısmi kayıp oluşabilir.

4.5.11. Çifte Şans
Aynı anda iki sonuca bahis yapılmasını sağlar: 1X, 12 veya X2.

4.5.12. Şampiyonluk / Plase (Outright / Place)
Bir turnuva veya etkinlikte nihai sıralama veya şampiyon üzerine yapılan bahistir.

4.5.13. Çeyrek / Devre / Periyot X
Yalnızca oyunun belirtilen bölümü içindeki sonuçlara yönelik bahistir.

4.5.14. Çeyrek / Devre / Periyot X Sonundaki Sonuç
Belirtilen bölümün sonuna kadar, maçın önceki kısımlarında alınan tüm sayılar/goller dâhil edilerek sonuçlandırılır.

4.5.15. X Sayıya / Gole İlk Ulaşan
Belirli sayıda gol veya puana ilk ulaşan takım/katılımcı üzerine yapılan bahistir.
Belirtilen koşul gerçekleşmezse bahisler geçersiz sayılır.

4.5.16. X Sayının Kazananı / X Golü Atan
Belirli bir sayı veya golü hangi takımın kazandığı ya da attığına yönelik bahistir.
İlgili olay gerçekleşmezse bahisler geçersiz sayılır.

4.5.17. İlk Kart / Sıradaki Penaltıyı Alan Takım
Sonucun makul şüpheye yer bırakmayacak şekilde belirlenemediği durumlarda
(örneğin eş zamanlı penaltılar), bahisler geçersiz sayılır.

4.5.18. İlk Golu Atan ve Kazanan Takım
Seçilen takımın hem ilk golü atması hem de maçı kazanması gerekir.
Hiç gol atılmazsa bahisler geçersiz sayılır.

4.5.19. Gol Yemeden Maçı Tamamlama (Clean Sheet)
Seçilen takımın maç boyunca hiç gol yememesi gerekir.

4.5.20. Geriye Düştükten Sonra Kazanan Takım
Seçilen takım, maçın herhangi bir anında geriye düştükten sonra maçı kazanmalıdır.

4.5.21. Tüm Devreleri / Periyotları Kazanan Takım
Seçilen takımın her devre veya periyotta rakibinden daha fazla gol veya sayı atması gerekir.

4.5.22. Uzatma (Injury Time)
Maçın resmi görevlisi tarafından ilan edilen uzatma süresini ifade eder; fiilen oynanan gerçek süre dikkate alınmaz.

4.5.23. Maçın Oyuncusu / MVP
Aksi belirtilmedikçe, resmi Etkinlik organizatörü tarafından belirlenir.

5. Etkinlikler ve Sonuçlandırma

5.1. Sportsbook’ta yayınlanan etkinlik tarih ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır.
Sportsbook veya Operatör bu bilgilerin doğruluğunu garanti etmez.
Yanlış yayınlanan bir etkinlik tarihi ve/veya saati, bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

5.2. Sportsbook platformu bilgilendirme amaçlı olarak canlı skorlar gösterebilir; ancak bu bilgilerin doğruluğu garanti edilmez ve bahislerin sonuçlandırılmasında esas alınmaz.

5.3. Bir Etkinliğe ilişkin bahisler (ilgili Etkinlik kapsamındaki tüm Marketler dâhil), Etkinlik tamamlandıktan ve resmi sonuç açıklandıktan sonra sonuçlandırılır.

5.4. Bir Etkinliğin sonucu, resmi sonuç daha sonra açıklanmadıkça, Etkinliğin tamamlandığı tarihte belirlenir. Etkinliğin sonucu, bu Bahis Kurallarında açıkça aksi belirtilmedikçe, Etkinliğin tamamlandığı tarihte ilgili yönetici kuruluş tarafından verilen nihai karardır. Resmî olmayan Etkinliklerde bahisler, Etkinlik organizatörü tarafından sağlanan bilgilere göre sonuçlandırılır.

5.5. Bir Etkinlik başladıktan sonra, resmi başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde tamamlanmazsa, aşağıdaki istisnalar haricinde, söz konusu Etkinliğe ilişkin tüm bahisler geçersiz sayılır:
– Tamamlanmış periyotlara ilişkin oranlar üzerine yapılan bahisler;
– Normal şartlarda 30 saatten uzun sürebilen Etkinlikler (örneğin golf turnuvaları);
– Her spor dalı için Bahis Kurallarında belirlenen spor özelinde istisnalar;
– “İlk Golu Atan Takım” bahisleri; bu bahisler, Etkinlik tamamlanıp tamamlanmadığına bakılmaksızın, bir skor gerçekleştiği anda geçerli olur.

5.6. Başladıktan sonra askıya alınan bir Etkinliğin sonucu ve/veya bahis sonuçlandırması, ilgili spor dalına özgü kurallara göre yapılır. Özel bir kural bulunmaması hâlinde, Genel Kuralların 5.5 maddesi uygulanır.

5.7. Bahislerin sonuçlandırılması açısından, bir Etkinlik veya Marketin nihai sonucunu sonradan değiştiren itiraz edilen veya iptal edilen kararlar dikkate alınmaz.

5.8. Bahisler, bahis yapıldığı andaki skordan bağımsız olarak, Etkinlik veya Market sonucuna yapılır. Yanlış gösterilen skorlar (futboldaki goller ve kırmızı kartlar hariç) bahislerin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

5.9. Belirli bir periyot için yapılan bahisler yalnızca o periyot içinde gerçekleşen skorları kapsar ve önceki veya sonraki periyotlarda olanlardan etkilenmez.

5.10. Bir Etkinlikte Kazanan marketleri ile birlikte “Beraberlik” marketi sunulmuşsa ve Etkinlik beraberlikle sonuçlanırsa, Kazanan marketlerine yapılan bahisler kaybeder. Beraberlik seçeneği sunulmamışsa ve Etkinlik berabere biterse, spor dalına özgü kurallarda aksi belirtilmedikçe, Kazanan marketlerine yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

5.11. Hükmen galibiyet, walkover veya Etkinliğin oynanmadan tamamlanmış sayıldığı herhangi bir durumda, ilgili yönetici kuruluşun resmi sonucuna bakılmaksızın tüm bahisler geçersiz sayılır.

5.12. Yazım hataları, tipografik hatalar, takım adı değişiklikleri ve hatalı lig bilgileri; amaçlanan Etkinliğin bağlamdan makul şekilde tespit edilebildiği sürece, bir bahsin geçersiz sayılması için gerekçe oluşturmaz.

5.13. Bir Etkinlik, önceden belirtilmeden hatalı sayıda bölümle (örneğin periyot, set) veya standart dışı süreyle oynanırsa, söz konusu Etkinliğe ait tüm bahisler geçersiz sayılır.

5.14. “Bir Gün İçindeki (Amerikan Futbolu için Hafta İçindeki) Bir Ligin Toplam Ev Sahibi/Deplasman Skoru” marketinde, tüm Etkinlikler tamamlanmazsa, bu markete ilişkin yapılan tüm bahisler geçersiz sayılır.

5.15. “Çoklu seçenekli bahis (Multi-way betting)” marketlerinde, belirli bir yarışmacının müsabakaya başlamasını şart koşan özel bir hüküm bulunmadıkça, bahisler her durumda geçerlidir. Böyle bir şart mevcutsa ve ilgili yarışmacı müsabakaya başlamazsa, o marketteki tüm yarışmacılara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

5.16. “Çoklu seçenekli (Multi-way)” marketlerde, kazanan tüm bahisler, kazanan sayısına bakılmaksızın tam oran üzerinden ödenir.

5.17. Bir markette bahis seçeneği olarak “The Field” sunulmuşsa, ismi belirtilen takım veya yarışmacının kazanabilmesi için diğer tüm yarışmacıları geçmesi gerekir. Beraberlik durumunda, berabere kalan yarışmacılara yapılan bahisler geçersiz sayılır; diğer tüm bahisler kaybeder.

5.18. Sonuçlandırılan tüm marketler 72 saat sonra kesinleşir. Bu süreden sonra itiraz kabul edilmez. İlk 72 saat içinde ise Sportsbook, yalnızca insan hatası, sistem hatası veya sonuç sağlayıcı kaynaktaki hatalar nedeniyle sonuçları sıfırlayabilir veya düzeltebilir.

5.19. Outright (Şampiyonluk / Genel Kazanan) bahisleri “tümüyle geçerli (all-in run)” kabul edilir ve aksi belirtilmedikçe, seçilen taraf Etkinliğe katılmazsa bahis kayıp olarak sonuçlandırılır. Birden fazla kazanan olması durumunda dead heat (eşitlik) kuralları uygulanır: Bahis tutarı, eşitlikteki seçim sayısına bölünür ve yalnızca bölünen kısım kazanç olarak ödenir.

5.20. Başabaş (head-to-head) bir Etkinlikte yarışmacılardan biri müsabakaya başlamazsa, Sportsbook ilgili marketi iptal eder.

5.21. Yarış sporlarında, aksi belirtilmedikçe, her iki yarışmacı da yarışı tamamlayamazsa kazanan, daha fazla tur tamamlayan yarışmacı olur. Her iki yarışmacı da aynı turda elenirse, market geçersiz sayılır.

5.22. Başabaş bir markette yarışmacılar eşitlikle sonucu tamamlarsa, bahisler geçersiz sayılır.

5.23. Aksi açıkça belirtilmedikçe, tüm maç marketleri uzatma sürelerini kapsamaz.

5.24. Bir markette her iki yarışmacının/takımın isimleri açıkça belirtilmişse, bahsin geçerli olması için listelenen tüm yarışmacıların Etkinliğe katılması gerekir.

5.25. Bir Etkinlik, planlanan başlangıç saatinden itibaren 12 saat içinde başlamazsa, ilgili karşılaşmaya ait tüm bahisler geçersiz sayılır.

6. Bahislerin Kabulü, Askıya Alınması ve Geçersiz Sayılması

6.1. Tüm bahisler, risk yönetimi politikalarına tabi olmak üzere, Sportsbook’un takdirine bağlı olarak kabul edilir veya reddedilir.

6.2. Canlı (in-play) bahislerin kabulü, yüksek riskli durumlarda (örneğin serbest vuruşlar, bire bir ataklar) Sportsbook’un takdirine bağlı olarak geciktirilebilir veya beklemeye alınabilir.

6.3. Sportsbook, herhangi bir bahsi reddetme, kısıtlama, iptal etme veya limit koyma hakkını saklı tutar.

6.4. Sportsbook, aşağıdaki durumlarda bahisleri 1.00 oran ile geçersiz sayabilir veya ödemeleri askıya alabilir:

6.4.1. Bahis kabulü sırasında yapılan hatalar;
6.4.2. Yazılım veya web sitesi hataları (ör. yazım hataları, oran uyuşmazlıkları);
6.4.3. Adil olmayan uygulamalara dair kanıtlar (ör. dolandırıcılık amaçlı bahisler, değiştirilmiş oranlar);
6.4.4. Bahis kabulü sırasında yürürlükteki kurallardan sapılması;
6.4.5. Bahsin hatalı olduğunu doğrulayan diğer durumlar;
6.4.6. Etkinlik başladıktan sonra veya sonucu bilindikten sonra yerleştirilen bahisler.

6.4.7. Aksi açıkça belirtilmedikçe, etkinliğin oynanacağı yerin (stat/salon vb.) değiştirilmesi;

6.4.8. Sonucun zaten biliniyor olması veya teknik sorunlar nedeniyle oranların güncellenmemiş olması;

6.4.9. Sonuçların yaptırımlar veya diğer idari kararlar nedeniyle değiştirilmesi.

6.5. Oranlarda veya market limitlerinde bariz bir hata bulunması halinde bahisler geçersiz sayılabilir.
Bir bahis, Canlı (Live In-Play) marketler dışında, etkinlik başladıktan sonra kabul edilmişse; maddi bir avantaj elde edilmemiş olduğu sürece bahis yine de geçerli sayılabilir. Ancak haksız avantaj şüphesi varsa, Sportsbook bahsi geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.6. Haksız faaliyet şüphesi bulunan durumlarda Sportsbook, bahisleri geçersiz kılma veya para çekme işlemlerini 31 güne kadar askıya alma hakkını saklı tutar.

6.7. Negatif bakiyeye sahip hesaplarda, fonların nasıl elde edildiğine bakılmaksızın Sportsbook beklemedeki bahisleri iptal edebilir.

6.8. Sportsbook, herhangi bir Son Kullanıcı ID’sinden gelen bahis kabulünü önceden bildirimde bulunmaksızın askıya alabilir.

6.9. Sportsbook; sistem arızaları, kusurlar, gecikmeler veya veri iletim hatalarından kaynaklanan zararlardan sorumlu değildir.

6.10. Yazılım hatalarının veya çeviri yanlışlarının kötüye kullanılması yasaktır. Kullanıcılar bu tür hataları derhal bildirmekle yükümlüdür. Bildirim yapılmaması durumunda hesap askıya alınabilir, fonlar dondurulabilir ve bahisler iptal edilebilir.

6.11. Bahis Ayarları

6.11.1. Oran Değişikliklerini Kabul Etme

Bahis yerleştirildikten sonra herhangi bir oran değişikliği olursa, bahis kabul edilmez.
Kullanıcı, güncellenen oranları manuel olarak inceleyip onayladıktan sonra bahsi yeniden yerleştirmelidir.

Bu özellik varsayılan ayar olarak tanımlıdır. Son Kullanıcı, ayarı dilediği zaman diğer Bahis Ayarları seçeneklerinden birine değiştirerek devre dışı bırakabilir.

6.11.2. Daha Yüksek Oran Değişikliklerini Kabul Et

Bahis yerleştirildikten sonra oranlarda değişiklik olursa, bahis yalnızca oran artmışsa kabul edilebilir.
Oran düşmüşse, bahis otomatik olarak reddedilir.

Bu özelliğin kullanılabilmesi için Son Kullanıcının ayarı manuel olarak etkinleştirmesi gerekir. Kullanıcı dilediği zaman bu ayarı kapatabilir. Ayar yalnızca etkinleştirildikten sonra yerleştirilen bahisler için geçerli olur.

6.11.3. Tüm Oran Değişikliklerini Kabul Et

Bahis yerleştirildikten sonra herhangi bir oran değişikliği meydana gelirse, oranların artmış veya azalmış olmasına bakılmaksızın bahis kabul edilebilir.

Bu özelliği etkinleştirmek için Son Kullanıcının manuel olarak onay vermesi gerekir. Kullanıcı dilediği zaman bu ayarı devre dışı bırakabilir. Bu ayar yalnızca manuel olarak etkinleştirildikten sonra yerleştirilen bahisler için geçerli olacaktır.

6.12. Bahis Ayarlarının Değiştirilmesi

Sportsbook tarafından alınan kararla, varsayılan bahis ayarı “Tüm oran değişikliklerini kabul et” olarak belirlenmiştir.

7. Bahis Bütünlüğü (Betting Integrity)

7.2. Sportsbook; herhangi bir Etkinlik, Market, Operatör veya Son Kullanıcı için, tamamen kendi takdirine bağlı olarak maksimum Bahis veya Stake (bahis tutarı) limitleri belirleyebilir.
Maksimum Bahis/Stake limitleri önceden yazılı bildirim yapılmaksızın değiştirilebilir. Bu değişiklikler, daha önce kabul edilmiş bahisler için geçerli değildir.

7.3. Son Kullanıcılar yalnızca bireysel olarak bahis yapabilir. Grup halinde bahis yapılması yasaktır. Aynı sonuca, aynı veya farklı Son Kullanıcılar tarafından tekrarlanan bahisler, Sportsbook’un tamamen kendi takdirine bağlı olarak sonradan geçersiz ilan edilebilir.

7.4. Bir Etkinliğin resmi sonucu açıklanmış olsa dahi, Sportsbook; Son Kullanıcı(lar)ın anlaşmalı hareket ettiğini (iş birliği / sendika) veya bahislerin kısa bir zaman aralığında bir veya birden fazla Son Kullanıcı tarafından yapıldığını tespit ederse, ilgili bahisleri geçersiz sayabilir.

7.5. Sportsbook, aynı IP adresinden farklı oyun hesapları kullanılarak yapılan bahisleri kabul etmeyi reddetme ya da daha önce yapılmış bahisleri geçersiz sayma hakkına sahiptir.

7.6. Dürüstlük, adalet, oyun kuralları veya sistem arızasına dair şüphe oluşması halinde Sportsbook, herhangi bir Etkinliği veya Marketi bahis almaya kapatabilir. Sorun çözülene kadar; koşullara bağlı olarak bahisleri askıya alabilir, sonuçlandırmayı erteleyebilir ve yeni bahisleri reddedebilir. Tüm kararlar adil, makul ve iyi niyetli şekilde alınır.

7.7. Şike ayarlanmış (fixed) maçlara bahis yapmak kesinlikle yasaktır. Önceden belirlenmiş veya manipüle edilmiş Etkinlikler ya da Marketler üzerine bahis yapılması, spor bahislerinin bütünlüğünü zedeler ve bu Bahis Kurallarının ihlalidir.
Şikeli maçlara bahis yaptığı tespit edilen Son Kullanıcılar hakkında derhal kısıtlamalar uygulanır ve bahisleri iptal edilir. Sportsbook, spor bahislerinin dürüstlüğünü koruma konusunda sıfır tolerans politikasına sahiptir.

Son Kullanıcılar, şikeli maçlara ilişkin herhangi bir bahis faaliyetinde bulunmamayı kabul eder ve bu tür ihlallerin kalıcı kısıtlamalarla sonuçlanabileceğini kabul eder. Şüpheli faaliyetlere ilişkin tüm ihtilaflar detaylı şekilde incelenir ve kararlar şirket içi politikalara uygun olarak alınır. Şüpheli durumlar destek ekibine bildirilmelidir.

7.8. Oyun veya sistem arızası bulunan tüm durumlarda — spor ve Etkinlik bahis işlemlerinin geri getirilememesi dâhil olmak üzere — yerleştirilen bahisler geçersiz sayılır ve yatırılan stake (bahis tutarı) Son Kullanıcılara iade edilir.

7.9. Etkinliğe ait zamanla ilişkili resmî verilerin alınamaması durumunda, bu gecikmeden etkilenen bahisler Sportsbook tarafından iptal (void) edilir.

7.10. Farklı bahisçiler/Sportsbook’lar arasındaki oran farklılıklarından yararlanarak garanti kazanç elde etmeyi amaçlayan arbitraj (arbitrage) stratejisinin kullanımı kesinlikle yasaktır.
Arbitraj bahis yaptığı tespit edilen Son Kullanıcıların:

  • İlgili bahisleri derhal iptal edilir,

  • Hesapları kalıcı olarak kısıtlanabilir.

Arbitraj şüphesiyle ilgili tüm uyuşmazlıklar Sportsbook’un tam takdir yetkisiyle karara bağlanır ve verilen kararlar kesindir.

8. Bonuslar

8.1. Sistem Bahisleri (System Bets) olarak yerleştirilen bahisler, bonus çevrim (wagering) şartlarına sayılmaz.

8.2. Comboboost

8.2.1. Çarpan (multiplier), yapılan seçim sayısına göre uygulanır.

Seçim sayısı

çarpan

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.10

8

1.15

9

1.17

10

1.21

11

1.25

12

1.30

13

1.35

14

1.41

15

1.45

16

1.51

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2.00

8.2.2. Nihai bonus tutarı, tüm sonuçlar netleştirildikten sonra Kombine Bahsin nihai oranına göre hesaplanır.
8.2.3. Cash Out yapılan Bahisler Comboboost kapsamına girmez.
8.2.4. Sportsbook, herhangi bir promosyonu kendi takdirine bağlı olarak değiştirme, iptal etme, geri alma veya reddetme hakkını saklı tutar.
8.2.5. Comboboost yalnızca oranı 1.50 veya üzeri olan seçimler için geçerlidir.

8.3. Freebet, Freemoney, Bet No Risk
8.3.1. Freebet: Son Kullanıcı yalnızca kazancı alır, bahis tutarı iade edilmez.
Örneğin; oranı 3.5 olan 5 birimlik bir Freebet için kazanç:
(5 × 3.5) − 5 = 12.5 olarak hesaba aktarılır.

8.3.2. Freemoney: Son Kullanıcı hem bahis tutarını hem de kazancını alır.
Örneğin; oranı 3.5 olan 5 birimlik Freemoney için kazanç:
5 × 3.5 = 17.5 olarak hesaba aktarılır.

8.3.3. Bet No Risk: Kaybedilmesi durumunda bahis tutarının Son Kullanıcıya iade edildiği standart bir Bahistir.

  1. Sporlar İçin Özel Kurallar
  2. Futbol
    1.1. Maç sonucu bahisleri, planlanan iki devrelik normal sürenin (uzatma/duraklama süresi dâhil) sonucuna göre sonuçlandırılır. Uzatmalar ve penaltı atışları, açıkça belirtilmedikçe dahil edilmez.
    1.2. Verilip kullanılmayan kornerler sayılmaz.
    1.3. Kendi kalesine atılan goller, “Her Zaman Gol Atar”, “Oyuncu X Gol Atar”, “Sıradaki Golü Atan Oyuncu” veya benzeri piyasalarda dikkate alınmaz.
    1.4. Başlama vuruşundan veya bir önceki golden itibaren oyuna giren tüm oyuncular, katılımcı olarak kabul edilir.
    1.5. “Oyuncu Bahisleri” piyasaları için:
    Bir oyuncu ilk 11’de yer almazsa, aşağıdakiler hariç olmak üzere ilgili tüm oyuncu bahisleri geçersiz sayılır:
    1.6. Her Zaman Gol Atar
    1.7. İlk Golü Atan
    1.8. Son Golü Atan
    Oyuncu X+ Gol Atar
    X Takımının İlk Golcüsü

1.6. Her Zaman Gol Atar: Oyuncunun oyuna sonradan girmesi durumunda bahisler geçerliliğini korur. Oyuna hiç girmeyen yedek oyunculara ait bahisler geçersiz sayılır.

1.7. İlk Golü Atan: Bahisler yalnızca oyuncu ilk golden önce oyuna girerse geçerlidir. Oyuna hiç girmeyen yedek oyunculara yapılan bahisler geçersizdir.

1.8. Son Golü Atan: Bahisler, oyuncu son golden önce oyuna girdiyse geçerlidir. Oyuncu son golden önce oyundan çıkarsa veya hiç oynamazsa bahisler geçersiz sayılır.

1.9. Listede yer almayan bir oyuncunun gol atması durumunda, listede yer alan oyunculara yapılan tüm bahisler geçerliliğini korur. “Listede yer almayan oyuncu”, maç kadrosunda adı bulunmayan oyuncudur.

1.10. Golcü bahislerinin sonuçlandırılması, aksi kanıtlanmadıkça resmî TV yayın istatistikleri ve Press Association verilerine göre yapılır.

1.11. Aralıklı gol piyasaları, TV yayınlarında gösterilen gol zamanına göre sonuçlandırılır. Bu bilginin bulunmaması hâlinde oyun içi maç saati esas alınır.

1.12. Aralıklı goller, şutun vurulduğu ana göre değil, topun kale çizgisini geçtiği ana göre değerlendirilir.

1.13. Korner aralığı piyasaları, kornerin verildiği zamana göre belirlenir. Kullanılmayan kornerler sayılmaz. Tekrarlanan kornerler tek korner olarak sayılır.

1.14. Kart aralığı piyasaları, faulün yapıldığı ana göre değil, kartın gösterildiği zamana göre değerlendirilir.

1.15. Ofsayt bahisleri, VAR dâhil olmak üzere hakemin karar verdiği zamana göre sonuçlandırılır.

1.16. Penaltı piyasaları, VAR dâhil olmak üzere hakemin penaltı kararını verdiği zamana göre sonuçlandırılır.

1.17. Verilen ancak kullanılmayan penaltılar sayılmaz.

1.18. Sıradaki Golün Türü:
1.18.1. Serbest Vuruş: Serbest vuruş veya kornerden doğrudan atılmalıdır. İlk vuruşu yapan oyuncuya gol yazılması kaydıyla seken goller geçerlidir.
1.18.2. Penaltı: Doğrudan penaltıdan atılmalıdır. Seken toplardan atılan goller sayılmaz.
1.18.3. Kendi Kalesine Gol: Resmî olarak ilan edildiği şekilde değerlendirilir.
1.18.4. Kafa Golü: Son temas baş ile yapılmış olmalıdır.
1.18.5. Şut: Yukarıdaki kategorilere girmeyen ve baş dışındaki herhangi bir vücut bölgesiyle atılan goller.

1.18.6. Gol Yok: Gol atılmaz.

1.19. Hatalı kırmızı kart verileriyle açılan piyasalar, hata bahis sonuçlarını etkiliyorsa geçersiz sayılabilir.

1.20. Oranlar hatalı maç süresine dayanıyorsa (5 dakikayı aşan hata), etkilenen bahisler geçersiz sayılabilir.

1.21. Skorbordda hatalı bir skor gösterilmesi durumunda, bu süre içinde etkilenen tüm piyasalar geçersiz kılınabilir.

1.22. Takım adları veya turnuva adları hatalı listelenmişse, ilgili bahisler geçersiz sayılabilir.

1.23. Sarı kart = 1 puan; kırmızı kart veya ikinci sarıdan kırmızı kart = 2 puan. İkinci sarı karttan sonra verilen kırmızı kart ayrı bir kart olarak sayılmaz. Bir oyuncu en fazla 3 kart üretebilir.

1.24. Kart bahisleri, normal süredeki (90 dakika + uzatma dakikaları) kanıtlara göre sonuçlandırılır.

1.25. Maçın normal süresi sona erdikten sonra gösterilen kartlar hesaba katılmaz. Devre arası sırasında gösterilen kartlar, oyuncu ikinci yarıya devam edeceği ve oyundan çıkmayacağı için 2. yarı kart piyasalarına dâhil edilir.

1.26. Oyuncu olmayan kişilere (teknik direktörler, yedek kulübesindeki veya oyundan çıkmış oyuncular) gösterilen kartlar sayılmaz.

1.27. Kart Puanları: Sarı kart = 10 puan; kırmızı kart veya sarı-kırmızı kart = 25 puan. Bir oyuncu toplamda 35 puanı geçemez.

1.28. Penaltı Atışları – Toplam Piyasası: Seri penaltı atışlarında atılan toplam gol sayısının tahmin edilmesi.

1.29. Maç formatının değişmesi hâlinde, tüm bahisler geçersiz sayılabilir.

1.30. Hakem kararıyla 80. dakikadan önce durdurulan hazırlık (dostluk) maçlarında tüm bahisler geçersiz olur.

1.31. Takım İstatistikleri Piyasaları (ör. şutlar, ofsaytlar, fauller) aşağıdaki kaynak hiyerarşisi kullanılarak sonuçlandırılır:

Resmî organizasyon/lig sitesi
WhoScored
365 Scores
Sofascore

Yalnızca mevcut en üst öncelikli kaynak kullanılır. Daha sonra yapılan güncellemeler veya veri değişiklikleri dikkate alınmaz.

1.32. Oyuncu özel (player props) bahisleri OPTA verileri kullanılarak sonuçlandırılır.

1.33. Direk/Üst Direk (Post/Crossbar):
Top direkte veya üst direkte sekip oyunda kalırsa, 1 isabet olarak sayılır.
Arada başka bir temas olmadıkça birden fazla çarpma ayrı ayrı sayılmaz.

1.34. Serbest vuruş verilmesi durumunda ofsayt sayılır.

1.35. VAR Kullanımı: Hakemin aşağıdaki işlemlerden birini yapması hâlinde VAR kullanımı onaylanmış sayılır:

  • Ellerle dikdörtgen (ekran) işareti çizmesi

  • VAR ekranını incelemesi
    “Gol Kontrolü” yazısı veya kulağa el götürme gibi işaretler resmî inceleme sayılmaz. (Bkz: FIFA VAR Talimatları)

1.36. Sağlık Ekibi Girişi: Yalnızca aşağıdaki durumlarda sayılır:

  • Hakemin girişe izin vermesi

  • Tıbbi müdahale yapılması
    Her iki takımın sağlık ekibi aynı anda sahaya girerse, tek bir durum olarak sayılır.

1.37. Beklenen Gol (xG):
FotMob verileri kullanılarak sonuçlandırılır.
xG değerleri mutlak olup yüzde birime (iki ondalık) kadar dikkate alınır.

1.38. Futbol Oyuncu Bahisleri – Tanımlar

Gol / Kendi Kalesine Gol:
OPTA, resmî gol atan oyuncuları ilgili kuruluşlarla birlikte belirler.
Şut, sekme öncesinde kaleyi bulmuşsa gol olarak sayılır.
Şut kaleyi bulmamışken rakip oyuncuya çarpıp ağlara giderse, kendi kalesine gol olarak kaydedilir.

1.38.2. Şutlar (Shots)

Bir şut, aşağıdaki kriterlerden herhangi birini karşılayan açık bir gol denemesi olarak tanımlanır:

  • Niyetinden bağımsız olarak topun kaleye girmesi.

  • Kalecinin kurtarışı olmasa ya da kalecinin golü engelleme şansı olmadığı durumlarda (son adam tarafından yapılan blok) bir oyuncu tarafından durdurulmasaydı kaleye gidecek olan açık gol girişimi.

  • Başka bir oyuncuya temas etmeden kalenin üstünden ya da yanından auta giden şutlar.

  • Kalecinin kurtarışı veya bir saha oyuncusu tarafından durdurulması nedeniyle kalenin üstünden ya da yanından auta gitmeyen, ancak aksi hâlde auta gidecek olan şutlar.

  • Doğrudan kale direğine veya üst direğe isabet eden ve gol olmayan şutlar.

Bloke edilen şutlar, şut olarak sayılmaz.

1.38.3. Kaleyi Bulan Şutlar (Shots on Goal / Shots on Target)

Aşağıdaki kriterlerden birini karşılayan her gol girişimi kaleyi bulan şut olarak değerlendirilir:

  • Niyetinden bağımsız olarak topun kaleye girmesi.

  • Kalecinin kurtarışı olmasaydı veya kalecinin golü engelleme şansına sahip olmadığı bir durumda (son adam blok) bir oyuncu tarafından durdurulmasaydı kaleye gidecek olan açık gol girişimi.

Kale direği veya üst direğe doğrudan isabet eden şutlar, top kaleye girip gol olarak sayılmadığı sürece kaleyi bulan şut olarak sayılmaz.

Son adam olmayan bir oyuncu tarafından bloke edilen şutlar kaleyi bulan şut olarak sayılmaz.

1.38.4. Gol Asisti (Goal Assist)

Gol atan oyuncunun topu almadan önceki son temas (pas, şut-pas karışımı veya topa yapılan herhangi bir dokunuş) gol asisti olarak kabul edilir.

Bu son temas rakip bir oyuncuya çarparak yön değiştirirse, topu alan oyuncunun sekme olmadan da büyük ihtimalle topu alacak olması durumunda asist yazılır.

Aşağıdaki durumlarda asist verilmez:

  • Kendi kalesine goller

  • Doğrudan kullanılan serbest vuruşlar

  • Doğrudan kullanılan kornerlerden atılan goller

  • Penaltı golleri

1.38.5. Top Kapma (Tackle)

Bir tackle (top kapma), bir oyuncunun ayakta veya yerde yapılan bir mücadelede, topu topa sahip olan oyuncudan temiz ve başarılı şekilde alması olarak tanımlanır.

Top kapmanın geçerli sayılabilmesi için, topu kaybeden oyuncunun müdahale öncesinde topa açık şekilde sahip olması gerekir.

■ Kazanılan tackle, müdahale sonucunda topa müdahaleyi yapan oyuncunun veya takım arkadaşlarından birinin topun kontrolünü tekrar kazanması ya da topun oyun dışına çıkıp “güvenli” hâle gelmesi durumudur.
■ Kaybedilen tackle, müdahale yapılmasına rağmen topun rakip bir oyuncuya gitmesi durumudur.

Her iki durum da başarılı tackle olarak kabul edilir; ancak tackle’ın sonucu (kazanılan veya kaybedilen), müdahale sonrası topun gittiği yere göre belirlenir.

Bir oyuncunun herhangi bir şekilde bir pası kesmesi tackle olarak sayılmaz.

2. Tenis

2.1.

Bir oyuncunun oyundan çekilmesi, hükmen galibiyet (walkover) verilmesi veya maçın belirli puan ya da oyun bazlı olaylar tamamlanmadan erken sona ermesi durumunda, karara bağlanmamış veya etkilenmiş tüm bahisler geçersiz sayılır — ancak, ilgili pazarın sonucu hâlihazırda kesinleşmişse ve setin ve/veya maçın doğal şekilde tamamlanmasının bu sonucu değiştirme ihtimali yoksa, bahisler geçerli olarak settle edilir.

Örnekler:

  1. a) Bir set 4–4 skorunda terk edilirse:
  • Sette 9.5 Oyun Üstü bahisleri kazanır, 9.5 Oyun Altı bahisleri kaybeder, çünkü setin doğal bitişi en az 10 oyun içerir.

  • 10.5 Oyun Üstü/Altı bahisleri geçersiz sayılır.

  1. b) 2 kazanılmış set üzerinden oynanan (best-of-3) bir maç 6–4, 4–6 skorlarıyla terk edilirse:
  • Maçta 25.5 Oyun Üstü bahisleri kazanır, 25.5 Oyun Altı bahisleri kaybeder, çünkü doğal sonuç en az 26 oyun içerir.

  • 26.5 Oyun Üstü/Altı bahisleri geçersiz sayılır.

  1. c) Best-of-3 bir maç 6–4, 4–6, 5–5 skorundayken terk edilirse:
  • +2.5 veya üzeri handikaplı oyuncu bahisleri kazanır.

  • –2.5 veya altı handikaplı oyuncu bahisleri kaybeder.

  • ±3 veya üzeri handikaplı beraberlik bahisleri kaybeder.

  • –2 ile +2 arasındaki tüm handikap bahisleri geçersiz sayılır.

2.2.

Herhangi bir gecikme durumunda (örn. yağmur, karanlık vb.), tüm marketler askıda kalır ve maç devam ettiği anda bahis işlemleri yeniden başlatılır.

Ertelenen veya yarıda kalan maçlara yapılan bahisler, turnuva resmî olarak iptal edilmediği veya ertelenmediği sürece geçersiz sayılmaz.

2.3.

Hakem tarafından ceza puanı/puanları verilmesi durumunda, ilgili oyuna ait tüm bahisler geçerli kalır.

2.4.

Bir maç belirli puanlar/oyunlar tamamlanmadan sona ererse, etkilenen tüm puan/oyun bazlı marketler geçersiz sayılır.

2.5.

Oranların, yanlış bir skorla açık kaldığı ve bunun oranlar üzerinde önemli bir etkisi olduğu durumlarda (Sportsbook tarafından makul şekilde değerlendirildiği üzere), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

2.6.

Oyuncuların veya takımların yanlış görüntülenmesi durumunda, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

2.7.

Aşağıdaki durumlarda tüm bahisler geçerli kabul edilir:

  1. a) Oyun yerinin değiştirilmesi
    b) Maç günü ve/veya programının değiştirilmesi
    c) Maçın oynandığı zeminin değiştirilmesi
    d) Kapalı korttan açık korta veya açık korttan kapalı korta geçilmesi

2.8.

Maçın Match Tie-Break ile sonuçlanması durumunda, tie-break 3. set olarak kabul edilir.

2.9.

Her tie-break veya Match Tie-Break 1 oyun olarak sayılır.

3. Basketbol

3.1.

Marketler, aksi açıkça belirtilmedikçe uzatma sürelerini dikkate almaz.

3.2.

Oranların yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla sapma) sunulması durumunda, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.3.

Sportsbook skor ekranında yanlış bir skor ile marketlerin açık kalması ve bunun oranlar üzerinde önemli bir etkisi olması durumunda (etki kapsamı Sportsbook tarafından makul şekilde belirlenir), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

3.4.

Bir maç berabere bitmemesine rağmen eleme amacıyla uzatma oynanırsa, marketler normal sürenin sonunda oluşan sonuca göre settle edilir.

3.5.

Bir maç, belirlenen X’inci değere ulaşılmadan sona ererse (örn. “X’inci sayıyı kim atar? (uzatma dâhil)”, “X sayıya ilk hangi takım ulaşır? (uzatma dâhil)” marketleri), ilgili bahisler geçersiz sayılır.

3.6.

“Uzatma olacak mı?” marketi, normal sürenin sonunda maç beraberlikle biterse, uzatma oynanıp oynanmamasına bakılmaksızın “Evet” olarak settle edilir.

3.7. Basketbol Oyuncu Prop Kuralları

3.7.1.

Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan bir veya daha fazlası maça katılmazsa, bahis geçersiz (void) sayılır.

3.7.2.

Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından resmî nihai box score alındığı anda sonuçlandırılır.

3.7.3.

Maçın oynanacağı yer planlanandan farklı bir yere alınırsa, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak belirtiliyorsa, maça dair tüm bahisler geçerli kalır.
Maç iptal edilir veya ertelenir ve aynı gün devam etmezse, maç sırasında sonucu kesinleşmiş marketler hariç olmak üzere, henüz settle edilmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.

3.7.4.

Başlayan bir maç yağmur ya da başka bir sebeple durdurulur ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde (yerel saate göre) yeniden başlarsa, tüm bahisler geçerli kalır.
Maç başladıktan sonra durdurulur ve 36 saatten sonra devam ederse, duraklamadan önce sonucu kesinleşmiş bahisler haricinde tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır.

3.7.5.

Tüm uzatmalar settlement’a dâhildir.

3.7.6.

NBA ve NCAA için spor veri kaynakları: nba.com ve ncaa.com.

3.7.7.

Euroleague basketbolu için spor veri kaynağı, veri akış sağlayıcısının sunduğu verilerdir.

4. Amerikan Futbolu

4.1.

Herhangi bir gecikme (yağmur, karanlık vb.) durumunda, tüm marketler settle edilmeden bekletilir ve maç devam ettiğinde bahis alımı sürdürülür.

4.2.

Marketler, aksi açıkça belirtilmedikçe, uzatma sürelerini dikkate almaz.

4.3.

Marketler yanlış skorla açık kalır ve bunun oranlar üzerinde önemli bir etkisi olursa (etki kapsamı Sportsbook tarafından makul şekilde belirlenir), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.4.

Oranlar yanlış maç süresiyle (89 saniyeden fazla hata) sunulmuşsa, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.5.

Yanlış skor görüntülenmesi durumunda, Sportsbook bu zaman aralığında yapılan bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.6.

Terk edilen ya da ertelenen maçlarda, maç aynı NFL haftalık programı içinde (Perşembe – Çarşamba, yerel stat saatine göre) devam etmediği sürece tüm marketler geçersiz sayılır.

4.7.

Takım isimleri yanlış görüntülenirse, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

4.8.

Sunulan tüm oyuncular, bahis açısından oynamış (runner) kabul edilir.

4.9.

Başka bir touchdown atılmazsa, “Sonraki touchdown’ı kim atar (uzatma dâhil)” marketi geçersiz (void) sayılır.

4.10.

Maç kadrosunda listelenmeyen oyuncular, settlement amacıyla “Competitor1 diğer oyuncu” veya “Competitor2 diğer oyuncu” olarak değerlendirilir.
Not: Bu durum, oranı aktif olmayan ancak listelenmiş oyuncuları kapsamaz.

4.11.

Savunma (Defense) veya Special Team oyuncuları, bir oyuncu özel sonuç olarak listelenmiş olsa bile settlement amacıyla “Competitor1 d/st oyuncusu” veya “Competitor2 d/st oyuncusu” olarak kabul edilir.

4.12.

Marketler, istatistiklerin hatalı olduğuna dair açık bir kanıt olmadığı sürece, TV yayınları ve resmî kurumlar tarafından sağlanan istatistiklere göre settle edilir.

4.13. Amerikan Futbolu Oyuncu Prop Kuralları

4.13.1.

Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan bir veya daha fazlası maça katılmazsa, bahis geçersiz (void) sayılır.

4.13.2.

Tüm oyuncu bahisleri, istatistik sağlayıcılarından resmî nihai box score alındığı anda sonuçlandırılır.

4.13.3.

Maçın oynanacağı saha planlanandan değişirse, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım aynı şekilde ev sahibi olarak kalıyorsa, tüm maç bahisleri geçerli kalır.
Maç iptal edilir ya da ertelenir ve aynı gün devam etmezse, maç sırasında sonucu kesinleşen marketler haricindeki tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

4.13.4.

Başlayan bir maç yağmur veya başka bir nedenle durdurulur ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde (yerel saate göre) devam ederse, tüm bahisler geçerli kalır.
Maç başladıktan sonra durdurulur ve 36 saatten sonra devam ederse, durdurulmadan önce sonucu belirlenmiş bahisler hariç olmak üzere tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır.

4.13.5.

Amerikan futbolu için spor veri kaynağı: nfl.com.

4.13.6.

Touchdown, topu end zone’a taşıyan veya end zone içinde topu yakalayan herhangi bir oyuncuya yazılır
(yani pas touchdown’ları hariçtir).

4.13.7.

“Oyuncu tackle” marketleri, toplam tackle sayısına göre settle edilir; bu toplam solo tackle + asist tackle sayısının birleşimidir.

4.13.8.

Tüm uzatma süreleri settlement’a dâhildir.

5. Buz Hokeyi (Ice Hockey)

5.1.

Tüm marketler (periyot, uzatma ve penaltı atışları marketleri hariç) aksi açıkça belirtilmedikçe yalnızca normal süre için geçerlidir.

5.2.

Bir maç penaltı atışlarıyla sonuçlandırılırsa, settlement amacıyla kazanan takımın skoruna ve maç toplamına 1 gol eklenir.
Bu uygulama yalnızca uzatma ve penaltı atışlarını kapsayan marketler için geçerlidir.

5.3.

Aşağıdaki olaylar zaten gerçekleşmişken marketler açık kalmışsa:

  • Goller

  • Cezalar (penaltılar)

Sportsbook, ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

5.4.

Oranlar hatalı maç süresiyle (2 dakikadan fazla sapma) sunulmuşsa, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılabilir.

5.5.

Sportsbook skorboard’unda yanlış skor girilmişse, yanlış skorun görüntülendiği süre boyunca tüm marketler iptal edilir.

5.6. Buz Hokeyi Oyuncu Prop Kuralları

5.6.1.

Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan bir veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz (void) sayılır.

5.6.2.

Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından resmî nihai box score alındığı anda sonuçlandırılır.

5.6.3.

Maçın oynanacağı saha değişirse, maç 48 saatten fazla ertelenmediği ve ev sahibi takım ev sahibi olarak kalmaya devam ettiği sürece tüm maç bahisleri geçerli kalır.
Maç iptal edilir ya da ertelenir ve aynı gün devam etmezse, maç sırasında sonucu kesinleşmiş marketler hariç olmak üzere tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

5.6.4.

Başlamış bir maç yağmur veya başka bir nedenle durdurulur ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde (yerel saatle) devam ederse, tüm bahisler geçerli kalır.
Maç başladıktan sonra durdurulur ve 36 saatten sonra devam ederse, durdurulmadan önce sonucu kesinleşmiş bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

5.6.5.

NHL için spor veri kaynağı: nhl.com.
Settlement’a tüm uzatma süreleri dâhildir, ancak penaltı atışları dâhil değildir.

6. Beyzbol (Baseball)

6.1.

Bir inning, X’inci sayıya ulaşılmadan sona ererse (ekstra inning’ler dâhil), aşağıdaki marketlere yapılan bahisler geçersiz (void) sayılır:

  • Hangi takım X sayıya önce ulaşır?

  • X’inci sayıyı kim yapar? (uzatma dâhil)

6.2.

“Maç ne zaman karara bağlanır?” marketi, maç normal sürenin sonunda (9 tam inning sonrası) berabere biterse, ekstra inning oynanıp oynanmadığına bakılmaksızın “Herhangi bir ekstra inning” olarak sonuçlandırılır.

6.3.

“Uzatma olacak mı?” marketi, maç normal sürenin sonunda (9 tam inning sonrası) berabere biterse, ekstra inning’ler gerçekten oynanmış olsun ya da olmasın “Evet” olarak sonuçlandırılır.

6.4.

Olası ekstra inning’ler, aksi açıkça belirtilmedikçe hiçbir markette dikkate alınmaz.

6.5.

Tüm marketler, 9 inning sonrası elde edilen nihai sonuca göre sonuçlandırılır
(ev sahibi takım 8,5 inning sonunda öndeyse 8½ inning esas alınır).

İstisna: Maç öncesi bahislerdeki Kazanan (Winner) marketi (bkz. kural 6.9).

Maç başlamadan önce kısaltılmış format (ör. 7 inning) resmî olarak ilan edilirse, tüm bahisler planlanan inning sayısına göre sonuçlandırılır.

Double-header maçlarda (maçların resmî olarak 7 inning ile sınırlandırıldığı durumlar), bahisler 7. inning sonundaki nihai sonuca göre sonuçlandırılır.

Bahislerin geçerli sayılabilmesi için, ev sahibi takım öndeyse en az 6½ inning oynanmış olmalıdır; ancak sonucu zaten kesinleşmiş marketler bu kuralın dışındadır.

6.6.

Bir maç, yağmur gecikmesi veya başka bir erteleme nedeniyle resmî yayınlanan maç gününde (yerel saatle) başlamazsa, tüm bahisler geçersiz (void) sayılır.

6.7.

Başlamış bir maç yağmur veya başka bir nedenle durdurulur ve ilk planlanan başlama saatinden itibaren 48 saat içinde (yerel saatle) devam ederse, tüm bahisler geçerli kalır.
Maç durdurulur ve 48 saatten sonra devam etmek üzere yeniden programlanırsa, durdurulmadan önce sonucu kesinleşmiş bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz sayılır.

6.8.

Marketler yanlış skor veya yanlış maç durumu ile açık kalır ve bu hata oranları kayda değer biçimde etkilerse (makul değerlendirme Sportsbook’a ait olmak üzere), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

6.9.

Kazanan (Winner) marketi, maç öncesi bahisler için; maç en az 5 inning (ev sahibi takım öndeyse 4,5 inning) oynanmışsa ve resmî olarak geçerli (official) sayılıyorsa sonuçlandırılır.

6.10. Beyzbol Oyuncu Bahisleri (Player Props) Kuralları

6.10.1.

Herhangi bir bahiste yer alan oyunculardan biri veya birkaçı maça katılmazsa, bahis geçersiz (void) sayılır.

6.10.2.

Tüm oyuncu bahisleri, istatistik veri sağlayıcılarından nihai resmî box score alındığı anda sonuçlandırılır.

6.10.3.

Maçın oynanacağı yer (venue) planlanan yerden farklı olursa, aşağıdaki şartlar sağlandığı sürece tüm bahisler geçerli kalır:

  • Maç 48 saatten fazla ertelenmemişse

  • Ev sahibi takım hâlâ ev sahibi olarak kabul ediliyorsa

Eğer maç iptal edilir ya da ertelenir ve aynı gün devam etmezse, daha önce sonuçlandırılmamış tüm bekleyen bahisler geçersiz sayılır.

6.10.4.

Bir maç (örneğin yağmur nedeniyle) askıya alınır ve ilk planlanan başlama saatinden itibaren 36 saat içinde (yerel saatle) devam ederse, tüm bahisler geçerli kalır.

Maç 36 saatten sonra devam ederse, askıya alınmadan önce sonucu kesinleşmiş olanlar hariç olmak üzere tüm mevcut bahisler geçersiz sayılır.

6.10.5.

Tüm ekstra inning’ler, bahislerin sonuçlandırılmasına dâhildir.

6.10.6.

Bir oyuncu ilk 11 / başlangıç kadrosunda yer almıyorsa, o oyuncuya ait bahis geçersiz sayılır.

6.10.7. Oyuncu Bahisleri

  • Bir oyuncu bahsi için kesin sonuç maç sırasında belirlenebiliyorsa, oynanan inning sayısına bakılmaksızın bahis kazanır/kaybeder olarak sonuçlandırılır.

  • Sonucu henüz belirlenemeyen diğer tüm oyuncu marketleri için maçın en az 8,5 inning sürmesi gerekir; aksi takdirde bahisler geçersiz sayılır.

6.10.8.

Maç öncesinde geç saatte yapılan pitcher değişikliklerinde, başlangıç pitcher’ına bakılmaksızın tüm bahisler geçerli kalır.

Ancak, ilgili pitcher maça başlamazsa, o oyuncuya ait tüm bahisler geçersiz sayılır.

14. Dart

14.1.

Bir maç tamamlanmazsa, sonucu henüz belirlenmemiş tüm marketler geçersiz (void) sayılır.

14.2.

Bahisler yanlış skorla açık kalmışsa ve bu durum oranları kayda değer şekilde etkiliyorsa (etkinin kapsamı makul şekilde Sportsbook tarafından belirlenir), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

14.3.

Oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılabilir.

14.4.

Bullseye, kırmızı check-out rengi olarak sayılır.

15. Snooker

15.1.

Bir oyuncunun çekilmesi (retirement) veya diskalifiye edilmesi durumunda, sonucu henüz belirlenmemiş tüm marketler geçersiz sayılır.

15.2.

Re-rack (topların yeniden dizilmesi) durumunda, sonuç re-rack öncesinde belirlenmişse, o marketin sonucu geçerli kalır.

15.3.

Hiçbir Potted-Colour marketinin sonuçlandırılmasında fauller veya serbest toplar (free ball) dikkate alınmaz.

15.4.

Bir frame başlayıp tamamlanmazsa, sonucu önceden kesinleşmiş olanlar haricinde frame ile ilgili tüm marketler geçersiz sayılır.

15.5.

Yanlış skor nedeniyle açık kalan ve oranları önemli ölçüde etkileyen marketler için (etkiyi Sportsbook makul şekilde değerlendirir), ilgili bahisler geçersiz kılınabilir.

15.6.

Oyuncuların veya takımların yanlış gösterilmesi halinde Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılabilir.

15.7.

Bir maç tamamlanmazsa, sonucu belirlenmemiş tüm marketler geçersiz sayılır.

16. Masa Tenisi

16.1.

Bir set, X’inci puana ulaşılmadan önce biterse,
“[Y] setinde [X]’inci puanı kim alır” marketine yapılan bahisler geçersiz sayılır.

16.2.

Bir maç tamamlanmazsa, sonucu henüz belirlenmemiş tüm marketler geçersiz sayılır.

16.3.

Marketler yanlış skorla açık kalır ve bu durum oranları önemli ölçüde etkilerse (etkinin kapsamı Sportsbook tarafından makul şekilde belirlenir), ilgili bahisler geçersiz sayılabilir.

16.4.

Oyuncular veya takımlar Sportsbook’ta yanlış gösterilmişse, ilgili bahisler geçersiz kılınabilir.

16.5.

Bir oyuncu maçı bırakırsa, sonucu belirlenmemiş tüm marketler geçersiz sayılır.

16.6.

Resmî puan kesintileri, sonucu henüz belirlenmemiş tüm marketlerde dikkate alınır.
Sonucu önceden belirlenmiş marketler bundan etkilenmez.

17. Bowls

17.1.

Bir set, X’inci puana ulaşılmadan önce sona ererse,
(“X’inci set – X puana ilk hangi takım ulaşır”,
“X’inci set – X’inci puanı hangi takım alır”) marketlerine yapılan bahisler geçersiz (void) sayılır.

17.2.

Herhangi bir oyuncunun çekilmesi (retirement) veya hükmen mağlubiyet (walkover) durumunda, sonucu henüz belirlenmemiş tüm bahisler geçersiz sayılır.

17.3.

Marketler yanlış skorla açık kalır ve bu durum oranları önemli ölçüde etkilerse (etkinin kapsamı Sportsbook tarafından makul şekilde belirlenir), Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

17.4.

Oyuncular veya takımlar yanlış gösterilmişse, Sportsbook ilgili bahisleri geçersiz kılabilir.

17.5.

Bir oyuncu maçı bırakırsa, sonucu belirlenmemiş tüm marketler geçersiz sayılır.

18. Kriket

18.1. Maç Bahsi (Match Betting)

Açıklama:
Maçı kim kazanır?

Kurallar:

  • Tüm maç bahisleri, resmî organizasyon kurallarına göre sonuçlandırılır.

  • Hava koşullarından etkilenen maçlarda, bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  • Resmî bir sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

  • Beraberlik durumunda ve resmî kurallar kazanan ilan etmiyorsa, dead-heat (yarı kazanç) kuralları uygulanır.

  • Bowl-off veya Super Over içeren müsabakalarda, bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  • First-Class maçlarda beraberlik, takımlar arasında dead-heat olarak değerlendirilir.

  • Beraberlik (Draw) üzerine yapılan bahisler kaybeden bahis olarak sonuçlandırılır.

  • Maç harici etkenler nedeniyle durdurulursa, resmî kurallar kazanan ilan etmedikçe bahisler geçersiz sayılır.

  • Maç iptal edilir ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 36 saat içinde yeniden oynatılmaz veya başlatılmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

18.2. Çifte Şans (Double Chance)

Açıklama:
Maç sonucu, listelenen üç seçenekten biri olur mu?

Kurallar:

  • Beraberlik, dead-heat olarak değerlendirilir.

  • Resmî sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.3. Maç Bahsi – Beraberlikte İade (Draw No Bet)

Açıklama:
Maçı kim kazanır? (Beraberlik halinde bahisler iade edilir.)

Kurallar:

  • Beraberlik, dead-heat olarak değerlendirilir.

  • Resmî sonuç yoksa, tüm bahisler geçersiz sayılır.

18.4. Yazı Tura Kazananı (Toss Winner)

Açıklama:
Yazı turayı kim kazanır?

Kurallar:

  • Yazı tura gerçekleşmezse, bahisler geçersiz (void) sayılır.

  • Yazı turaya eşdeğer uygulamalar (ör. bat flip) geçerli kabul edilir.

18.5. Yazı Tura / Maç Kazananı (Toss/Win Double)

Açıklama:
Hem yazı turayı hem de maçı kim kazanır?

Kurallar:

  • Yazı tura ve maç için yukarıda belirtilen ilgili kurallar aynen uygulanır.

18.6. Berabere Biten Maç (Tied Match)

Açıklama:
Maç berabere mi biter?

Kurallar:

  • Bahisler resmî sonuca göre sonuçlandırılır.

  • Sonuç çıkmaması veya maçın terk edilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

  • First-Class maçlarda beraberlik; ikinci vuruş yapan takımın skorlar eşitken tüm oyuncularının elenmesi durumudur.

18.7. En Çok Dört Vuruş (Most Fours)

Açıklama:
Hangi takım en fazla dört vuruş (four) yapar?

Kurallar:

  • Sınırlı over oynanan maçlarda, herhangi bir innings’te planlanan overların %80’inden azı oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

  • First-Class maçlarda, maç sonucu belirlenmemişse ve 200 overdan az oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

  • Sadece sopadan gelen dörtler sayılır.

  • Overthrow, koşarak yapılan dörtler (all-run fours) ve ekstra vuruşlar (extras) dahil edilmez.

  • Super Over sırasında yapılan dörtler sayılmaz.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings’te yapılan dörtler dikkate alınır.

18.8. En Çok Altı Vuruş (Most Sixes)

Açıklama:
Hangi takım en fazla altı vuruş (six) yapar?

Kurallar:

  • Yapı, “En Çok Dört Vuruş” marketi ile aynıdır.

  • Sadece sopadan gelen altılar sayılır; ekstralar ve overthrow’lar dahil edilmez.

  • Super Over sırasında yapılan altılar sayılmaz.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings’te yapılan altılar dikkate alınır.

18.9. En Çok Ekstra (Most Extras)

Açıklama:
Hangi takım en fazla ekstra (extras) verir?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, herhangi bir innings’te planlanan overların %80’inden azı oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa bahisler geçersiz sayılır.

  • Tüm ekstralar (wide, no-ball, bye, leg-bye, penalty runs) dahildir.

  • Sopadan koşu alınsa bile sadece ekstra koşular sayılır.

  • Super Over sırasında verilen ekstralar dahil edilmez.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings’te verilen ekstralar dikkate alınır.

18.10. En Çok Run Out Yapan Takım (Most Run Outs Conceded)

Açıklama:
Batting (vuruş) sırasında en fazla run out yapan takım hangisidir?

Kurallar:

  • Yukarıda belirtilen over kuralları aynen geçerlidir.

  • Super Over sırasındaki run out’lar dahil edilmez.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings’te yapılan run out’lar sayılır.

18.11. En Yüksek İlk Over Skoru (Highest First Over)

Açıklama:
Hangi takım ilk over’da en fazla sayıyı (run) yapar?

Kurallar:

  • Sonuç belirlenmedikçe ilk over’ın tamamlanması gerekir.

  • Over erken biterse (ör. yağmur nedeniyle), sonuç zaten belirlenmiş değilse bahisler geçersiz sayılır.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings için geçerlidir.

  • Over içindeki ekstra koşular ve ceza koşuları sayılır.

**18.12. Belirli Over Gruplarında En Çok Sayı

(Most Runs in Groups of Overs)**

Açıklama:
Belirli sayıda over sonunda en fazla sayıyı (run) hangi takım yapar?

Kurallar:

  • Hedefe ulaşılmadıkça, takım tamamen elenmedikçe (all out) veya declare edilmedikçe overlar tamamlanmazsa bahis geçersiz olur.

  • Sınırlı over maçlarında, belirtilen overların %80’inden azı tamamlanmışsa (sonuç belirlenmedikçe) bahisler geçersizdir.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings dikkate alınır.

18.13. En Yüksek İlk Ortaklık (Highest First Partnership)

Açıklama:
İlk wicket düşene kadar en fazla sayıyı hangi takım yapar?

Kurallar:

  • Takım ilk wicket düşmeden innings’i tamamlarsa veya declare ederse, yapılan toplam skor geçerli kabul edilir.

  • Retired hurt, wicket olarak sayılmaz.

  • Standart over koşulları uygulanır.

  • First-Class maçlarda yalnızca ilk innings geçerlidir.

18.17. Maç Geniş Topları (Match Wides)

Açıklama:
Maç genelinde toplam kaç wide (geniş top) atılacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları dâhil olmak üzere dış etkenler nedeniyle planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa, düşüşten önce bahis sonucu belirlenmiş değilse bahisler geçersiz sayılır.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az atılmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Ceza koşuları hariç, wide atıştan doğan tüm koşular toplam skora dâhil edilir.

  • Super Over sırasında atılan wide’lar sayılmaz.

18.18. Maç Run Out’ları (Match Run Outs)

Açıklama:
Maçta toplam kaç run out gerçekleşecektir?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları dâhil dış etkenler nedeniyle her iki innings’te planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa, düşürme yapılmadan önce sonuç belirlenmiş değilse bahisler geçersiz olur.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Super Over sırasında gerçekleşen run out’lar sayılmaz.

18.19. Maç Wicket’ları (Match Wickets)

Açıklama:
Maç boyunca toplam kaç wicket düşecektir?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, dış etkenler (kötü hava koşulları dâhil) nedeniyle planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa ve sonuç daha önce belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Retired hurt, wicket olarak kabul edilmez.

  • Super Over sırasında düşen wicket’lar sayılmaz.

18.20. Maç Duck’ları (Match Ducks)

Açıklama:
Maç genelinde toplam kaç duck (0 koşuda elenme) olacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, kötü hava koşulları dâhil dış etkenler nedeniyle planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa, düşüşten önce bahis sonucu belirlenmiş değilse bahisler geçersiz sayılır.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersizdir.

  • Duck, bir oyuncunun 0 koşu ile elenmesi olarak kabul edilir.

  • Retired hurt, elenme olarak sayılmaz.

  • Super Over sırasında yapılan duck’lar sayılmaz.

18.21. Maç Kilometre Taşları (Match Milestones)

Açıklama:
Maçta belirtilen kilometre taşlarının (50 / 100) toplamda kaç kez gerçekleşeceği.

Kurallar:

  • Maçta atılan bireysel 50+ veya 100+ skor yapan innings sayısına göre belirlenir.

  • 100’ün üzerindeki bir skor, hem 50 hem de 100 olarak sayılır.

  • Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa ve sonuç önceden belirlenmemişse bahisler geçersiz olur.

18.22. Maçtaki En Yüksek Skorlu Over (Maximum Over in Match)

Açıklama:
Maçta en çok koşu atılan over’da toplam kaç koşu yapılacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle planlanan overların en az %80’i tamamlanmazsa, bahisler geçersiz sayılır.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa ve bahis önceden sonuçlanmamışsa geçersizdir.

  • Ekstralar dâhil tüm koşular sonuç hesaplamasına dâhil edilir.

  • Super Over’lar sayılmaz.

  • The Hundred formatında bir over, 5 geçerli atıştan oluşur.

18.23. Maçın En Çok Koşu Alan Vurucusu (Match Top Batter)

Açıklama:
Maçta en fazla koşuyu hangi vurucu (batter) atacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle her iki innings’te de planlanan overların %50’sinden azı oynanırsa bahisler geçersiz olur.

  • First-Class maçlarda, her takımın yalnızca ilk innings’i dikkate alınır.

  • 200 overdan az oynanmışsa ve bahis önceden sonuçlanmamışsa bahisler geçersizdir.

  • Atış (toss) sırasında adı yazılı olan ancak vuruş yapmayan oyuncular da bahis kapsamında sayılır.

  • Beyin sarsıntısı (concussion) yedeği oyuna giren oyuncular dâhildir.

  • Oyuncuların koşuları eşitse dead-heat (berabere) kuralları uygulanır.

  • Super Over koşuları sayılmaz.

18.24. Maçın En Çok Wicket Alan Atıcısı (Match Top Bowler)

Açıklama:
Maçta en fazla wicket alan atıcı (bowler) kim olacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, dış etkenler nedeniyle her iki innings’te de planlanan overların %50’sinden azı oynanırsa bahisler geçersiz sayılır.

  • First-Class maçlarda sadece ilk innings dikkate alınır.

  • Adı yazılı olup hiç atış yapmayan bowler’lar da bahis kapsamında sayılır.

  • Concussion yedekleri geçerlidir; bunun dışındaki oyuncu değişikliklerinde pazar geçersiz olur.

  • Wicket sayısı eşitse, daha az koşu yiyen bowler kazanır; hâlâ eşitse dead-heat uygulanır.

  • Super Over wicket’ları sayılmaz.

  • Hiç wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz olur.

18.25. En İyi Vurucunun Takımı (Team of Top Batter)

Açıklama:
Maçın en çok koşu yapan vurucusu hangi takımdan olacaktır?

Kurallar:

  • Match Top Batter ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Beraberlik durumunda dead-heat kuralları uygulanır.

  • Maç erken bitse bile bahis önceden sonuçlanmışsa, bahisler geçerli kalır.

18.26. En İyi Atıcının Takımı (Team of Top Bowler)

Açıklama:
Maçın en fazla wicket alan atıcısı hangi takımdan olacaktır?

Kurallar:

  • Match Top Bowler pazarı ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Eşitlik durumunda dead-heat (beraberlik) kuralları uygulanır.

  • Maç kısaltılsa bile bahis önceden sonuçlanmışsa, bahisler geçerli kalır.

18.27. Maçın Oyuncusu (Player of the Match)

Açıklama:
Maçın Oyuncusu (Player of the Match) kim olacaktır?

Kurallar:

  • Bahisler, resmî olarak açıklanan maçın oyuncusuna göre sonuçlandırılır.

  • Beraberlik halinde dead-heat kuralları uygulanır.

  • Resmî bir ödül açıklanmazsa, tüm bahisler geçersiz olur.

  • Oyuna giren yedek oyuncular (substitute) dâhildir.

  • Bahsi yapılan oyuncu maçta oynamazsa, bahisler geçersiz sayılır.

18.28. İlk İnning Liderliği (First Innings Lead)

Açıklama:
First-Class bir maçta, iki takımın ilk innings’leri arasındaki koşu farkı ne olacaktır?

Kurallar:

  • Her iki takımın ilk innings’i tamamlanmış olmalıdır.

  • Eşitlik durumunda dead-heat kuralları uygulanır.

  • 200 overdan az oynanmışsa ve bahis önceden sonuçlanmamışsa bahisler geçersizdir.

18.29. Maçta Elli / Yüz (Fifty / Hundred in Match)

Açıklama:
Maçta elli (50) veya yüz (100) yapılacak mı?

Kurallar:

  • 50+ veya 100+ yapılan her skor geçerlidir.

  • Sınırlı over maçlarında, bahis önceden sonuçlanmadıkça planlanan overların en az %80’i tamamlanmalıdır.

  • First-Class maçlarda 200 overdan az oynanmışsa ve bahis önceden sonuçlanmamışsa bahisler geçersiz olur.

18.30. İlk İnning’te Elli / Yüz (Fifty / Hundred in First Innings)

Açıklama:
Maçın ilk innings’inde elli (50) veya yüz (100) yapılacak mı?

Kurallar:

  • 18.29’daki kurallar aynen geçerlidir, ancak sadece ilk innings için uygulanır.

  • First-Class maçlarda, ilk innings tamamlanmalı veya 200+ over oynanmış olmalıdır (bahis önceden sonuçlanmadıkça).

18.31. En Yüksek Bireysel Skor (Highest Individual Score)

Açıklama:
Maçta bir vurucu (batter) tarafından yapılacak en yüksek bireysel skor kaç olacaktır?

Kurallar:

  • Sınırlı over maçlarında, bahis daha önce sonuçlanmadıkça planlanan overların en az %80’i tamamlanmış olmalıdır.

  • First-Class maçlarda, bahis önceden sonuçlanmadıkça en az 200 over oynanmış olmalıdır.

  • Eşitlik durumunda dead-heat (beraberlik) kuralları uygulanır.

Oyuncu Bahisleri (Player Markets)

18.55. Batter Runs (Vurucu Koşuları)

Açıklama:
Belirtilen vurucu maçta kaç koşu yapacaktır?

Kurallar:

  • Vurucu innings’i not out olarak tamamlarsa, yaptığı skor nihai sonuç sayılır.

  • Vurucu hiç batmazsa, bahis geçersiz olur.

  • Vurucu retired hurt olup daha sonra oyuna geri dönerse, innings boyunca yaptığı toplam koşular sayılır.

  • Vurucu geri dönmezse, sonuç oyundan çıktığı andaki skor üzerinden değerlendirilir.

  • Sınırlı over maçlarında; kötü hava gibi dış etkenler nedeniyle innings’lerin herhangi birinde planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa, bahis geçersiz olur — ancak:

    • Bahis zaten sonuçlanmışsa veya

    • Bahis daha sonra mutlaka sonuçlanacak durumdaysa (bahisteki limit aşılmışsa ya da vurucu elenmişse) bahis geçerli olur.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa bahisler geçersizdir, ancak bahis önceden sonuçlanmışsa geçerlidir.

  • Maç öncesi bahislerde yalnızca vurucunun ilk innings’i dikkate alınır.

  • Super over’da yapılan koşular sayılmaz.

18.56. Birleşik Vurucu Koşuları (Combined Batsman Runs)

Açıklama:
Belirtilen vurucuların toplamda kaç koşu yapacağı?

Kurallar:

  • Batter Runs pazarıyla aynı kurallar geçerlidir.

  • Belirtilen vuruculardan herhangi biri batmazsa, bahis geçersiz olur — ancak:

    • Bahis önceden sonuçlanmışsa veya

    • Bahis daha sonra mutlaka sonuçlanacak durumdaysa, bahis geçerli kalır.

18.57. Batter Fours (Vurucu Dörtlükleri)

Açıklama:
Belirtilen vurucu maçta kaç adet dört (4) vuracaktır?

Kurallar:

  • Vurucu innings’i not out olarak tamamlarsa, vurduğu toplam dörtlük sayısı nihai sonuç sayılır.

  • Vurucu batmazsa, bahis geçersiz olur.

  • Vurucu retired hurt olup daha sonra oyuna geri dönerse, innings boyunca vurduğu toplam dörtlükler sayılır.

  • Vurucu geri dönmezse, sonuç oyundan ayrıldığı andaki dörtlük sayısı üzerinden belirlenir.

  • Sınırlı over maçlarında, kötü hava gibi dış etkenler nedeniyle innings’lerden herhangi birinde planlanan overların en az %80’i tamamlanamazsa, bahis geçersiz olur — ancak:

    • Bahis zaten sonuçlanmışsa veya

    • Bahis daha sonra mutlaka sonuçlanacak durumdaysa.

    • Bahis, belirlenen limit aşılmışsa ya da vurucu elenmişse, sonuçlanmış kabul edilir.

  • Berabere biten First-Class maçlarda, 200 overdan az oynanmışsa bahisler geçersizdir, ancak bahis daha önce sonuçlanmışsa geçerli kalır.

  • Yalnızca bat’ten (top geçerli olsun veya olmasın) gelen dörtlükler sayılır.

  • Overthrow, koşarak yapılan dörtlükler (all-run fours) ve ekstra sayılar sayılmaz.

  • Maç öncesi bahislerde yalnızca vurucunun ilk innings’i dikkate alınır.

  • Super over’da vurulan dörtlükler sayılmaz.

18.58. Batter Sixes (Vurucu Altılıkları)

Açıklama:
Belirtilen vurucu maçta kaç adet altı (6) vuracaktır?

Kurallar:

  • Batter Fours piyasasıyla aynı koşullar geçerlidir.

  • Yalnızca bat’ten gelen altılıklar (top geçerli olsun veya olmasın) sayılır.

  • Overthrow ve ekstra sayılar sayılmaz.

  • Super over’da vurulan altılıklar sayılmaz.

18.59. Batter Milestones (Vurucu Kilometre Taşları)

Açıklama:
Belirtilen vurucu belirtilen kilometre taşına (ör. 50 / 100) ulaşacak mı?

Kurallar:

  • Batter Runs pazarıyla aynı kurallar geçerlidir.

18.60. Batter Deliveries Faced (Vurucunun Karşılaştığı Top Sayısı)

Açıklama:
Belirtilen vurucu kaç top ile karşılaşacaktır?

Kurallar:

  • Skor kartına göre sonuçlandırılır.

  • Wide toplar sayılmaz, no-ball toplar sayılır.

  • Batter Runs piyasasıyla aynı koşullar geçerlidir.

  • Super over’da karşılaşılan toplar sayılmaz.

18.61. Batter Method of Dismissal (Vurucunun Elenme Şekli)

Açıklama:
Belirtilen vurucu nasıl elenecektir?

Kurallar:

  • Belirtilen vurucu out olmazsa, tüm bahisler geçersizdir.

  • Vurucu retired olup geri dönmezse, bahisler geçersizdir.

  • Vurucu geri döner ve elenirse, bahisler geçerlidir.

  • Caught and bowled, fielder catch (saha oyuncusu yakalaması) kapsamında değerlendirilir.

18.62. Bowler Wickets (Atıcının Aldığı Wicket Sayısı)

Açıklama:
Belirtilen atıcı (bowler) maçta kaç wicket alacaktır?

Kurallar:

  • Atıcı hiç bowling yapmazsa, bahisler geçersiz olur.

  • Sınırlı over ve First-Class maçlara ilişkin koşullar, önceki kurallarla aynıdır.

  • Yalnızca atıcının ilk innings’i dikkate alınır.

  • Super over’da alınan wicket’lar sayılmaz.

18.63. Bowler Runs Conceded (Atıcının Verdiği Sayılar)

Açıklama:
Belirtilen atıcı maçta kaç run (sayı) verecektir?

Kurallar:

  • Wide ve no-ball sayıları dahil edilir.

  • Bye, leg bye ve penalty run sayılmaz.

  • Bowler Wickets piyasasıyla aynı maç koşulları geçerlidir.

  • Super over’da verilen sayılar sayılmaz.

18.64. Named Player – Player Performance (Belirtilen Oyuncu Performansı)

Açıklama:
Belirtilen oyuncu, oyuncu performans puanlama sisteminde toplam kaç puan alacaktır?

Puanlama Sistemi:

  • 1 puan → her run için

  • 20 puan → her wicket için

  • 10 puan → her catch (yakalama) için

  • 25 puan → her stumping için

Kurallar:

  • Oyuncu ilk 11’de yer alıp batmaz veya bowling yapmazsa, bahis geçerli kalır.

  • Önceki piyasalarla aynı maç koşulları uygulanır.

  • Yalnızca ilk innings puanları dikkate alınır.

  • Super over’da kazanılan puanlar sayılmaz.

18.65. Batter Matchbet (Vurucu Karşılaştırma Bahsi)

Açıklama:
Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla run atacaktır?

Kurallar:

  • Her iki oyuncu da ilk 11’de olmalı veya oyuna sonradan girip oynamalıdır.

  • Önceki oyuncu piyasalarıyla aynı maç koşulları geçerlidir.

  • Super over’da atılan run’lar sayılmaz.

18.66. Bowler Matchbet (Atıcı Karşılaştırma Bahsi)

Açıklama:
Belirtilen oyunculardan hangisi daha fazla wicket alacaktır?

Kurallar:

  • Batter Matchbet ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Super over’da alınan wicket’lar sayılmaz.

18.67. All-Rounder Matchbet (All-Rounder Karşılaştırma Bahsi)

Açıklama:
Belirtilen oyunculardan hangisi oyuncu performans sistemine göre en fazla puanı toplayacaktır?

Kurallar:

  • Named Player – Player Performance puanlama sistemi uygulanır.

  • Super over puanları sayılmaz.

Kurallar:
“Named Player – Player Performance” ile aynıdır.

18.68. Keeper Matchbet (Kale Arkası Oyuncusu Karşılaştırma Bahsi)

Açıklama:
Belirtilen wicketkeeper oyunculardan hangisi daha fazla puan alacaktır?

Kurallar:

  • “Named Player – Player Performance” kuralları geçerlidir.

  • Oyuncular wicketkeeper olarak maça başlamalı ya da yedekten girerek oynamalıdır.

  • Super over’da kazanılan puanlar sayılmaz.

Partnerlik (Partnership) Piyasaları

18.69. Fall of Next Wicket (Bir Sonraki Wicket Düşerken Atılan Run Sayısı)

Açıklama:
Bir sonraki wicket düştüğünde, vuran takım kaç run yapmış olacaktır?

Kurallar:

  • Retired hurt (sakatlanarak çekilme) wicket sayılmaz.

  • Önceki aynı maç koşulları geçerlidir.

18.70. Next Player Out (Bir Sonraki Elenecek Oyuncu)

Açıklama:
Bir sonraki elenen batter kim olacaktır?

Kurallar:

  • Oyunculardan biri retired hurt olursa veya bahiste belirtilen vurucular değişirse, tüm bahisler geçersiz olur.

  • Hiç wicket düşmezse, tüm bahisler geçersiz olur.

18.71. Method of Next Wicket Dismissal (Bir Sonraki Wicket’ın Düşme Şekli)

Açıklama:
Bir sonraki batter hangi yöntemle elenecektir?

Kurallar:

  • “Next Player Out” ile aynı kurallar geçerlidir.

  • Caught and bowled, fielder catch (saha oyuncusu yakalaması) içine dahildir.

18.72. Race to ‘X’ Runs (X Run’a İlk Ulaşan Oyuncu)

Açıklama:
Hangi batter, belirtilen X run sayısına ilk ulaşacaktır?

Kurallar:

  • Oyunculardan hiçbiri bu sayıya ulaşamazsa, sonuç “Neither / Hiçbiri” olarak sonuçlandırılır.

18.73. Next Boundary Four or Six (Bir Sonraki Boundary Dört mü, Altı mı?)

Açıklama:
Bir sonraki boundary (saha dışına giden vuruş) four (4) mü yoksa six (6) mı olacaktır?

Kurallar:

  • Yalnızca bat’tan çıkan boundary’ler geçerlidir.

  • Önceki bahislerle aynı maç koşulları uygulanır.

18.74. Winning Over (Maçın Bittiği Over)

Açıklama:
Belirtilen takımın vuruşunda, maç hangi over’da tamamlanacaktır?

Kurallar:

  • Resmî sonuç açıklanmazsa veya bahis oynandıktan sonra over sayısı azaltılırsa, bahisler geçersiz (void) olur.

Tek Taraflı Piyasalar (One-sided Markets)

18.75. Both Teams to Score ‘X’ Runs

(Her İki Takım da X Run Yapar mı?)

Açıklama:
Her iki takım da belirtilen run sayısına ulaşacak mı?

Kurallar:

  • Her bir innings, planlanan over’ların %80’i atılmışsa tamamlanmış sayılır.

  • First Class maçlarda, her iki takımın ilk innings’inde en az 100 over oynanmış olmalıdır.

18.76. Either Batter Method of Dismissal

(Belirtilen Vuruculardan Biri, Belirlenen Şekilde Elenir mi?)

Açıklama:
Adı belirtilen batters’lardan en az biri, belirtilen şekilde elenecek mi?

Kurallar:

  • Innings sonunda oyuncuların durumundan bağımsız olarak tüm bahisler geçerli kalır.

18.77. Both Batters Method of Dismissal

(Her İki Vurucu da Belirtilen Şekilde Elenir mi?)

Açıklama:
Adı belirtilen iki batter’ın da, belirtilen şekilde elenmesi beklenir.

Kurallar:

  • “Either Batter Method of Dismissal” ile aynı kurallar geçerlidir.

18.78. Runs off Consecutive Deliveries

(Ardışık Atışlardan Alınan Run Sayısı)

Açıklama:
Belirtilen ardışık atışların her birinden kaç run alınacaktır?

Kurallar:

  • “Runs off Delivery” ile aynıdır.

  • Her iki atışın sonucu da tam olarak belirtilen run sayısıyla eşleşmelidir.

18.79. Wicket off Delivery

(Belirtilen Atışta Wicket Düşer mi?)

Açıklama:
Belirtilen topta bir wicket düşecek mi?

Kurallar:

  • Atışın geçerli ve tamamlanmış olması gerekir.

  • Tüm elenme türleri geçerlidir.

  • Retiring hurt (sakatlanarak çekilme) sayılmaz.

18.80. Both Batters to Score ‘X’ Runs in Over

(Over İçinde İki Vurucu da X Run Yapar mı?)

Açıklama:
Belirtilen over içinde her iki batter da, belirtilen run sayısına ulaşacak mı?

Kurallar:

  • Run’lar bat’tan gelmelidir.

  • Over başlamış olmalıdır.

  • Aynı maç koşulları geçerlidir.

18.81. Both Batters to Score a Boundary in Over

(Over İçinde Her İki Vurucu da Boundary Yapar mı?)

Açıklama:
Belirtilen over içinde her iki batter da boundary (four veya six) yapacak mı?

Kurallar:

  • Boundary’ler bat’tan çıkmalıdır.

  • Over başlamış olmalıdır.

  • Önceki bahislerle aynı maç koşulları uygulanır.

Kurallar:

  • Yalnızca bat’tan çıkan 4 ve 6’lar geçerlidir.

  • Yukarıdaki koşulların aynısı uygulanır.

18.82. Both a Four and a Six to be Scored in an Over

(Bir Over İçinde Hem Four Hem Six Olur mu?)

Açıklama:
Belirtilen over içinde hem bir four hem de bir six atılacak mı?

Kurallar:

  • Yukarıdaki kuralların aynısı geçerlidir.

  • Over’ın tamamlanmış olması gerekir.

18.83. Batter and Bowler Combo Milestones

(Vurucu ve Atıcı Kombinasyon Kilometre Taşları)

Açıklama:
Belirtilen batter ve belirtilen bowler, kendileri için tanımlanan kilometre taşlarına (milestones) ulaşacak mı?

Kurallar:

  • Her iki oyuncu için bireysel piyasa kuralları geçerlidir.

  • Sadece ilk innings dikkate alınır.

  • Super over sayılmaz.

18.84. Batters Combo Milestones

(Vurucu Kombinasyon Kilometre Taşları)

Açıklama:
Belirtilen iki batter, kendileri için tanımlanan kilometre taşlarına ulaşacak mı?

Kurallar:

  • “Combined Batter Runs” bahisleriyle aynı kurallar geçerlidir.

Tüm Piyasalar İçin Notlar (Notes for All Markets)

18.85. Oyundan Atılan / Retired Out Oyuncular

  • Oyuncunun oyundan atılması, retired out olarak kabul edilir ve wicket sayılır.

18.86. Concussion / Taktiksel Değişiklikler

  • Değiştirilen oyuncular wicket sayılmaz.

  • Oyuncu geri dönmezse, bahis sonucu oyundan çıktığı andaki duruma göre belirlenir.

18.87. Innings Sonrası Verilen Ceza Run’ları

  • Bir takımın innings’i bittikten sonra verilen penalty run’lar, önceki bahis piyasalarına dahil edilmez.

18.88. The Hundred

  • The Hundred formatında her over 5 geçerli atıştan oluşur (toplam 20 over).

  • Diğer tüm kurallar, sınırlı over formatlarıyla aynıdır.

18.89. Hatalı Oluşturulmuş Maçlar

  • Maç yanlış formatta oluşturulmuşsa, tüm bahisler geçersiz (void) olur ve yeni bir maç oluşturulur.

  1. Squash

19.1. Bir set, X’inci sayıya ulaşılmadan önce sona ererse, “set [y]’de [X’inci] sayıyı kim alır” piyasası geçersiz (iptal) sayılır.

19.2. Bahisler, oranlar üzerinde önemli bir etkisi olan yanlış bir skorla açık kalmışsa (etkinin kapsamı, bahis şirketinin makul değerlendirmesine göre belirlenir), bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

19.3. Oyuncuların / takımların yanlış görüntülenmesi halinde, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

19.4. Bir oyuncu maçı bırakır, hükmen kaybeder veya diskalifiye edilirse, sonucu henüz belirlenmemiş tüm piyasalar geçersiz sayılır.

19.5. Resmi puan kesintileri, sonucu henüz belirlenmemiş tüm piyasalar için geçerli kabul edilir. Sonucu daha önce belirlenmiş piyasalar için puan kesintileri dikkate alınmaz.

19.6. Hakem tarafından ceza puanı / puanları verilmesi durumunda, o oyuna ait tüm bahisler geçerliliğini korur.

  1. Aussie Rules Football (Avustralya Futbolu)

20.1. Açıkça aksi belirtilmedikçe, tüm piyasalar uzatma sürelerini kapsamaz.

20.2. Regular 80 Minutes (Normal 80 Dakika):
Piyasalar, açıkça aksi belirtilmedikçe, planlanan 80 dakikanın sonunda oluşan sonuca göre değerlendirilir. Buna sakatlık ve duraklama süreleri dahildir, ancak uzatma süreleri dahil değildir.

20.3. Oranlar yanlış maç süresiyle (2 dakikadan fazla fark olması halinde) sunulmuşsa, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

20.4. Takım adları veya kategori yanlış görüntülenmişse, bahis şirketi ilgili bahisleri geçersiz kılma hakkını saklı tutar.

  1. Boxing (Boks)

21.1. Taraflardan biri bir sonraki raundun ziline çıkamazsa, rakibi bir önceki raundun galibi sayılır.

21.2. Maç “No Contest” ilan edilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.

21.3. Planlanan raund sayısı maçtan önce değiştirilirse, “Total Rounds”, “Round Betting” ve “Method of Victory” bahislerinin tamamı geçersiz olur.

21.4. Boks Piyasaları Kuralları:

21.4.1. Winner (Maçı Kazanır):
Maçı hangi sporcunun kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği sunulmaz.
Beraberlik seçeneğinin sunulmadığı Winner piyasasında, maç beraberlikle sonuçlanırsa (buna Majority Draw veya Technical Draw dahildir), tüm bahisler geçersiz sayılır.

21.4.2. 1x2 (Maç Sonucu):
Maçın sonucunu tahmin eder. Maç Majority Draw veya Technical Draw ile sona ererse, Beraberlik (Draw) kazanan seçim olur.

21.4.3. Total Rounds (Alt/Üst)
Maç sonucunun hangi rauntta belirleneceğine yönelik bahistir.
Bahis yerleşimi açısından, yarım raunt belirtilmişse ilgili rauntun 1 dakika 30 saniyesi yarım olarak kabul edilir ve alt/üst buna göre belirlenir.
Örneğin 9.5 raunt, 10. raunttaki 1 dakika 30 saniyeye karşılık gelir.
Maç 10. rauntta tam olarak 1 dakika 30 saniyede sona ererse, sonuç 9.5 üst olarak değerlendirilir.

21.4.4. Winner & Exact Round (Kazanan & Tam Raunt)
Seçilen boksörün maçı hangi rauntta kazanacağını tahmin eder.
Bu bahis, boksörün ilgili rauntta KO (nakavt), TKO (teknik nakavt) veya diskalifiye ile kazanmasını kapsar.
Bir boksör bir sonraki rauntta ziline çıkamazsa, rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılır.
Maç bitmeden önce teknik kararla sonuçlanırsa, tüm bahisler puanla kazanım olarak yerleşir ve raunt bahisleri kaybeden sayılır.

21.4.5. Winning Method (Kazanma Yöntemi)
Maç sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder.
Tüm bahisler, resmi açıklanan sonuca göre sonuçlandırılır.
Diskalifikasyonla kazanma, KO/TKO olarak kabul edilir.

21.4.6. Any Fighter to Win Inside the Distance
Maçın, planlanan raund sayısı tamamlanmadan sona erip ermeyeceğini tahmin eder.
Teknik karar durumunda, yerleşim açısından maç mesafeye gitmemiş (inside the distance) kabul edilir.

22. MMA

22.1. Tüm piyasalar, dövüşün bitiminden hemen sonra açıklanan resmi sonuca göre sonuçlandırılır. Daha sonra yapılacak itirazlar veya sonuç değişiklikleri yerleşimde dikkate alınmaz.

22.2. Sporculardan biri bir sonraki raundun ziline çıkamazsa, rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılır.

22.3. Dövüşçülerden birinin çekilmesi veya değiştirilmesi durumunda, bahisler geçersiz sayılır.

22.4. Dövüş “No Contest” ilan edilirse, tüm bahisler geçersiz olur.

22.5. Planlanan raund sayısı dövüş öncesinde değiştirilirse, “Total Rounds”, “Winner & Exact Rounds” ve “Winning Method” bahislerinin tamamı geçersiz sayılır.

22.6. MMA Piyasaları Kuralları

22.6.1. Winner (Maçı Kazanır)
Hangi dövüşçünün maçı kazanacağını tahmin eder. Beraberlik seçeneği yoktur.
Beraberlik seçeneği sunulmayan Winner piyasasında maç beraberlikle sonuçlanırsa (Majority Draw veya Technical Draw dahil), tüm bahisler geçersiz sayılır.

22.6.2. 1x2 (Maç Sonucu)
Müsabakanın sonucunu tahmin eder.
Maç Majority Draw veya Technical Draw ile biterse, Beraberlik kazanan seçim olur.

22.6.3. Total (Alt/Üst)
Maç sonucunun hangi rauntta belirleneceğine yönelik bahistir.
Yerleşim açısından, yarım raunt belirtilmişse ilgili rauntta 2 dakika 30 saniye yarım olarak kabul edilir ve alt/üst buna göre belirlenir.
Örneğin 2.5 raunt, 3. raunttaki 2 dakika 30 saniyeye karşılık gelir.
Maç 3. rauntta tam olarak 2 dakika 30 saniyede sona ererse, sonuç 2.5 üst olarak değerlendirilir.

22.6.4. Winning Method (Kazanma Yöntemi)
Maç sonucunun hangi yöntemle belirleneceğini tahmin eder.
Tüm bahisler, resmi olarak açıklanan sonuca göre sonuçlandırılır.
Diskalifikasyonla kazanma, KO/TKO olarak kabul edilir.

Kazanma Yöntemi piyasası açısından KO (nakavt) aşağıdakileri kapsar:
– Hakemin, sporculardan biri veya her ikisi ayakta iken darbeler nedeniyle maçı durdurması;
– Hakemin, sporculardan biri veya her ikisi yerde iken darbeler nedeniyle maçı durdurması;
– Doktor kararıyla durdurma;
– Sporcunun köşesi/takımı tarafından durdurma;
– Sakatlık nedeniyle sporcunun maçı bırakması;
– Diskalifikasyonla kazanım.

Kazanma Yöntemi piyasası açısından submission (pes etme) aşağıdakileri kapsar:
– Tap-out nedeniyle hakem durdurması;
– Teknik submission nedeniyle hakem durdurması;
– Sporcunun sözlü olarak pes etmesi (darbeler nedeniyle yapılan sözlü pes etme dâhil).

22.6.5. Winner & Exact Rounds (Kazanan & Tam Raunt)
Seçiminizin maçı hangi rauntta kazanacağını tahmin eder.
Bahis; sporcunun ilgili rauntta KO, TKO, diskalifikasyon veya submission ile kazanmasını ya da puanla kazanmasını kapsar.
Bir sporcu bir sonraki rauntta ziline çıkamazsa, rakibi bir önceki rauntta kazanmış sayılır.
Maç bitmeden önce teknik kararla sonuçlanırsa, tüm bahisler puanla kazanım olarak yerleşir ve raunt bahisleri kaybeden sayılır.

22.6.6. “Will the fight go the distance?” (Maç Mesafeye Gider mi?)
Maçın, planlanan raund sayısı tamamlanmadan sona erip ermeyeceğini tahmin eder.
Teknik karar durumunda, yerleşim açısından maç mesafeye gitmemiş kabul edilir.

23.8.6. “End of Round Leader (örn. First Round – Winner)”
Belirtilen raundun sonunda turnuva skoruna göre yerleşir. Dead-heat (eşitlik) kuralları uygulanır.

23.8.7. “Tournament Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20 Finish”
Dead-heat kuralları uygulanır.

23.8.8. “To Win / Not to Win a Major”
Majör turnuvalar şunlardır: US Open, US Masters, USPGA ve British Open.

23.8.9. “Competitor markets” (Rakip/Karşılaştırma marketleri)
İlgili rakip/oyuncu müsabakadan çekilirse, sonucu henüz belirlenmemiş tüm rakip marketleri iptal edilir (void).

23.8.10. “Total markets” (Toplam marketleri)
Grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, sonucu belirlenmemiş tüm toplam marketleri iptal edilir.

23.8.11. “Hole” ve “Hole a to b” marketleri
Grupta listelenen bir oyuncu çekilirse, ilgili ve sonucu belirlenmemiş tüm “hole” ve “hole a to b” marketleri iptal edilir.

23.8.12. “Winner” (Kazanan)
Tüm turnuvanın resmî kazananına göre yerleşir (ekstra çukurlar dâhil).
Listelenen tüm oyuncular için bahisler, tee-off yaptıktan sonra geçerli sayılır.

23.8.13. “Winner of group” (Grup Kazananı)
Turnuva sonunda, belirli bir oyuncu grubundaki en düşük skoru yapan oyuncu kazanır.
Yalnızca markette yer alan oyuncular gruba dahildir.
Grupta iki veya daha fazla oyuncu en düşük skorla eşitse, dead-heat yerleşimi uygulanır.

23.8.14. “End of round x – leader”
Bir raund sonunda liderlikte iki veya daha fazla oyuncu varsa, dead-heat yerleşimi uygulanır.
Bir oyuncu turnuvada hiç vuruş yapmazsa, tüm “End of round – leader” marketleri için iptal edilir.
Bir oyuncu turnuvadan çekilirse, ilgili raundda hiç vuruş yapmamış olması şartıyla, tüm “End of round – leader” marketleri için iptal edilir.

  1. Motosiklet Yarışı
    24.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinlik 72 saat içinde tamamlanırsa bahisler geçerli kalır.
  2. Atletizm
    25.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinlik 72 saat içinde tamamlanırsa bahisler geçerli kalır.
  3. Kış Sporları
    26.1. Belirli bir etkinlik ertelenir veya iptal edilirse, etkinlik 72 saat içinde tamamlanırsa bahisler geçerli kalır.
  4. Formula 1
    27.1. Genel Formula 1 bahis kuralları:
    27.1.1. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, podyum töreni anındaki sonuç yerleşim için geçerli kabul edilir.

27.1.2. Hava koşulları veya diğer nedenlerle yarış kısaltılır ancak yönetici otorite tarafından resmî sayılır ve tam puanlar dağıtılırsa, bahisler buna göre geçerli şekilde yerleşir.

27.1.3. Bir yarış başka bir güne ertelenirse (UTC saat dilimi esas alınır), tüm marketler iptal edilir (void).

27.1.4. Market kurallarında aksi belirtilmedikçe, bir markette beklenenden fazla kazanan seçim varsa dead-heat kuralı uygulanır.

27.1.5. Bir veya daha fazla pilot yarışa pit-lane’den başlamak zorunda kalırsa, yerleşim amaçlı olarak start gridinin en arkasında sıralanmış kabul edilirler.

27.1.6. (Ayrı bir seçim olarak listelenmiş) rakipler farklı turlarda yarıştan çekilirse, tamamlanan tur sayısı yerleşim için esas alınır.

27.2. Takım Market Kuralları

27.2.1. “Winner (team)”, “Top x (team)” ve “Head-to-Head (team)” marketleri, final sonuçta en iyi dereceyi yapan aracı olan takıma göre yerleşir.

27.2.2. “1st to retire (teams)” marketi, ilk aracı yarış dışı kalan takıma göre yerleşir.
Not: Özel emeklilik (retirement) market kuralları geçerlidir.

27.2.3. “1st pit stop (teams)” marketi, ilk pit-lane’e giren araca sahip takım üzerinden yerleşir.
Not: Özel pit stop market kuralları geçerlidir.

27.2.4. “Team total overtaking”, bir takımın iki pilotunun toplam geçerli geçiş sayısına göre yerleşir.

27.3. En Hızlı Tur

27.3.1. “Fastest lap” marketinin kazananı, yarışta veya belirtilen tur kümesinde (örn. son 5 tur) en hızlı turu atan pilottur.

27.3.2. Süreler milisaniye hassasiyetinde ölçülür.

27.4. Head-to-Head & Grup Marketleri

27.4.1. Tüm rakipler aynı turda yarış dışı kalırsa, bahisler iptal edilir.

27.4.2. Bir rakip formation lap’ten önce veya formation lap sırasında yarış dışı kalırsa, bahisler iptal edilir.

27.5. Geçiş (Overtaking) Marketleri

27.5.1. Bir geçiş, turun sonuna kadar korunursa geçerli sayılır.

27.5.2. Aşağıdaki geçişler sayılmaz:

  • İlk turdaki geçişler

  • Pit girişi veya pit çıkış şeridindeki geçişler

  • Yarıştan çekilme turundaki geçişler

  • Tur bindirme ve tur bindirmeden kurtulma (lapping / unlapping) geçişleri

27.6. Yarış Dışı Kalma (Retirements)
27.6.1. Yarış dışı kalma marketleri, klasman sıralamasına göre yerleşir. Buna göre, diskalifiye edilmedikleri sürece, yarış dışı kalan pilotlar tamamladıkları tur sayısına göre sıralanır.
27.6.2. Birden fazla rakip aynı turda yarış dışı kalırsa, dead-heat (beraberlik) kuralı uygulanır.
27.6.3. Bir rakip pit lane’de yarış dışı kalırsa, klasmandaki pozisyonu tamamladığı son tura göre belirlenir.

27.7. Pit Stoplar
27.7.1. “First to pit” marketlerinde kazanan, pit lane’e ilk giren rakip olarak kabul edilir.
27.7.2. Pit lane’de yarış dışı kalan rakiplerin pit stop yapmış olduğu kabul edilir.

27.8. Yarışı Tamamlayanlar (Total Finishers)
27.8.1. Yarışı tamamlayanların sayısı, seans sona erdiğinde bitiş çizgisini geçen yarışmacı sayısına göre belirlenir.

28. Satranç

28.1. Genel Notlar

  • Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler, teklif edilen şekilde tek bir oyun için geçerlidir.

  • Oyun tamamlanmazsa (ör. hükmen kayıp veya iptal), sonucu daha önce kesinleşmemiş tüm marketler iptal (void) edilir.

  • Market açıklamasında aksi belirtilmedikçe, her hamle Beyaz’ın hamlesiyle sayılır (ör. Beyaz 10 hamle yaptıysa oyun 10 hamle olarak kabul edilir).

  • Tüm hamleler ve olaylar, resmî oyun protokolüne göre değerlendirilir.

28.2. Marketler

28.2.1. Mat olacak mı? (Will there be a checkmate?)

  • Oyun şah mat ile biterse bahis kazanır.

  • Oyun beraberlik, terk (resignation), süre dolması (timeout) veya pat ile ve şah mat olmadan biterse bahis kaybeder.

28.2.2. Rok sayısı (Total number of castlings)
Bahis, her iki oyuncu tarafından yapılan toplam rok sayısına göre sonuçlandırılır (0, 1 veya 2).
Hem kısa rok hem de uzun rok dahildir.

28.2.3. İlk hamle (First move)
Oyunda yapılacak ilk hamlenin ne olacağı tahmin edilir (örn. e4, d4).

28.2.4. İlk hareket eden taş (First piece to move)
Her iki oyuncudan herhangi biri tarafından ilk hareket ettirilen taşın türüne göre sonuçlandırılır (Piyon veya At).

28.2.5. İlk alınan taş (First captured piece)
Oyunda ilk alınan taşın türüne göre sonuçlandırılır (Piyon, At, Fil, Kale veya Vezir).

28.2.6. Piyon terfisi olacak mı? (Will there be a pawn promotion?)
Oyunda her iki oyuncudan herhangi biri bir piyonu terfi ederse bahis kazanır.

28.2.7. En passant olacak mı? (Will there be an en passant?)
Oyunda en passant alma gerçekleşirse bahis kazanır.

28.2.8. Pat olacak mı? (Will there be a stalemate?)
Oyun resmî olarak pat ile biterse bahis kazanır.

28.2.9. Oyun sonunda kimde daha fazla taş olacak? (Who will have more pieces at the end?)
Bahis, oyun sonunda daha fazla kalan taşa (piyonlar dâhil) sahip olan oyuncuya göre sonuçlandırılır.
Taş sayıları eşitse bahis sonucu beraberlik (Draw) olur.

28.2.10. Oyun sonundaki toplam taş sayısı (Final number of pieces)
Oyunun sonunda tahtada kalan tüm taşların toplam sayısı (her iki oyuncu, piyonlar dâhil).

28.2.11. Şah sayısı (Number of checks)
Oyuncu tarafından oyun boyunca verilen toplam şah sayısı.

28.2.12. Toplam hamle sayısı (Total moves)
Bahis, oyunun sonuna kadar yapılan toplam hamle sayısına göre sonuçlandırılır.

28.2.13. {X}. hamleden önce mat (Checkmate before move {X})
{X}. hamleden önce mat gerçekleşirse bahis kazanır.
Hamle sayımı Beyaz’ın yaptığı hamleler üzerinden yapılır
(ör. Beyaz 10 hamle yaptıysa bu 10 hamle sayılır).

28.2.14. Oyun {X}. hamleden önce bitecek mi? (Game will end before move {X})
Oyun (mat, terk etme, beraberlik dâhil) {X}. hamleden önce biterse bahis kazanır.

28.2.15. İlk şahı kim çeker? (First to check)
Seçilen oyuncu (Beyaz veya Siyah) oyundaki ilk şahı verirse bahis kazanır.

28.2.16. Final sıralamasında kim daha üstte olacak? (Who will finish higher in the final standings?)
Bahis, resmî turnuva sıralamasına göre sonuçlandırılır.
Beraberlik durumunda Chess.com’un tie-break (eşitlik bozma) kuralları uygulanır.
Resmî bir sıralama yayımlanmazsa veya oyuncular aynı sırayı paylaşmayı kabul ederse bahis iptal (void) edilir.
Bir oyuncu turnuvaya başlamazsa, bu pazara ait tüm bahisler iptal edilir.

28.2.17. Beyaz taşlarla daha çok maçı kim kazanacak? (Who will win more games with White?)
Beyaz taşlarla kazanılan maç sayısına göre belirlenir.
Eşitlik varsa bahis Beraberlik (Draw) olur.
Bir oyuncu turnuvada hiç Beyaz taşla oynamazsa, bahis iptal edilir.

28.2.18. Siyah taşlarla daha çok maçı kim kazanacak? (Who will win more games with Black?)
Yukarıdaki kuralın Siyah taşlar için geçerli olan hâlidir.

28.2.19. Toplam galibiyet sayısı (Total number of wins combined)
Turnuvada her iki oyuncunun kazandığı maçların toplamı.
Örnek: Oyuncu A = 7 galibiyet, Oyuncu B = 6 galibiyet → Toplam = 13

28.2.20. Oyuncu toplam galibiyetleri (Player Total Wins)
Seçilen oyuncunun turnuvadaki toplam galibiyet sayısı.
Oyuncu turnuvaya başlamazsa bahisler iptal edilir.

28.2.21. Beyaz taşlarla oyuncunun toplam galibiyet sayısı (Player Total Wins with White)
Oyuncunun yalnızca Beyaz taşlarla oynadığı oyunlarda kazandığı toplam galibiyet sayısı.
Oyuncu Beyaz taşlarla hiç oyun oynamazsa, bahisler iptal (void) edilir.

28.2.22. Siyah taşlarla oyuncunun toplam galibiyet sayısı (Player Total Wins with Black)
Yukarıdaki kuralın yalnızca Siyah taşlarla oynanan oyunlar için geçerli olan hâlidir.

28.2.23. Oyuncu toplam puanı (Player Total Points)
Oyuncunun turnuvadaki tüm oyunlar boyunca topladığı puanlar, teknik sonuçlar dâhil edilir:

  • Galibiyet (hükmen galibiyet dâhil): 1 puan

  • Beraberlik: 0,5 puan

  • Mağlubiyet (hükmen mağlubiyet dâhil): 0 puan

Oyuncu turnuva ortasında çekilirse, yalnızca tamamlanan oyunlar hesaba katılır.

28.2.24. Oyuncu 3-0 ile başlar mı? (Player to start 3-0)
Oyuncu ilk 3 oyunu üst üste kazanırsa (teknik galibiyetler dâhil) bahis kazanır.
İlk 3 oyundan herhangi birini kaybeder veya berabere kalırsa, bahis kaybeder.
Oyuncu organizasyona başlamazsa, bahisler iptal edilir.

III. Espor özel kuralları

1. Espor için geçerli genel kurallar

1.1. Tüm espor bahisleri, oyun içi skor olaylarına veya planlanan maç/haritanın sonundaki sonuca dayanır.
Tüm bahisler, ilgili maçların resmî video yayını veya oyun içi yayında açıklanan resmî skor ve sonuçlara göre sonuçlandırılır.

1.2. Espor maçları için gösterilen başlangıç tarih ve saatleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve doğruluğu garanti edilmez.
Bir maç yanlış tarih ve/veya saatle sunulmuş olsa bile bahisler geçerli kalır.

1.3. Bir maç duraklatılır/ertelenir ve planlanan başlangıç saatinden itibaren 24 saat içinde daha ileri bir zamana yeniden planlanmazsa, o maça ait tüm bahisler iptal edilir.

1.4. Bir oyuncu/takım/turnuva adının yanlış yazılması, yanlış yazılan ismin açıkça farklı bir kişi/kurumu ifade ettiği durumlar dışında, bahislerin geçerliliğini etkilemez.

1.5. Bir takımın organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona katılması veya resmî takım adının değişmesi nedeniyle takım adı değişirse, tüm bahisler geçerli kalır.

1.6. Organizasyon düzenleyicisi stand-in (yedek/geçici oyuncu) kullanımına izin veriyor ve resmî bir sonuç açıklanıyorsa, tüm bahisler normal şekilde sonuçlandırılır.

1.7. Hile gibi öngörülemeyen durumlar nedeniyle organizatör tarafından maç sonucu sonradan geçersiz kılınırsa, o maça ait tüm bahisler iptal edilir.
Bu kural, maçın bitişinden itibaren 72 saat içinde geçerlidir; bu süreden sonra bahis altyapısı kupon sonuçlarını değiştirmez.

1.8. Bir maç turnuva organizatörü tarafından hükmen galibiyet (walkover) olarak ilan edilirse, tüm bahisler iptal edilir.

1.9. Bir takım maç sırasında çekilirse, yalnızca tamamlanmış bireysel haritalara (map) ait bahisler sonuçlandırılır.

  • Maç bahisleri, maç tarafı (side) bahisleri ve sonuçlanmamış tüm harita bahisleri iptal edilir.

  • Daha sonraki oynanacak haritalar için yapılan bahisler, resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

  • Ancak bu durumda maç için verilmiş tüm canlı bahisler durdurulur ve maçın gerçek durumunu yansıtacak şekilde farklı bir maç ID’siyle yeni bir maç oluşturulur.

İstisna:
Takım A 1. haritayı kazanır ve 2. haritayı hükmen kaybederse, tüm sonuçlanmamış maç bahisleri ve 2. harita bahisleri iptal edilir; bahis sunumu 3. haritada devam eder.

1.10. Aksi açıkça belirtilmediği sürece, tüm bahislerde uzatma (overtime) geçerlidir.

1.11. Maç formatı sunulan formattan farklıysa veya değiştirilirse, bahis bürosu tüm bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.

1.12. Karşılaşma yanlış listelenmişse, bahis bürosu tüm bahisleri iptal etme hakkına sahiptir.

1.13. Maç planlanan tarih/saatten önce oynanırsa:

  • Gerçek başlangıçtan sonra yapılan bahisler iade edilir,

  • Gerçek başlangıçtan önce yapılan bahisler geçerli kalır.

1.14. Bir maç veya harita, organizatör ya da teknik sorunlar nedeniyle tekrar oynatılırsa, etkilenen tüm bahisler iptal edilir.
Tekrar oynanan maçlar veya haritalar yeni maç olarak ayrı şekilde ele alınır.

1.15. Bir harita 10’dan az oyuncu ile başlarsa, o haritaya ait tüm bahisler iptal edilir.

2. Espora özgü oyun kuralları

2.1. Counter-Strike 2 kuralları

2.1.1. Oyunculardan biri bağlantısının kopması nedeniyle geri dönemiyor veya değiştirilemiyorsa, takımlar 4v5 devam etmeye karar verir ve en az 5 round oynanırsa:

  • O harita, maç ve maç tarafı bahislerine ait tüm bahisler iptal edilir.

2.1. Counter-Strike 2 (devam)

2.1.2. Bir takım, haritadaki planlanan tüm round’lar oynanmadan önce:

  • maçtan çekilirse,

  • admin kararıyla galip ilan edilirse,

  • veya diskalifiye edilirse,

o harita ve maç için sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

2.1.3. Counter-Strike 2 maçları farklı formatlarda oynanabilir (ör. MR12, MR8 vb.).
Bahis oranları, ilgili maçta kullanılan formatı dikkate alarak ve resmî turnuva verilerine dayanarak belirlenir.
Her maçta geçerli olan format bilgisi için resmî turnuva kuralları ve verileri esas alınır.

2.1.4. Bir round tekrar başlatılırsa (round restart), yapılan bahisler geçerli kalır.
Tüm marketler resmî skor üzerinden sonuçlandırılır.

2.2. Valorant kuralları

2.2.1. Oyunculardan biri bağlantısının kopması nedeniyle geri dönemiyor veya değiştirilemiyorsa, takımlar 4v5 devam etmeye karar verir ve en az 5 round oynanırsa:

  • O harita, maç ve maç tarafı bahislerine ait tüm ilgili bahisler iptal edilir.

2.2.2. Bir takım, haritadaki tüm planlanan round’lar oynanmadan önce:

  • maçtan çekilirse,

  • admin kararıyla galip ilan edilirse,

  • veya diskalifiye edilirse,

o harita ve maç için sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

2.2.3. Valorant maçları da farklı formatlarda oynanabilir (ör. MR12, MR8 vb.).
Bahis oranları, ilgili maçın formatına göre belirlenir ve resmî turnuva verilerine dayanır.
Format bilgisi için resmî turnuva kuralları esas alınır.

2.2.4. Bir round yeniden başlatılırsa, bahisler geçerli kalır ve tüm marketler resmî skor üzerinden sonuçlandırılır.

2.3. Dota 2 kuralları

2.3.1. Bir harita 10’dan az oyuncu ile başlarsa, o haritaya ait tüm bahisler iptal edilir.

2.3.2.

  • Bir oyuncu ilk 10 dakika içinde bağlantısını kaybeder ve geri dönemiyorsa veya değiştirilemiyorsa, o harita ve maçtaki tüm ilgili bahisler iptal edilir.

  • Bir oyuncu 10. dakikadan sonra bağlantısını kaybeder veya oyundan çıkarsa, bahisler resmî sonuca göre geçerli sayılır.

2.3.3.

  • Haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya admin kararı verilirse, o haritaya ait tüm bahisler iptal edilir.

  • 10. dakikadan sonra admin kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmî sonuç doğrultusunda değerlendirilir.

2.4. League of Legends kuralları

2.4.1. Bir harita 10’dan az oyuncu ile başlarsa, o haritaya ait tüm bahisler iptal edilir.

2.4.2.

  • Bir oyuncu, haritanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısını kaybeder ve geri dönemiyor ya da değiştirilemiyorsa, o harita ve maça ait tüm ilgili bahisler iptal edilir.

  • Bir oyuncu, haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder ya da oyunu bırakırsa, bahisler resmî sonuca göre geçerli sayılır.

2.4.3.

  • Haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya admin kararıyla galibiyet verilirse, o harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

  • 10. dakikadan sonra admin kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmî sonuç doğrultusunda değerlendirilir.

2.5. King of Glory kuralları

2.5.1. Bir harita 10’dan az oyuncu ile başlarsa, o haritaya ait tüm bahisler iptal edilir.

2.5.2.

  • Bir oyuncu, haritanın ilk 10 dakikası içinde bağlantısını kaybeder ve geri dönemiyor ya da değiştirilemiyorsa, o harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

  • Bir oyuncu, haritanın 10. dakikasından sonra bağlantısını kaybeder ya da oyunu bırakırsa, bahisler resmî sonuca göre geçerli sayılır.

2.5.3.

  • Haritanın ilk 10 dakikası içinde hükmen galibiyet veya admin kararıyla galibiyet verilirse, o harita ve maça ait sonuçlanmamış tüm bahisler iptal edilir.

  • Harita başladıktan sonra 10. dakikadan sonra admin kararıyla galibiyet verilirse, bahisler resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

2.5.4. Market özel kuralı:
Oyun süresi, belirlenen limit (threshold) ile birebir aynı olursa, sonuç ÜST (OVER) olarak değerlendirilir.

2.6. eSports FIFA

2.6.1. eSports Battle maç süresi: 2 × 4 dakika.

2.6.2. Liga Pro eFootball maç süresi: 2 × 6 dakika.

2.6.3. Tüm marketler, Genel Kurallar ve Futbol Bahis Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

2.7. eSports NBA 2K

2.7.1. Maç süresi: 4 × 5 dakika (uzatmalar dahil).

2.7.2. Tüm marketler, Genel Kurallar ve Basketbol Bahis Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

IV. E-spor Çözüm Bahis Kuralları

1.1. Genel Kurallar

1.1.1.

Bahis platformu, açıkça “hatalı oran” olduğu tespit edilen bahisleri iptal etme hakkını saklı tutar.
Bu durumlara aşağıdakiler dahildir (bunlarla sınırlı olmamak kaydıyla):

  • Yazım hatası içeren oranlar

  • Arka ofis (back-office) hataları

  • Şikeli maçlar

  • Karışmış / yanlış atanmış oranlar

  • Etkinlik başladıktan sonra yapılmış bahisler

  • Teknik sorunlardan etkilenen bahisler

1.1.2.

Tüm bahisler, ilgili marketin sonucu kesinleştiğinde sonuçlandırılır.

1.1.3. “Maç” (1X2) Marketi

Bu market, bir maçın veya etkinliğin kısmi ya da kesin sonucuna bahis yapılmasına olanak tanır.

Seçenekler şunlardır:

  • “1” = Ev sahibi takım (ya da kuponda sol tarafta listelenen takım)

  • “X” = Beraberlik (ya da ortada yer alan seçenek)

  • “2” = Deplasman takımı (ya da kuponda sağ tarafta listelenen takım)

1.1.4. “Doğru Skor” Marketi

Bu market, bir maçın veya etkinliğin kısmi ya da kesin bitiş skoruna bahis yapılmasını sağlar.

1.1.5. “Alt / Üst” (Toplamlar) Marketi

Bu market, önceden belirlenmiş bir olayın toplam sayısına bahis yapılmasını sağlar
(örneğin: goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, ceza dakikaları vb.).

Eğer gerçekleşen toplam değer, bahis hattı ile tam olarak aynı olursa, bu marketteki tüm bahisler iade (void) edilir.

Örnek:
Bahis hattı 128.0 sayı ve maç 64–64 biterse, bahis iade edilir.

1.1.6. “Tek / Çift” (Odd/Even) Marketi

Bu market, önceden belirlenmiş bir olayın kısmi ya da kesin sayısının tek mi çift mi olacağına bahis yapılmasını sağlar
(örneğin: goller, sayılar, kornerler, ribaundlar, ceza dakikaları vb.).

  • “Tek (Odd)” = 1, 3, 5, vb.

  • “Çift (Even)” = 0, 2, 4, vb.

1.1.7. “İlk Yarı / Maç Sonu” (Halftime / Fulltime) Marketi

Bu market, maçın ilk yarı sonucuna ve maç sonu sonucuna birlikte bahis yapılmasını sağlar.

Örnek:
İlk yarı skoru 1–0, maç sonucu 1–1 ise kazanan seçim 1 / X olur.

Karşılaşmanın normal süresi, bahiste belirtilenden farklı bir zaman formatında oynanırsa
(örneğin iki devre yerine farklı bir formatta oynanması), bahis iade edilir (void).

1.1.8. “Periyot Bahsi” (Period Betting) Marketi

Bu market, bir maç veya etkinlik içindeki her bir ayrı periyodun sonucuna bahis yapılmasını sağlar.

1.1.9. “Beraberlikte İade” (Draw No Bet) Marketi

Bu market, tanımlandığı şekilde yalnızca “1” veya “2” seçeneklerine bahis yapılmasına olanak tanır.
Genellikle beraberlik oranının sunulmadığı durumlarda kullanılır.

  • Maç berabere biterse

  • veya etkinlik kazanan üretmezse (örneğin maç 0–0 biterse)

→ Bahis tutarı iade edilir.

1.1.10. “Handikap” Marketi

Bu market, seçilen sonucun, belirtilen handikap puanı eklenip / çıkarıldıktan sonra
maçı, periyodu veya toplam skoru kazanıp kazanmayacağına bahis yapılmasını sağlar.

Handikap uygulandıktan sonra elde edilen sonuç bahis çizgisine tam olarak eşit olursa,
bu marketteki tüm bahisler iade edilir (void).

1.1.11. “Asya Handikapı” (Asian Handicap) Marketi

Örnek:
Ev sahibi (-1.75) vs Deplasman (+1.75)

Bahis tutarı iki eşit parçaya bölünür:

  • Yarı bahis -1.5

  • Yarı bahis -2.0 üzerine oynanır.

Sonuçlara göre:

  • Ev sahibi 3 veya daha fazla farkla kazanırsa → Tam kazanç

  • Ev sahibi 2 farkla kazanırsa → Yarı kazanç
    (-1.5 kazanır, -2.0 iade edilir)

  • Diğer tüm sonuçlar (1 farkla galibiyet dâhil) → Tam kayıp

Deplasman takımı için +1.75 handikap uygulanır;
bahis otomatik olarak +1.5 ve +2.0 arasında bölünür.

1.1.12. “Çifte Şans” (Double Chance) Marketi

Bu market, bir maçta iki olası sonuca aynı anda bahis yapılmasına imkân tanır.

Seçenekler:

  • 1X = Ev sahibi kazanır veya berabere

  • 12 = Ev sahibi veya deplasman kazanır

  • X2 = Beraberlik veya deplasman kazanır

Tanımlar:

  • 1 = Ev sahibi galibiyeti

  • X = Beraberlik

  • 2 = Deplasman galibiyeti

1.1.13. “İlk Golü Atan ve Kazanan Takım” Marketi

Bu market, listelenen takımın ilk golü atması ve maçı kazanması üzerine oynanır.

  • Maçta hiç gol olmazsa, tüm bahisler iade edilir (void).

1.1.14. “Çeyrek / Yarı / Periyot X” Bahisleri

Bu bahisler, yalnızca belirtilen zaman dilimi içindeki sonuç veya skoru kapsar.

  • Maçın diğer bölümlerinde atılan goller / sayılar / olaylar dikkate alınmaz.

  • Maç, bahis teklifinde belirtilenden farklı bir formatta oynanırsa
    → Bahisler iade edilir (void).

1.1.15. “Çeyrek / Yarı / Periyot Sonu Sonucu” Bahisleri

Bu bahisler, belirtilen zaman diliminin sonunda maçın/eventin mevcut sonucuna dayanır.
Önceki periyotlarda atılan tüm goller/sayılar/olaylar dâhil edilir.

1.1.16. “X Sayıya/Gole İlk Ulaşan (Race to X)” Bahisleri

Bu bahisler, belirtilen sayıya / gole / olaya ilk ulaşan takım veya oyuncu üzerine oynanır.

  • Eğer bir zaman dilimi belirtilmişse, yalnızca o süre içindeki olaylar geçerlidir.

  • Belirtilen hedef skor süre içinde ulaşılmazsa, aksi belirtilmedikçe tüm bahisler
    iade edilir (void).

1.1.17. “X’inci Sayıyı/Kararı Kazanan – X’inci Golü Atan” Bahisleri

Bu bahisler, belirtilen spesifik olayın (X’inci sayı, X’inci gol, vb.)
hangi takım veya oyuncu tarafından gerçekleşeceğine yöneliktir.

  • Önceki olaylar dikkate alınmaz.

  • Belirtilen süre içinde ilgili olay gerçekleşmezse, aksi belirtilmedikçe
    tüm bahisler iade edilir (void).

1.1.18. Tüm Devreleri / Periyotları Kazanan Takım

Bu markette, listelenen takımın belirtilen her devre veya periyotta
rakibinden daha fazla gol/sayı atması gerekir.

1.2. Basketbol Market Kuralları

1.2.1.

Aksi belirtilmedikçe, marketler uzatma süresini (overtime) kapsamaz.

1.2.2.

Eğer maç, “X’e İlk Ulaşan (Race to X)” hedefine ulaşılmadan önce biterse,
bu market iade edilir (void).

Örnekler:

  • X’inci sayıyı kim atar? (Uzatma dâhil)

  • X sayıya ilk ulaşan takım hangisi? (Uzatma dâhil)

1.3. Kriket Market Kuralları

1.3. Kriket Market Kuralları

1.3.1. Atış Marketleri – Atıştan Gelen Koşular (Delivery – Runs Off)

Sonuç, belirtilen tek bir atıştan takım toplamına eklenen koşu sayısına göre belirlenir.

  • Wide (geniş top) = 1 koşu (1 atış olarak sayılır)

  • Geçersiz bir atıştan gelen free hit, sayılan atış olarak kabul edilmez

  • Tüm koşular (bat’tan gelenler ve extra’lar) dâhildir

Örnek:
Wide + 3 ekstra koşu = ilgili atış için 4 koşu

1.3.2. Over Marketleri – Over İçindeki Toplam Koşu (Runs in Over)

  • Belirtilen over tamamlanmalıdır, aksi hâlde (daha önce sonuçlanmadıysa) bahisler geçersizdir

  • Over sırasında innings sona ererse, bu over tamamlanmış sayılır

  • Ancak innings harici sebeplerle (ör. hava koşulları) sona ererse, daha önce sonuçlanmadıkça bahisler iade edilir (void)

  • Over hiç başlamazsa, tüm bahisler void

  • Extra koşular ve penaltı koşuları dâhildir

1.3.3. Over’da Wicket

  • Tüm wicket türleri geçerlidir, run-out dâhil

  • Retired hurt wicket sayılmaz

  • Retired out veya timed out, bir önceki topta alınmış wicket olarak sayılır

1.3.4. Over Tek / Çift (Odd / Even)

Belirtilen over’da atılan toplam koşu sayısının tek mi çift mi olacağı.

  • Kurallar “Runs in Over” marketi ile aynıdır

  • 0 çift (even) kabul edilir

1.3.5. Innings Marketleri

Sınırlı Over Maçları (Limited Overs)

  • Harici sebepler (örn. hava koşulları) nedeniyle planlanan over’ların
    %80’inden azı oynanırsa, daha önce sonuçlanmadıkça bahisler void

  • Gelecek innings’lere ait bahisler geçerli kalır

Birinci Sınıf (First-Class) Maçlar

  • Toplamda 200 over’dan az oynanırsa, sonuçlanmamış bahisler void

  • Tamamlanmamış bir innings’te 60 over’dan az oynanmışsa bahisler void

  • Deklarasyonla bitirilen innings, settlement için tamamlanmış kabul edilir

1.4. eSoccer

1.4.1. Maç Formatı

Maç, aşağıdaki süre seçeneklerinden biriyle 2 devre şeklinde oynanır:

  • 2 × 6 dakika

  • 2 × 4 dakika

  • 2 × 15 dakika

  • Maç süresine uzatma dakikaları (injury time) dâhildir

  • Uzatmalar (extra time) ve penaltı atışları dâhil değildir

1.4.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Maç Formatı

Maç, her biri 3 dakika olan 2 devre şeklinde oynanır.

  • Bu süreye uzatma dakikaları (injury time) ve extra time dâhildir

  • Penaltı atışları dâhil değildir

1.5.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.6. eSoccer: Penaltı

1.6.1. Maç Formatı

Maç, geleneksel penaltı atış kurallarına göre takım başına 5 penaltı atışı üzerinden oynanır:

  • Takımlar sırayla en fazla 5’er atış yapar

  • 5 atış sonunda en fazla gol atan takım kazanır

  • Eğer 5’er atış sonunda eşitlik varsa, seri
    ani ölüm (sudden death) formatında devam eder:

    • Takımlar birer atış yapar

    • Bir takım atar, diğeri kaçırırsa kazanan belirlenir

1.6. eSoccer: Penaltı

1.6.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 30 saniye olan 2 devre şeklinde oynanır

  • Uzatma (overtime) oynanmaz

1.7.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.8. eBasketball

1.8.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 6 dakika olan 4 çeyrek şeklinde oynanır

  • Uzatma (overtime) maç süresine dâhildir

1.8.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Maç Formatı

  • Maç, 1 dakika süren tek bir çeyrek üzerinden oynanır

1.9.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.10. eStreetball

1.10.1. Maç Formatı

  • Maç 11 sayıya ulaşan takım kazanır sistemiyle oynanır

  • 11 sayıya ilk ulaşan takım maçın galibi olur

1.10. eStreetball

1.10.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar ve Basketbol Market Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Maç Sonucu (Match Outcome)

  • Maç Galibi (Match Winner): Dövüşün genelini kazanan karakter

  • Round Galibi (Round Winner): Dövüş içerisindeki bireysel raundu kazanan karakter

1.11.2. Market Tanımları (Market Definitions)

  • Can Barı (Health Bar):
    Her dövüşçünün 2 adet can barı bulunur. İkinci can barı, yalnızca ilk bar tamamen tükendiğinde aktif olur.

  • İlk Hasar (First Damage):
    Maç sırasında rakibe ilk başarılı vuruşu yapan karakter.

  • Clash:
    Her iki dövüşçünün de can yenileyebilmek için karşı karşıya geldiği özel bir oyun içi an. Sonuç:

    • Bir dövüşçü tarafından kazanılabilir

    • Berabere bitebilir

  • Supermove:
    Her karaktere özgü, yalnızca belirli koşullar altında gerçekleştirilebilen nadir ve güçlü özel hamle.

  • Merhamet Olacak mı? (Will There Be Mercy):
    “Mercy” mekanizmasının kullanılıp kullanılmadığını ifade eder. Bu, bir dövüşçünün rakibini bitirmek yerine onu bilinçli olarak bağışladığı andır.

  • Bitirme Yöntemi (Finish Him Method):
    Rakibin nasıl mağlup edildiğini ifade eder. Örnekler:

    • Fatality

    • Brutality

    • Normal vuruş

  • Kazanan Karakterin Kalan Canı (Winner HP Left):
    Maç sonunda kazanan karakterin kalan can miktarı.

1.11.3. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler, yukarıda belirtilen tanımlar ve oyun tarafından belirlenen resmi sonuçlar esas alınarak sonuçlandırılır.

12. eCricket

12.1. Maç Formatı

  • Maç 2 inning üzerinden oynanır

  • Her takım 1 inning oynar

12. eCricket

12.2. Inning Formatı

  • Her inning 5 overdan oluşur

  • Her over 6 atış (delivery) içerir

12.3. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar ve Kriket Market Kuralları uyarınca sonuçlandırılır.

13. eCricket: Super Over

13.1. Maç Formatı

  • Maç, takım başına 1 over olacak şekilde oynanır

13.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar ve Kriket Market Kuralları doğrultusunda sonuçlandırılır.

14. eCricket: X-Battle Bats

14.1. Maç Formatı

  • Maç 10 raunddan oluşur

  • Her raundda 1 vuruş (hit) yapılır

  • Ek inning oynanmaz

14.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

15. eShooter: CS2 (MR15)

15.1. Maç Formatı

  • Maç 15 raund üzerinden oynanır

  • 8 raunda ilk ulaşan takım maçın galibi ilan edilir

15.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar uyarınca sonuçlandırılır.

16. eShooter: CS2 (BO3)

16.1. Maç Formatı

  • Maç Best of 3 (BO3) formatında oynanır

  • 2 haritayı kazanan ilk takım, maçın galibi ilan edilir

16.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar uyarınca sonuçlandırılır.

17. eAt Yarışı (eHorse Racing)

17.1. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

18. eTenis (eTennis)

18.1. Maç Sonucu (Match Outcome)

  • 2 set kazanan ilk oyuncu, maçın galibi olur

18.2. Set Formatı

  • Her set 3 oyun üzerinden oynanır

  • Bir oyuncu seti şu şekillerde kazanabilir:

    • 4–2 skoruna ulaşarak

    • Tie-break ile 4–3 kazanarak

18.3. Tie-Break Formatı

  • Tie-break, en az 2 puan farkla 5 puana ilk ulaşan oyuncu tarafından kazanılır

  • Örnek geçerli skorlar: 7–5, 8–6, 9–7 vb.

18.4. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar uyarınca sonuçlandırılır.

19. eVoleybol (eVolleyball)

19.1. Maç Formatı

  • Maç, 25 sayı üzerinden oynanan 1 setten oluşur

  • Over/Under (Alt/Üst) kuralı uygulanmaz

19.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar doğrultusunda sonuçlandırılır.

20. eBoks (eBoxing)

20.1. Maç Formatı

  • Maç, 2 dakika süren 1 raunddan oluşur

20.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar uyarınca sonuçlandırılır.

21. eKabaddi

21.1. Maç Formatı

  • Maç, her biri 5 dakika süren 2 devreden oluşur

21.2. Sonuçlandırma (Settlement)

Tüm marketler Genel Kurallar kapsamında sonuçlandırılır.

22. eVaquejada

22.1. Maç Formatı

  • Maç, 4 turdan (round) oluşur ve her turda 4 deneme yapılır:

    • 1.–2. denemeler: Her biri en fazla 8 puan

    • 3.–4. denemeler: Her biri en fazla 10 puan olacak şekilde puanlanır

22.2. Sonuçlandırma (Settlement)

  • Tüm marketler Genel Kurallara göre sonuçlandırılır.

V. Greyhound, At ve Harness Yarışı Kuralları

1. Genel Kurallar

1.1

Tüm bahisler, yarışın yapıldığı gün ilgili yarış otoritesi tarafından açıklanan resmî sonuçlara göre sonuçlandırılır.

1.2

Dead Heat (eşit bitiriş) durumunda, bahis ödemesi:

  • Bahis tutarının, eşit bitiren kazananların sayısına bölünmesi suretiyle yapılır.

1.3

Sportsbook, At, Greyhound veya Harness yarışı verilerini mümkün olan en güncel ve doğru şekilde sunmayı amaçlar;
ancak bu verilere ilişkin herhangi bir hata için sorumluluk kabul etmez.

2. Market Bazlı Özel Kurallar

2.1. Kazanan Bahsi (Win Betting)

  • Dead Heat kuralları uygulanır.

2.2. Plase Bahsi (Place Betting)

  • 8 veya daha fazla koşucu:

    • 1., 2. ve 3. sıradaki koşucular ödemeye dahildir.

  • Alan 7 veya daha az koşucuya düşerse:

    • Yine 1.–3. sıralar ödenir,

    • Ancak kesinti uygulanır (Madde 3.3.5’e bakınız).

  • Dead Heat kuralları geçerlidir.

2.3. İlk 2 Bahsi (Top 2 Betting)

  • 1. veya 2. sırada bitiren koşucular ödemeye dahildir.

  • Bahislerin geçerli olabilmesi için yarışta en az 5 koşucu bulunmalıdır.

  • 5’ten az koşucu varsa tüm bahisler iptal (void) edilir.

  • Dead Heat kuralları uygulanır.

3. Sonuçlandırma & İptal Kuralları

3. Sonuçlandırma & İptal Kuralları

3.1. Scratchings (Koşucunun Çekilmesi)

  • Bir koşucu yarıştan çekilirse (scratch), bahis iade edilir.

3.2. İptal Edilen, Ertelenen & Taşınan Yarışlar

  • İptal / Erteleme / Farklı yere taşınma durumlarında:

    • Tekli bahisler: İptal edilir (void).

    • Kombine bahisler: Yeniden hesaplanır (recalculated).

  • Eğer yarış:

    • 48 saat içinde,

    • Aynı pistte yeniden planlanırsa:
      → Bahisler geçerliliğini korur.

  • Erteleme nedeniyle daha önce çekilmiş koşucular tekrar yarışa dahil edilirse:
    → Tüm bahisler iptal edilir (void).

3.3. Kesintiler (Deductions)

  • Bahis yapıldıktan sonra oluşan çekilmeler (scratchings) nedeniyle, beklenen kazançtan kesinti uygulanabilir.

  • Kesintiler:

    • Son resmi koşucu listesi açıklandıktan sonra yapılan çekilmeler için geçerlidir.

    • Kazanç üzerinden yüzde (%) olarak hesaplanır.

  • Birden fazla koşucu çekilirse, kesinti oranları toplanır.

Detaylı oranlar için Madde 3.3.5 – Kesinti Tablosu’na bakınız.

3.3.5. Kesinti Tablosu

Oran Başlangıcı

Oran Bitişi

Kazanma Pazarı (%)

Ilk 2 Pazarı (%)

Plase Pazarı (%)

1.00

1.01

76

40

26

1.01

1.02

75

40

26

1.02

1.03

75

40

26

1.03

1.04

73

40

26

1.04

1.05

73

40

26

1.05

1.06

73

40

26

1.06

1.07

73

40

26

1.07

1.08

72

40

26

1.08

1.09

72

40

26

1.09

1.10

72

40

26

1.10

1.12

71

40

26

1.12

1.14

71

40

26

1.14

1.16

71

40

26

1.16

1.18

69

40

26

1.18

1.20

69

39

26

1.20

1.22

67

39

26

1.22

1.24

65

38

26

1.24

1.25

65

38

26

  • Değerler, her bir pazar türü için kazancın nominal (brüt) tutarı üzerinden uygulanacak yüzdelik kesintiyi ifade eder.

3.4. Hatalar
3.4.1. Spor Bahisleri platformunun, at yarışı, tazı yarışı veya araba koşusu etkinliklerine ilişkin yanlış bahis bilgisi (yanlış oranlar dâhil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere) yayınlaması, paylaşması veya duyurması durumunda; hatanın kaynağı veya nedeni ne olursa olsun, etkilenen tüm bahisleri iptal etme hakkı saklıdır.

3.5. Yarış Başlangıç Saatinden Sonra Bahis Kabulü
3.5.1. Tekil bir bahis, etkinliğin resmî başlangıç saatinden sonra yanlışlıkla kabul edilirse, bahis iptal edilir ve stake (bahis tutarı) kullanıcıya iade edilir.
3.5.2. Bir bahis, resmî başlangıç saatinden sonra kombine bahis kapsamında kabul edilirse, söz konusu etkinlik iptal sayılır ve kombinenin kalan ayakları geçerli kalır.

3.6. Diğer
3.6.1. Bir atın ya da tazının, hakemler (stewards) tarafından geç bir aşamada yarıştan çekilmesi durumunda, tüm bahisler hakemlerin kararına göre sonuçlandırılır ve kalan koşucular için geçerli olan ilgili kesintiler uygulanır. (Madde 3.5.5’teki Kesintiler Tablosuna bakınız.)
3.6.2. Bahisler, yarış günü hakemler tarafından ilan edilen resmî sonuca göre sonuçlandırılır. Etkinlik sonrasında herhangi bir nedenle bir atın ya da köpeğin diskalifiye edilmesi veya derecelerin değiştirilmesi hâlinde, yarış günü verilen ilk karar bahis sonuçlandırması açısından geçerli olmaya devam eder.

0